Resident Evil Games: gameplay-elementen die ze eng maken
1996 was een geweldig jaar voor horrorspellen. Het gaf ons titels die het genre definieerden, zoals:Alleen in het donker, Clock Tower, Silent Hill, enResident Evil. DeResident Evilfranchise is de langstlopende, met verschillende Hollywood-films daarop gebaseerd.
Wat gemaaktResident Evilzo'n doorslaand succes als franchise, en hoe benaderde het survival-horror en culturele horror-tropen voor zowel het Amerikaanse als het Japanse publiek in één game?
In dit artikel gaan we kijken hoeResident Evil'shorrorelementen zorgden voor verschillende angsten voor verschillende culturen.
Sciencefiction versus de ondoden
In 1996 bracht Capcom het originele spel uit alsResident Evilin Noord-Amerika, maar het was getiteldBioHazardin Japan. Dit verschil in regionale titels lijkt misschien klein, maar wordt later belangrijk.
In Noord-Amerika werd het ontvangen als een zombie survival-horror game. Noord-Amerikanen houden ervan speel zombiespellen , met zoveel titels alsLeft 4 DeadenDead Risingdoor de jaren heen. Titels zoalsZombies hebben mijn buren opgegetenenhuis van de doodwas al succesvol gebleken in Noord-Amerika.
Lees ook: 19 feiten achter de schermen over iconische horrorfilms die je bang zullen maken
Wat niet goed werd ontvangen door het Amerikaanse publiek wasResident Evil'sverhaallijn. EENGameProtijdschrift noemde de verhaallijn bijvoorbeeld lachwekkend. Wat interessant is, is dat hoewel het de zombies zijn die het Amerikaanse publiek bang maakten, het die lachwekkende verhaallijn was die het Japanse publiek bang maakte.
In de Japanse cinema werd tot het begin van de jaren negentig nooit met zombies als horrorelement geëxperimenteerd. Die B-horrorfilms flopten, en De Japanse cultuur lacht over het algemeen om zombies .
Dus waarom was het de verhaallijn die het Japanse publiek meer bang maakte dan Amerikanen?
Het gaat terug naar die titel vanBioHazardin Japan. De verhaallijn van de franchise draait om kwaadaardige wetenschappers die een muterend virus ontwikkelen als onderdeel van een eugenetica-programma. Het is eigenlijk een sciencefiction-horror. Om te begrijpen waarom sciencefiction-horror eng zou zijn in Japan, hoef je alleen maar terug te kijken naar de post-WW2-cultuur in Japan.
Het was de wetenschap die de atoombommen ontwikkelde die op Hiroshima en Nagasaki werden gedropt, waarbij ongeveer 226.000 mensen omkwamen, om nog maar te zwijgen van de langetermijneffecten van straling op overlevenden.
Voorafgaande bestellingResident Evil Village hier !
JapansGodzillaHet leek in 1958 misschien lachwekkend voor het Amerikaanse publiek, maar het cruciale horrorelement voor het Japanse publiek was de angst dat Godzilla een nucleaire holocaust zou veroorzaken in het naoorlogse Japan.
Dus om het simpel te zeggen, zombies zijn lachwekkend in Japan. Maar vooruitgang in de wetenschap die hele populaties kan uitroeien, en eugenetica-programma's om het perfecte menselijke ras te maken? Dat is letterlijk angstaanjagend in de Japanse cultuur omdat Japan daadwerkelijk ervaring heeft met die gruwelen.
De gespannen sfeer en jumpscares
Als survival-horrorgames, de eerste drieResident EvilIn games navigeerde je door donkere herenhuizen, doolhoven van wetenschappelijke laboratoria en steegjes in de stad die krioelden van zombies
De zombies vormen niet echt een bedreiging voor de speler, dusResident Evilgebruikte strakke camerahoeken en weinig licht, met filmische jumpscare-momenten. Je kunt veel survival-horrorgames vinden die hulde brengen aan deze gameplay-elementen, zoals spookhuisgames op CrazyGames .
Lees ook: 19 horrorfilmacteurs die Oscar-nominaties verdienden
Bijvoorbeeld de iconische film als je de eerste landhuiszombie nadert. De originele PSX-graphics zijn niet goed verouderd en je hebt de zombie in slechts een paar opnamen neergehaald, maar in dat tijdperk van gamen was het een echteoh shit, wat moet ik nu doen?moment. We moesten nog wennen aan de vaste camerabediening en dit vraatzuchtige wezen slingerde naar ons toe.
En later in het spel, wanneer zombies die je eerder hebt gedood, worden opgewekt als karmozijnrode hoofden en je veel sneller kunnen achtervolgen door de gangen van het landhuis. Zelfs volgens de normen van vandaag zijn die nog steeds gespannen en angstaanjagende momenten in klassiekResident Evil.
Resident Evil 4, 5,en6gebruikte een meer actiegerichte gameplay-stijl, en de serie werd veel meer gericht op shooter-mechanica. De over-de-schouder camera werd toegevoegd, met munitie meer algemeen beschikbaar, waardoor de serie in een third-person zombie shooter, met platform-puzzel sequenties.Resident Evil 6stond vooral bekend om zijn frustrerende coöp-puzzels die vriendschappen konden vernietigen.
Lees ook: Black Panther 2 plotdetails onthuld (EXCLUSIEF)
Resident Evil 7was echter echt angstaanjagend, omdat het terugkeerde naar de wortels van de serie als een enge-herenhuis survival-horrorspel, dit keer met alle moderne HD-graphics en virtual reality-ondersteuning. Het ging naar huis Best VR Game at de Game Awards , en er zijn er duizendenResident Evil 7eng moment reactie video's op YouTube.
Gevolgtrekking
Door elementen van horror te combineren die zowel de Japanse als de Amerikaanse cultuur zouden aanspreken, en ons tal van horror-flick jumpscare-momenten te geven,Resident Evilserie had een beetje van alles dat verschillende doelgroepen zou schrikken. Gigantische spinnen en slangen, zombiehonden die door ramen crashen, verpletterd worden door plafonds - er waren stukjes fobie inResident Evilvoor iedereen.
Ik ben zeker opgewonden om te zien wat ze in petto hebben metResident Evil 8, wordt uitgebracht in 2021 .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitter , Instagram , en Brievenbusd .
Opmerking: als u een onafhankelijk product koopt dat op onze site wordt vermeld, kunnen we een kleine commissie van de verkoper verdienen. bedankt voor je ondersteuning.