REVIEW: 'Far Cry New Dawn' is een welkome maar gebrekkige terugkeer naar Hope County
Ubisoft'sFar Cry New Dawnis een op zichzelf staand vervolg op dat van vorig jaarFar Cry 5dat speelt zich 17 jaar na de atoombom af in Hope County.Nieuwe Dageraadverschilt van andere titels zoals deMeterenneerslaggames in hoe het de wereld wil portretteren na een nucleaire explosie. In plaats van vast te houden aan de typische dystopische wereld die wordt veroorzaakt door een nucleaire apocalyps, heeft Ubisoft besloten om een meer kleurrijke en krankzinnige wereld te creëren die lijkt op eerdereFar Crytitels waarin een nucleaire winter een superbloei heeft mogelijk gemaakt. De game biedt tal van call-backs naarFar Cry 5,nieuwe uitdagingen en een ingrijpende herziening van de mechanica die zorgt voor een fla
Nieuwe Dageraad'Het bestaan ervan is nog enigszins verbijsterend. Ja, het nieuwe RPG-systeem is een welkome toevoeging die hard nodig was na de matige ervaring die de laatste vier inzendingen in deFar Cryserie. Het is geen kolossale afwijking vanFar Cry 5, die zelf nog steeds voldeed aan de formule van de laatste paar games daarvoor, maar het vindt nog steeds een manier om bepaalde functies opnieuw op te starten of eraan toe te voegen op een manier die de onderdompeling en betrokkenheid van de speler vergroot. Deze formule werkt voor het grootste deel, maar niet zo goed als andere formule-revisies zoals wat Ubisoft deed met deMoordenaars geloftefranchise in 2017 metAssassin's Creed Origins.
Veel van deze innovaties wijzen erop dat deFar Cryfranchise heeft, ondanks dat het een interessant concept en een interessante wereld is, geen overkoepelende identiteit zoals andere Ubisoft-franchises. Het ene moment wil het deze volwaardige, volwassen first-person shooter zijn met een verhaal dat bij elkaar past en het volgende moment wil het vooral dienen als een krankzinnige open-wereld RPG met alle toeters en bellen die daarbij horen.Nieuwe Dageraadloopt helaas tegen hetzelfde probleem aan als zijn voorgangers en ik vraag me af hoe de franchise zelfs op dit punt is gekomen na het bedenken van zoiets innovatiefs alsFar Cry 3.
verhalend,Nieuwe Dageraad's verhaal is problematisch vanwege de connecties metFar Cry 5en maakt de keuzes die spelers aan het einde van dat spel hebben gemaakt ongeldig. Na talloze uren het bevrijden van Hope County uit Eden's Gate, worden spelers getrakteerd op een meerkeuzesituatie. Ze kunnen ofwel weglopen en de sekte de mensen van Hope County laten terroriseren, of hun charismatische leider, Joseph Seed, arresteren. Het laatste einde bevat een nucleaire explosie, waarvoor je vlucht en eindigt met het opsluiten van je personage in de bunker waar je naast Seed het spel begon.
17 jaar na de nucleaire explosie betreed je Hope County opnieuw als een geheel nieuw personage. De wereld is teruggekeerd naar een schijn van normaliteit met mensen die uit hun bunkers komen en hun gemeenschappen herbouwen. Dat duurt natuurlijk nooit, want het is eenFar Cryspel en chaos is een noodzakelijk ingrediënt voor de verhalen in deze franchise. Deze keer wordt de chaos veroorzaakt door een bende genaamd de Highwaymen, die een bijzondere interesse heeft in roze, Die Antwoord en motorcross. De Highwaymen worden geleid door tweelingzusjes, Mickey en Lou, die je cliché-snor-twirlende schurken zijn die tekeer gaan over hoe geobsedeerd ze zijn door macht en hoe ze er alles aan zullen doen om het te behouden. Ze missen de complexiteit en het charisma van collega'sFar Cryschurken zoals Vaas Montenegro, Pagan Min en Joseph Seed die goed doordachte motieven hadden die verder gingen dan je generieke lusten naar macht. Dat waren antagonisten die je graag zou haten, wat een teken is van een goed geschreven hoofdrolspeler. Met de tweeling haat je ze gewoon omdat ze zo flinterdun zijn als hun motieven.
Hoe dan ook, deze twee machtshongerige tweelingen hebben een heel netwerk van mede-motorcross-enthousiastelingen gecreëerd waarin ze volledige dominantie hebben over grote staten als Florida en Californië. Als je controle hebt over plaatsen zoals die met meer vitale middelen, waarom zou je er dan precies belang bij hebben een klein stadje van weinig belang te terroriseren, zoals de Prosperity van de game? Je personage is duidelijk in deze puinhoop gesleurd om de mensen in Hope County te bevrijden van deze Highwaymen.
Nieuwe Dageraadmaakt het een punt om te zeggen dat ze naar Hope County kwamen voor een trein met wat buit erop, maar wanneer ze eindelijk krijgen waarvoor ze kwamen, blijven ze nog steeds. Er is niets anders in die regio dat van strategisch of economisch belang is. Ik ben geen infrastructurele expert die precies weet wat te doen nadat de wereld is gedecimeerd door een atoombom, maar ik kan me niet voorstellen dat experts interesse hebben in een kleine gemeenschap als Hope County. Als ik de leider was van deze bende schurken, zou ik niet echt ergens blijven waar evangelische psychos, rednecks en obsessieve geweerkrakers wonen.
AlsNieuwe Dageraad's verhaal was een beetje aangepast en had geen verhalende banden metFar Cry 5Ik zou er niet zo negatief over denken. Er zijn veel ideeën in gegooid die zouden zorgen voor een behoorlijk solide post-apocalyptische intrede in de franchise waarvan ik denk dat die meer zou kunnen profiteren van het grimmige en moreel grijze realisme dat aanwezig was inFar Cry 2,maar dat is niet helemaal wat we hebben. Je zou gewoon door de desolate woestenij kunnen dwalen als een eenzame aaseter die hun bedrijf verlaat op zoek naar kostbare buit, je af en toe aansluit bij een aantal moreel twijfelachtige personages en vecht met mensen die gewoon proberen te overleven zoals jij bent. Er zijn genoeg interessante verhalen die daaruit kunnen worden gesponnen. We hebben het door de jaren heen ontelbare keren zien doen.
Nieuwe Dageraad's verhaal wil een direct vervolg zijn dat zijn eigen ding doet, terwijl het toch het verhaal van Eden's Gate en Joseph Seed, dat zich later in het spel afspeelt, opnieuw wil bekijken. Toen ik eenmaal door dat deel van het verhaal heen was, was ik een beetje in de war omdat het een beetje te ver van de muur was, zelfs doorFar Crynormen. Ik legde mijn controller neer en moest echt nadenken over welke richting deze specifieke titel opging, waar ik op het moment van schrijven nog steeds niet zeker van ben.
Je zou natuurlijk kunnen beweren dat dit iets nieuws is en dat Ubisoft deze afwijkende ervaring creëert, geweldig is, maar ik ben het daar niet mee eens. Ik ben het er vooral niet mee eens omdat, zoals eerder vermeldVer Schreeuw’s identiteitsproblemen voorkomenNieuwe Dageraadvan het meta-item te zijn dat het wil zijn. Het balanceert tussen een realistische post-apocalyptische onderneming en een waanzinnig uitstapje naar de wetenschap op zo'n manier dat het schokkend is. Het is duidelijk dat Ubisoft nog moet beslissen of ze willen dat deze franchise sciencefictionachtig wordtBloeddraakof gegrondvest in de sombere wereld vanFar Cry 2.Uiteindelijk zullen ze tot een conclusie moeten komen en hopelijk komen ze snel tot die conclusie, want ik denk niet dat fans veel langer geduld met hen zullen hebben dan nu het geval is. Het is dat of de stekker eruit trekken.
