Staat Unity op het punt om een 180 te doen aan hun Charge-Per-Install Plan, na Serious Backlash?
Het Oxford-woordenboek definieert ‘eenheid’ als volgt:
1. de staat van verenigd of verenigd zijn als geheel. 2.de nummer één.
Een technologiebedrijf genaamd Unity is de maker van een van de meest populaire game-engines die voor ontwikkelaars in omloop zijn. Veel indiemakers zijn klanten van het bedrijf en gebruiken hun engine om goed ontvangen games te maken, zoals Holle Ridder , Tuniek En Kopkop , om er een paar te noemen.
Unity heeft onlangs ontwikkelaars boos gemaakt
Lees ook: ‘Astronaut: The Best’ Review: Is The Sky The Limit voor deze indiegame?
Onlangs bracht het bedrijf een verklaring uit die veel van deze ontwikkelaars woedend maakte, en terecht was het een verklaring die ook gamers boos maakte. Eenheid verhoogt hun prijzen. Meer specifiek worden er voor elke spelinstallatie via een ontwikkelaar kosten verhoogd of gewoon gecreëerd.
Deze vergoeding wordt de Runtime-vergoeding genoemd en brengt ontwikkelaars $ 0,20 in rekening voor elke installatie zodra hun game de drempel van 200.000 downloads en een omzet van $ 200.000 bereikt.
Uiteraard reageerden ontwikkelaars die de engine van het bedrijf gebruiken niet positief op dit nieuws. Velen gingen naar de nieuwe merknaam X (voorheen bekend als Twitter) om hun onvrede te delen.
Sommige ontwikkelingsteams waren bang dat de verandering ervoor zou zorgen dat ze failliet zouden gaan als hun games bestemd waren voor een goed doel, of zouden worden aangeboden op GamePass of andere abonnementsdiensten.
De angst is dat meerdere downloads hen duur kunnen komen te staan. Gesprekken over het overstappen naar Unreal Engine of een ander alternatief werden door de teams besproken.
Lees ook: Starfield: Vergeet Alan Wake 2, Bethesda’s Magnum Opus heeft de meest angstaanjagende nachtmerrie-brandstof vanwege een technische fout bevestigd door game-ontwikkelaar
Unity-directeur Marc Whitten is nu prompt naar het internet gegaan om een paar van deze vergoedingsoverzichten terug te kijken, of, zoals het bedrijf het zou zeggen, zijn beleid gedetailleerder te verduidelijken.
Unity verduidelijkt zijn vergoedingsbeleid voor ontwikkelaars
Ten eerste worden de runtimekosten alleen in rekening gebracht voor een eerste installatie. Dit betekent dat als je boos bent op een Unity-gebruikende ontwikkelaar, je de game niet zomaar kunt blijven verwijderen en opnieuw kunt installeren om de rekening te verpesten. Er worden echter extra kosten in rekening gebracht als de game op een secundair apparaat wordt geïnstalleerd.
Voor demo's van games worden deze kosten niet in rekening gebracht, tenzij de demo uiteraard bij een volledige game is inbegrepen. Games die voor een goed doel zijn gemaakt, zijn vrijgesteld, waardoor de ontwikkelaar Unity eenvoudigweg op de hoogte moet stellen . Ten slotte worden voor games die zijn opgenomen in abonnementsdiensten en dus openstaan voor een groot aantal downloads, de distributeurs in rekening gebracht en niet de ontwikkelaars.
Hopelijk is deze genadige update gunstig voor alle ontwikkelaars die getroffen zouden worden door de nieuwe runtime-vergoeding van Unity. Whitten geeft aan dat dit is om hun technologie evoluerend en relevant te houden.
Whitten voorspelt ook dat slechts 10% van de ontwikkelaars die de Unity-engine gebruiken er zelfs maar last van zal hebben, gebaseerd op hun vermogen om hun games de drempel te laten bereiken. Een beetje aan de cynische kant, zo lijkt het.
Wat vindt u van het beleid van Unity? Zijn ze slecht voor het bedrijfsleven of economisch logisch? Laat een reactie achter en laat ons uw mening weten.
Bron: Eenheid
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube