REVIEW: 'Godzilla: Stad aan de rand van de strijd'
18 julizag de Netflix-brede release van de tweede toevoeging aan de Toho Anime Godzilla-serie -Godzilla: Stad aan de rand van de strijd, die direct volgt opGodzilla: Planet of The Monsters- maar waar de eerste film veel dingen goed had, deed het vervolg diezelfde dingen verkeerd.
Artikel bevat spoilers voorGodzilla: Stad aan de rand van de strijd
Nu, voordat je op de zaken vooruitloopt, heb ik genoten van deze film, aangezien ik alles doe wat met Kaiju te maken heeft, en ik heb een voorliefde voor degenen in het genre die hun tijd nemen om hun wereld en personages te ontwikkelen, in plaats van alleen maar wezens samen te laten crashen. Dat gezegd hebbende, Godzilla: City On The Edge of Battle neemt de verkeerde stappen voor ontwikkeling in die zin dat veel karaktermotivaties tegenstrijdig worden, en uiteindelijk de groei van dat potentiële personage schaden of belemmeren, dit kan de kijker in de war brengen en leiden tot stop gewoon met zorgen voor degenen voor wie we veel empathie hebben gekregen bij de eerste vermelding.
City on The Edge of Battle vindt plaats onmiddellijk na het ontwaken vanGodzilla Aardeen de daaropvolgende nederlaag van de mensen, Bilusaludo en Exif. Onze held, Haruo, wordt ontdekt door een lid van de Houtua, Miana, een stam die op aarde is gebleven sinds het verstrijken van 20.000 jaar in Planet of The Monsters. Galu-gu, de Bilusaludo-commandant, merkt op dat de speren die door de stam worden gebruikt, zijn gemaakt van een bepaald nanometaal dat in de 21e eeuw werd gebruikt als wapen om Godzilla en elke andere potentiële Kaiju-dreiging die daarop volgde te bestrijden. Het metaal zou aanvankelijk worden gebruikt als een manier om te combineren en als een geïmproviseerde in te zettenMechaGodzilla. Dit geeft de overgebleven overlevenden een idee om het programma opnieuw op te starten in de hoop dat de fabriek die aanvankelijk werd gebruikt nog steeds operationeel zou kunnen zijn, vandaar de titel City on The Edge of Battle, waarbij de stad MechaGodzilla zelf is, of liever, de stad het mechanische beest zogenaamd in elkaar gezet tijdens de 20.000 jaar rust.
Dat is gewoon de beste manier waarop ik de plot kan beschrijven zonder me te verdiepen in elk mogelijk resultaat of stuk dialoog dat wordt gepresenteerd, en dat komt simpelweg omdat de film om onnodige redenen zo onnodig lang aansleept. Nadat Miana's tweelingzus, Mina, de overlevenden naar de gemetalliseerde stad leidt, zien we een aantal interessante concepten groeien, maar nooit ontwikkelen. Het nanometaal zelf lijkt bijna bewust en werkt in veel opzichten op hoe moderne 3D-printers. De frustratie van jarenlange wanhoop lijkt eindelijk een aantal van onze personages te verzwaren, maar Haruo neemt reactionaire beslissingen of reageert in gebrekkige of anderszins paranoïde acties waardoor het publiek steeds minder om zijn succes geeft. Ten slotte is er een conflict tussen de Houtua, omdat de vernietiging en het bewind van Godzilla ervoor hebben gezorgd dat ze bang zijn geworden nadat hun god was verslagen en achterblijven met eieren die wijzen op iets groters om dit verhaal verder te laten gaan.
Maar afgezien van hints en paaseieren voor een groter verhaal voor de finale om mee te klikken, en een paar thema's die min of meer aan de oppervlakte worden getikt in plaats van erin te worden gegraven, voelt City on The Edge of Battle meer als een voorlopige strip evenement in tegenstelling tot een eindproduct. Het eerste bedrijf is, net als zijn voorganger, snel, maar ontwikkelt het verhaal op een natuurlijke en herkenbare manier. Het tweede bedrijf van het verhaal is echter zo ongelooflijk traag, dat het tempo van het derde bedrijf de actie of acties nauwelijks kan redden. Ik zal niet dieper ingaan op het team achter de film, aangezien ik nog steeds een ambitieus respect heb voor de eerste film, maar de computergegenereerde beelden en het algehele kunstontwerp voelden gewoon lui aan, vooral wetende dat het zoveel beter zou kunnen zijn ... dit is een Godzilla-wereld die het publiek nog nooit eerder heeft gezien, laat het publiek daar willen zijn, niet wegkijken in verveling.
Ik wou dat ik hier meer over kon uitweiden, maar Haruo is zo'n frustrerend dom en paranoïde personage dat ik binnen vijf minuten na de tweede film niet meer om de held gaf in de eerste aflevering, maar om de man gaf. Zijn beslissingen voelen aan alsof ze zijn gemaakt als reactie op de schrijvers die conflicten willen forceren, maar ten koste van de personages waartoe we als publiek zouden moeten worden aangetrokken.
Over het algemeen mist Godzilla: City On The Edge of Battle wat Planet of The Monsters zo'n geweldige verkenning van een nieuwe Toho-wereld maakte; karakterontwikkeling, kunstontwerp en intensieve actie variëren van minimaal tot ontbrekend in alle graden. Hoewel het begrijpelijk is dat dit de tweede aflevering is en dat de kijkers een ingebouwd geduldgevoel moeten hebben, is dat geen excuus om een verhaal saai en oninteressant te maken. Ik ben misschien geen expert, maar ik weet zoveel. City On The Edge of Battle is nog steeds een leuk horloge omdat het niet ondraaglijk lang is en enkele coole en interessante concepten raakt, maar de uitvoering in de meeste vormen ontbreekt op de slechtst mogelijke manieren.