Ondanks dit tochNieuwe Dageraadis geen vreselijke ervaring. Op technisch niveau denk ik dat het nu de sterkste inzending in de serie is met zijn indrukwekkende en gewaardeerde revisie die de franchise hard nodig had. Dat zegt nogal wat gezien hoeFar Cry 5enkele aanzienlijke wijzigingen en verbeteringen aangebracht aan deFar Cryformule ook. De game maakte bijvoorbeeld de noodzaak weg om torens te beklimmen om gebieden te ontdekken, zoals in eerdere delen, en gaf in plaats daarvan de voorkeur aan een meer organische vorm van ontdekking die voornamelijk inhield dat je door het verhaal ging en deelnam aan side-quests.
Ter vergelijking: die veranderingen zijn triviaal in vergelijking met:Nieuwe Dageraadis bijna een totale opknapbeurt. Het grootste voorbeeld hiervan is het gelaagde buitsysteem, dat veel simplistischer is dan je denkt. In tegenstelling tot plunderaars zoalsBestemmingenDe divisiehet heeft geen al te ingewikkeld systeem dat tijd kost om te bestuderen met meer dan een miljoen verschillende versnellingsniveaus die beschikbaar zijn. Alles is opgedeeld in vier niveaus en is alleen van toepassing op de wapens die je over de hele wereld ontgrendelt. Dat is een groot verschil met vroegerFar Cryinzendingen en het heeft nogal wat invloed op de ervaring. In eerdere inzendingen waagde je je waarschijnlijk gewoon door de wereld met hetzelfde wapen van begin tot eind zonder grote verbeteringen of stimulans om dingen een beetje te veranderen.
Natuurlijk kun je die veilige manier van spelen niet helemaal uitroeien enNieuwe Dageraaddoet dat helemaal niet, maar het duurt wel een paar uur voordat je er bent. Je begint met het laagste wapenniveau, wat voornamelijk een stel roestige wapens is, enzovoort. Deze wapens hebben geen stabiliteit, richten beperkte schade aan en andere zwakheden waardoor je kunt evalueren in wat voor soort situaties je zou moeten komen. Je hebt geen andere keuze dan je wapens te upgraden om jezelf dat voordeel te geven in een gevecht tegen de Highwaymen, dus als je wat Tier 2-vijanden wilt opnemen, kun je het beste een Tier 2-wapen hebben.
Om toegang te krijgen tot deze wapens van een hoger niveau, moet je de wapenwerkplaats op je basis upgraden door ethanol te kopen. Ethanol is een zeldzame grondstof in het spel die je kunt verwerven door buitenposten over te nemen. Hoe moeilijker de buitenpost, hoe meer ethanol je krijgt. Je kunt ethanol ook vinden door vrachtwagens te stelen die het vervoeren en die over de hele kaart rijden. Omdat dit de nucleaire apocalyps is, is er een waarschuwing die hoort bij deze vereiste om betere wapens te maken. Je moet de wereld verkennen om andere belangrijke bronnen te vinden, zoals tandwielen, veren en andere belangrijke items, maar het is niet moeilijk om te doen. Elke plaats waar je naartoe gaat of lijk dat je plundert, heeft iets dat je daarbij kan helpen, maar het kan nog steeds belastend zijn als je het geduld niet hebt voor dat soort dingen.
Het is een zich herhalende cyclus als je uiteindelijk bij Tiers 3 en 4 komt, waarbij je elke keer meer schade aan je vijanden toebrengt en betere bijlagen en algehele wapens ontgrendelt. Het is een beetje een sleur zoals je gemiddelde RPG, maar het leert je ook vindingrijker te zijn.Nieuwe Dageraadzorgt ervoor dat je de gewoonte krijgt om wapens op te pakken en te gebruiken die je vermoedelijk liever zou vermijden, zoals jachtgeweren, die zelfs op het laagste niveau behoorlijk effectief zijn in het opnemen van vijanden van een hoger niveau. Hoewel deze typische RPG-elementen zorgen voor een typische sleur, geeft het ook een gevoel van voldoening wanneer je op het punt komt waar je wilt zijn.
Upgrades eindigen ook niet bij wapens. Als inAssassin's Creed IV: Black Flag,je zult merken dat je je eigen thuisbasis aan het upgraden bent. Elke upgrade geeft je zaken als gezondheidsbonussen, toegang tot betere voertuigen, snel reizen en tal van andere. Ethanol is ook vereist voor deze upgrades, die kunnen worden verkregen door oude buitenposten die je hebt overgenomen op te geven aan je vijanden en ze deze vervolgens opnieuw te laten bezetten met vijanden op een hoger niveau. Deze opnieuw bezette buitenposten kunnen drie keer worden heroverd, elk met een verschillende moeilijkheidsgraad en elk met speciale items voor je personage. Het voegt veel meer toe aan een spel van 10-15 uur, wat standaard is voor eenFar Cryspin-off titel.
De nieuwste functie waar ik het meest van genoten hebNieuwe Dageraadis de expedities, die je uit Hope Country brengen. Expeditie is als buitenposten, maar op steroïden en zijn aangepaste kaarten die zijn gebouwd rond beroemde bezienswaardigheden zoals Alcatraz en bezet door veel vijanden. Het doel van de expedities is dat spelers naar binnen gaan, een pakket pakken en wachten op een helikopterextractie terwijl ze een eindeloze aanval van vijanden afweren wiens doel het is om jou te stoppen. Het voelt als de overlevingsmodus vanDe divisieen het is het meest intense dat ik ooit heb meegemaakt in deFar Cryfranchisenemer. Het doet geweldig werk door te schilderen hoe ongelooflijk anders de wereld is, zelfs buiten Hope County, en zorgt voor een meeslepende ervaring die me doet hopen dat Ubisoft besluit er een vast onderdeel van te maken in toekomstige inzendingen.
Algemeen,Far Cry New Dawnmaakt een aantal indrukwekkende veranderingen en creëert opnieuw een ongelooflijk aparte wereld die het ontdekken waard is. Het buitsysteem, wapensysteem, expedities en het herziene buitenpostsysteem zijn enkele van de grootste hoogtepunten die het de moeite waard maken om te spelen. Met dit in gedachten zou ik zeggen datNieuwe Dageraadheeft een hoge technische standaard gesteld voorFar Cry 6wanneer het uitkomt en er een veel sterkere basis voor heeft gegeven.
Het is echter nog steeds verankerd door een flauw verhaal en de altijd aanwezige identiteitsproblemen die het vermogen van de franchise beperken om zijn volledige potentieel te bereiken. In plaats van iets dat politiek geladen is, zoalsFar Cry 5of kritisch over de menselijke natuur zoalsFar Cry 3,Ubisoft creëerde een generiek, veilig en oninteressant verhaal metNieuwe Dageraad. Er is geen echt zelfgevoel of tonale samenhang zoals bij andere Ubisoft-franchises die precies weten wat ze proberen te zijn. Het voelt alsof de schrijvers de verhalen van twee verschillende games hebben genomen en ze samengevoegd op een Frankenstein-achtige manier die gewoon niet zo goed werkt als ze waarschijnlijk hadden gehoopt. In plaats daarvan is de hoeveelheid investering die ik heb in het vertellen van verhalen drastisch verminderd of, in meer botte bewoordingen, onbestaande. Het is een fout die steeds meer opvalt bij een nieuweFar Crytitel wordt uitgebracht en iets dat altijd eindigt in de discussie over waarom of hoe ver deze franchise is gedaald. Het voelt alsof dit een van is de weinige IP's waar Ubisoft nog nooit zoveel moeite in heeft gestoken als bijMoordenaars gelofteofRainbow Six Siege, wat een tragedie is omdat je zoveel kunt doen met de werelden die je in de franchise kunt verkennen.
SCORE: 7/10Wat vond je van deze recensie? Ga je Far Cry New Dawn spelen? Laat het ons weten in de reacties hieronder!