Klaar of niet pc-recensie
Klaar of niet, hier kom ik... heel, heel langzaam.
Aanbevolen video
Klaar of nietis een tactische first person shooter waarin spelers de leiding nemen over een SWAT-team, dat wordt ingezet om met meerdere gevaarlijke situaties om te gaan. Van het doorbreken van vervallen meth-holen tot het achtervolgen van actieve schutters door ziekenhuizen en universiteitsgebouwen, de game presenteert een aantal spannende scenario's en taken waarmee spelers de dag kunnen redden, terwijl ze zich houden aan de strikte Rules of Engagement die voor elke missie zijn uiteengezet.
Advertentie
De game is al een aantal jaren in vroege toegang geweest voorafgaand aan deze langverwachte release. In die tijd heeft het een toegewijde schare fans opgebouwd, die reikhalzend hebben uitgekeken naar elke update die de game dichter bij een realistisch scenario brengt. De ontwikkelaars lijken actief te hebben geluisterd naar feedback van de community en hebben respectvol meerdere wijzigingen aangebracht in deKlaar of nietervaring die daarop is gebaseerd.
Hoewel dit allemaal zeer lovenswaardig en bemoedigend is, is er één aspect datKlaar of nietkan helaas niet helemaal omzeilen; tactische shooters zijn saai.
AdvertentieKlaar of nietverschijnt op 13 december en is beschikbaar op pc via Steam.
Dit soort games zijn het moeilijkst om te beoordelen, omdat ik er altijd een extreem conflicterend gevoel van krijg. Een goed gemaakt spel verdient het niet om gestraft te worden alleen maar omdat ik niet besefte waar het voor diende. Dat gezegd hebbende, kan ik alleen maar schrijven over mijn eigen persoonlijke ervaring met een game, en mijn ervaring ermeeKlaar of nietwas een snoozefestijn.
AdvertentieVoor de weinigen, niet voor de velen
Het is jammer, want er is hier iets waarvan ik zeker weet dat velen ervan zullen genieten. Het lijkt alsof de ontwikkelaars echt proberen te leveren waar fans van het genre naar op zoek zijn, en dat waardeer ik. Na het lezen over deze titel op forums ter voorbereiding op mijn recensie, lijkt het erop dat VOID Interactive iets heeft afgeleverd dat ogenschijnlijk levensecht is, waarbij verschillende echte servicemannen en -vrouwen zeggen dat ze moeite hadden om van hun tijd met dit spel te genieten. omdat het zo trouw is aan hun dagelijkse ervaringen.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – bereikt zijn doel (Meta Quest 3)
Als je langzaam levens wilt nemen in een realistische omgeving, terwijl je teamgenoten last hebben van psychologische problemen zoals PTSD nadat ze getuige zijn geweest van een schietpartij op een school, dan denk ik dat dit kan worden gezien als een klinkende steunbetuiging. Vergeef me echter dat ik denk dat dit niet bepaald het leukste is om mee te maken.
Als games leuk vindenPlichtEnNoodlotvuurwapens verheerlijken, waardoor ze leuk en cool zijn om te gebruiken,Klaar of nietdoet het tegenovergestelde. Als het jouw idee van plezier is om een gewapende aanvaller in de nek te schieten en dan te luisteren naar zijn doodsratel terwijl hij gorgelt en stikt in zijn eigen bloed, dan stel ik voor dat je professionele hulp zoekt.
AdvertentieMinder ‘opvallen geeft me een goed gevoel’, en meer ‘moorden geeft me een verdrietig gevoel…’
Hoewel het niet eens het verontrustend realistische geweld is dat ervoor zorgt dat het spel niet leuk is om te spelen, is het de gameplay zelf. Er is hier geen sprake van dubbel hanteren of slide-cancelling, maar alles ploetert voort in een slakkengang. Zelfs het openbreken van een deur die naar een kamer vol gewapende vijanden leidt, voelt als een eentonig karwei.
Wanhopig op zoek naar plezier
Hoe langer ik ermee doorbrachtKlaar of niet, hoe meer ik leerde accepteren dat dit geen leuke tijd zou worden, dus in plaats van het spel te schetsen voor wat het niet is, deed ik in plaats daarvan mijn best om te genieten van wat het was. Hoe ik het ook probeer, er is hier helaas niet veel te doen.
De essentiële videogames van 2023 KoopgidsIk respecteer hier de toewijding aan realisme, de sfeer is ongetwijfeld de grootste kracht van het spel. Het ontbreken van een hoorbare score zorgt ervoor dat het geluidsontwerp effectiever aanvoelt, met alleen de geluiden van kogelhulzen die op de grond klinken en de voetstappen van je team in de headset van de speler.
AdvertentieHet modding-aspect van de game is ook aangemoedigd en dat is cool, waardoor de community hun eigen aangepaste scenario's kan creëren met behulp van de vooraf gemaakte middelen van de game. Dit is een ander aspect dat waarschijnlijk alleen maar zal toenemen na de volledige release van de game. Nogmaals, het spreekt de toegewijde gemeenschap van fans aan dat deze titel is opgebouwd in de aanloop naar de release.
Nog nooit heb ik zoveel geeuwen toen ik deelnam aan een deurinbraakprocedure van de FOD.
Het aspect van deze game waar ik tijdens het testen het meest teleurgesteld over was, was bot AI. Normaal gesproken is dit voor mij geen groot knelpunt, maar er is veel gemaakt door zowel de ontwikkelaars als de fangemeenschap over de ‘baanbrekende’ AI inKlaar of niet. Tijdens mijn tijd ermee was ik echter niet erg onder de indruk. Of het nu vijanden of teamgenoten waren, ik ben er meerdere keren getuige van geweest dat de AI twijfelachtige dingen deed.
Meer dan eens blokkeerde een teamgenoot mij in een smalle gang of deuropening, waardoor ik er niet langs kon komen. Een paar keer liep ik een kamer binnen en zag een vijand wezenloos in de hoek van een kamer staren met getrokken wapen, ook al zou hij alert moeten zijn. Niets ervan voelde als de revolutionaire AI-vooruitgang die mij op welke manier dan ook door de marketing van het spel was beloofd.
Advertentie Avatar: Frontiers of Pandora PS5 ReviewIk besloot nog een stap verder te gaan bij het testen van de AI in de ziekenhuismissie, waarbij ik van kamer naar kamer ging en ongewapende verpleegsters en artsen doodde in het zicht van mijn team. Ondanks het feit dat ik meer onschuldige levens kostte dan de actieve schutter die we hadden moeten opsporen, deed de rest van mijn team niets om me tegen te houden en keek alleen maar wezenloos toe. Afgezien van het feit dat mijn radioman in paniek raakte, waren er geen echte gevolgen voor mijn weerzinwekkende acties, wat jammer was. Dit zou een geweldige kans zijn geweest voor de AI om tussenbeide te komen en mij tegen te houden.
Niet al te prettig voor de ogen
Klaar of nietis ook niet veel om naar te kijken. De ‘levensechte’ art direction betekent dat omgevingsontwerp steriel aanvoelt, waarbij het kleurenpalet bestaat uit bruin, grijs en zwart. Veel van de texturen van de game hebben ook een vrij lage resolutie, en het verhogen van de grafische instellingen maakte dit alleen maar merkbaarder.
Dit is ongeveer net zo gevarieerd als het kleurenpalet in Ready or Not wordt.
Mijn volgende bugbear is iets dat misschien niet voor iedereen geldt. Als je van plan bent een controller te gebruiken om te spelen, zul je een moeilijke tijd hebben. Ik speel alle pc-games met een Xbox-controller en als een game bij de lancering geen controllerfunctionaliteit ondersteunt, is dat vervelend. Dankbaar,Klaar of nietbevat wel een optie om in-game commando's handmatig toe te wijzen aan controllerinvoer. Toch voelt het niet geweldig om de eerste 30 minuten door te brengen met de invoer van een game mapping controller, alleen maar zodat je het kunt spelen.
AdvertentieZelfs nadat het tempo werd stopgezet nadat ik een flink deel van de tijd had besteed aan het handmatig sorteren van de controllerinvoer, werkten ze niet allemaal zoals ik had gehoopt. Bepaalde functies waren toegewezen aan andere ingangen dan degene die ik had toegewezen en sommige ingangen werkten helemaal niet; tot het punt dat ik uiteindelijk met één hand op de controller en één hand op het toetsenbord speelde.
Turtle Beach Recon Controller Review – De controle terugnemenWat niet hielp, is het feit dat de HUD van de game er niet in slaagt om duidelijk te maken welke apparatuur momenteel wordt vervoerd. Ik heb minstens twee missies doorgebracht met het idee dat de input die ik had ingesteld voor het uitrusten van mijn nachtkijker niet werkte, voordat ik besefte dat ik ze niet had gekozen in het uitrustingsmenu vóór de missie. In die zin schiet de presentatie ernstig tekort, waarbij alles, van missieselectie tot het kiezen van wapens, flauw en schaars aanvoelt.
Uiteindelijk begrijp ik waar VOID Interactive voor gingKlaar of niet, het is gewoon niet het spel voor mij. Ik ben er zeker van dat deze titel fans zal hebben, en ik hoop oprecht dat ze ervan krijgen wat ze willen. Lord weet dat ze lang genoeg hebben gewacht op de volledige release van de game. Voor mij verloor ik echter heel snel mijn interesse in de procedure vanwege een kaal singleplayer-verhaal, teleurstellende beelden en pijnlijk trage gameplay.
AdvertentieKlaar of niet – 6/10
Ready or Not is beoordeeld op pc met een code die aan FandomWire is geleverd door Eerlijke PR .