Respawn verdient eer voor 'Jedi: Fallen Order'
Met de overweldigend goede ontvangst voorStar Wars Jedi: Fallen OrderVanaf het begin lijken veel mensen hun complimenten, ondersteuning en feedback te richten op EA, in plaats van op Respawn Entertainment, die werkelijk moeiteloos heeft gewerkt om ons een echte Star Wars-ervaring te geven. Omdat ik de game maar kort heb gespeeld, zal ik er niet veel over zeggen, maar in plaats daarvan wil ik mijn aandacht richten op de inspanningen van Respawn bij het maken van deze game.
De Titan'val'
Star Wars Jedi: Fallen Orderwas gedurende een lange tijd in ontwikkeling en werd officieel aangekondigd op 4 mei 2016. Deze datum alleen al zet de zaken in perspectief dat Respawn Entertainment zeer serieus was met het maken van een authentieke ervaring.
In plaats van het spel te haasten en de gigantische populariteit van een decennia oude franchise te gebruiken, wilde Respawn de tijd nemen om een spel uit te werken waar ze trots op kunnen zijn en ervoor te zorgen dat fans het eindproduct zouden waarderen.
Terwijl Respawn Entertainment druk bezig was metStar Wars Jedi: Fallen Order, we mogen niet vergeten dat in hetzelfde jaar de release vanTitanfall 2. Een groot succes kritisch maar had uiteindelijk een lage omzet. Dit was echter te wijten aan de twee andere games die in hetzelfde venster werden uitgebracht.
Die spellen warenSlagveld 1enCall Of Duty: Infinite Warfare. Zie, helaas voor Respawn Entertainment, gaf EA er meer om en concentreerde zich meer op ervoor te zorgen dat ze de release vanCoD: IW, en dus wilden ze twee FPS-games uitbrengen die verschillende doelgroepen trokken, in plaats van Titanfall 2 uit te brengen op een moment dat de game enorm ten goede zou zijn gekomen.
Lead producer bij Respawn Entertainment had in oktober 2016 een interview met PlayStation Lifestyle waarin hij zelfs stelt dat hij in het ongewisse werd gehouden over de releasedatum die was gekozen voorTitanfall 2.
Ik weet eigenlijk niet waar de beslissing vandaan kwam. Ik weet alleen dat het lang geleden op slot zat en dat er niets aan veranderd kon worden.
Destijds had de verklaring van Cowen & Company de situatie vrij goed samengevat. Ze zeiden: We vermoeden dat EA dat geloofde door twee shooters naast te lancerenPlichthet zou een grote deuk in zijn grootste concurrent kunnen zijn, maar in plaats daarvan lijkt EA zijn eigen voet eraf te schieten.
Het kleine broertje van EA
Het was duidelijk dat EA er nooit echt om gafTitanfall 2, in plaats van het te zien als een kans om pijn te doenCODEdoor twee FPS-games tegelijk uit te brengen. De waarheid is,Val der titanenis nooit een begrip geweest, en het heeft echt pijn gedaan bij het vrijgeven vanTitanfall 2toen EA besloot de game uit te brengen tussen twee van de grootste titels in 2016.
Waar heeft dit allemaal mee te maken?Star Wars Jedi: Fallen Order? Nou, laten we daar nu op ingaan. Ik heb veel recensenten, critici en gamers in het algemeen EA zien prijzen voor het maken van een geweldige game. YouTubers houden van Laymen Gaming die een video uitbrengt waarin ze de inspanningen van EA waarderen voor een solide vijf minuten van hun video van zes minuten en slechts kort vermelden dat Respawn goed werk heeft geleverd.
Meestal ben ik dol op Laymen Gaming omdat ze allebei de neiging hebben om te spreken en hun publiek te helpen de feiten te begrijpen. De titel (25 minuten van)Jedi Gevallen OrdeHas Us Saying EA Good) van hun video alleen al is verontrustend om te zien omdat Respawn Entertainment duidelijk alles heeft gedaan, en het moet worden verduidelijkt dat zij het zijn die krediet verdienen, niet EA.
Het is echter niet alleen Laymen Gaming, zelfs journalistieke sites zoals Business insider heeft een artikel uitgebracht met een titel die, nogmaals, EA in een goed daglicht stelt wanneer het Respawn zou moeten zijn.
Het probleem met dit alles is niet alleen dat EA de waardering krijgt die naar Respawn zou moeten gaan. Het probleem zit hem in het feit dat EA de kans had om solide te makenStar Warsgames voordat Respawn Entertainment erbij betrokken raakte.
EA was echter te gefocust op het genereren van inkomsten met beideFrontgames, resulterend in uiterst teleurstellende titels. In tegenstelling tot Respawn Entertainment wilde EA profiteren van de populariteit van Star Wars in plaats van een uitstekende game te maken.
Lees ook: 'Star Wars: Battlefront II'-samenwerkingsupdate voegt Felucia, Clone Commandos, Instant Action en nieuwe co-op-modus toe
Het andere probleem hiermee is dat Respawn Entertainment voor het grootste deel nu pas begint te groeien. Voor het makenStar Wars Jedi: Fallen OrderofApex Legends, Respawn Entertainment stond alleen bekend om:Val der titanen.
De huidige staat van Triple-A-ontwikkelaars in de game-industrie laat op dit moment weinig te wensen over, aangezien de meeste ontwikkelaars geïnteresseerd zijn in het genereren van inkomsten en hoe ze zoveel mogelijk geld kunnen verdienen met één product, in plaats van zich te concentreren op het geven van een fantastische ervaring.
Met groeiende ontwikkelaars zoals Respawn Entertainment, Insomniac, Ninja Theory en meer gericht op de kwaliteit van hun games, zullen Triple-A-ontwikkelaars echter beginnen te begrijpen wat consumenten willen.
Laat het ons weten in de reacties als je hebt gespeeldStar Wars Jedi: Fallen Order, en wat uw gedachten erover zijn!