Square Enix kondigt verschrikkelijke verliezen aan, fans en media geven de schuld aan Final Fantasy 16
Velen overwegen Finalefantasie 16 een terugkeer naar vorm voor de serie, maar na een nieuw rapport beginnen sommigen te geloven dat Square Enix misschien net een toenemend verlies heeft geleden als gevolg van de titel. Dit komt ondanks het feit dat Finalefantasie 16 verkocht drie miljoen exemplaren, zowel digitaal als fysiek, tijdens de lanceringsweek.
Finalefantasie 16 was misschien wel een van de meest verdeeldheid zaaiende lanceringen van het jaar. De langlopende franchise van Square Enix was gebouwd rond turn-based party-gevechten, maar met FF16 , verschoof de focus naar actiegevechten met weinig tot geen controle over je team.
Dit, in combinatie met het feit dat de game nog steeds alleen beschikbaar is op PS5, heeft geleid tot enige speculatie over de titel en het daaropvolgende succes van Square Enix.
Lees ook: Na de aankondiging dat het naar Xbox gaat, kondigt Square Enix de nieuwe Final Fantasy 14-uitbreiding Dawntrail aan
Square Enix wordt geconfronteerd met een waardedaling van bijna $ 2 miljard sinds de release van Final Fantasy 16
Uit een nieuw rapport van Bloomberg blijkt dat, ondanks dat het op zichzelf een succes is, Finalefantasie 16 was niet in staat genoeg winst binnen te halen om de slechte prestatie van de flops van Square Enix te compenseren, Marvel's Avengers En De geprofeteerde .
De game slaagde er ook niet in om de verliezen van mobiele games zoals Echo's van Mana , die kort na de lancering werden gesloten.
Volgens huidige en voormalige medewerkers van Square Enix kregen producenten veel controle over de regie van projecten. Het bedrijf heeft onlangs zijn focus verlegd naar blockbusters met een groter budget, terwijl het de games met een lager budget aan de zijlijn heeft gehouden.
Deze beslissing komt van de nieuwe CEO, Takashi Kiryu, die een grotere impact wil hebben op de nettowinst van het bedrijf.
Een bron dichtbij IGN heeft gezegd dat de nieuwe CEO de zaken binnen het bedrijf wereldwijd verandert. Sommigen zijn van mening dat het bedrijf nog steeds geen duidelijke visie heeft, wat een aanzienlijke invloed heeft gehad op de productkwaliteit van het bedrijf.
Lees ook: Final Fantasy 14 zal twee nieuwe banen met zich meebrengen wanneer het op Xbox wordt gelanceerd
Is Final Fantasy 16 echt verantwoordelijk voor het verlies van Square Enix?
Velen geven de schuld Finalefantasie 16 voor de tegenvallende verkopen van het bedrijf, maar de schuld kan misplaatst zijn. De game presteerde niet alleen kritisch goed, maar was alles bij elkaar genomen een behoorlijk commercieel succes.
De game is pas gelanceerd op de PS5, die, vergeleken met consoles van de oudere generatie, nog steeds niet zoveel eenheden over de hele wereld heeft. Square Enix heeft eerder gezegd dat het de game ook als een succes beschouwt, aangezien de titel in de eerste week drie miljoen exemplaren verkocht en de verkopen ‘ extreem sterk '.
Desondanks zijn veel fans en nieuwssites online gekomen om het spel te bashen. Sommigen verdedigen terecht de titel en bekritiseren het overdreven vertrouwen van Square Enix op de franchise om de financiële situatie ervan te verbeteren.
Square Enix /moet/ stoppen met vertrouwen op FF om zijn bedrijf overeind te houden. Gamesmedia moeten ophouden met te doen alsof FF SE kan tegenhouden.
— Jake (Starfield) 👻 (@JakeAGame) 13 september 2023
Het is onduidelijk in welke richting Square Enix na dit verlies zal gaan. Maar het lijkt er zeker op dat het veel afhankelijk zal zijn van de Finale fantasie IP voor de komende jaren.
Maar wat denk jij? Overweeg je Finalefantasie 16 een succes? Laat het ons weten in de reacties!
Bron: Bloomberg
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .