De populaire game-engine Unity is niet langer gratis en dit zou in 2024 een ramp kunnen betekenen
De Unity-game-engine is al jaren een van de meest populaire softwarepakketten, vooral voor kleinere onafhankelijke videogame-ontwikkelaars. De lage kosten en de relatief lage leercurve in vergelijking met zijn tijdgenoten hebben het lange tijd tot een aantrekkelijke optie gemaakt voor mensen die zich willen verdiepen in de wereld van de ontwikkeling van videogames.
Advertentie
Helaas heeft Unity een onbeschaamde update ingeluid die de plannen van gebruikers zou kunnen verstoren en de succespogingen van veel lagere studio's zou kunnen vernietigen. Vanaf begin volgend jaar heeft Unity zijn voornemen aangekondigd om de volledige structuur voor het genereren van inkomsten te herzien en ontwikkelaars per installatie in rekening te brengen zodra bepaalde drempels zijn overschreden. In eerste instantie leek dit zelfs installaties op abonnementsdiensten zoals GamePass te omvatten, maar nu heeft Unity aangekondigd dat ze van plan zijn deze kosten door te schuiven naar het bedrijf dat het abonnement beheert als de installatie daar wordt verkregen, in plaats van naar de ontwikkelaar.
Lees ook: De meest verwachte games die nog moeten komen in 2023 – Staff Edition
Advertentie
In wezen is Unity van plan ontwikkelaars 20 cent in rekening te brengen per installatie van een game boven bepaalde drempels, en het volledige bedrag maandelijks uit te betalen. Zodra de game 200.000 keer is geïnstalleerd en de 0.000 aan inkomsten in een jaar is overschreden, gaan de kosten in. Hoewel je de kosten kunt verlagen en de drempels tot op zekere hoogte kunt verhogen door een hoger plan van Unity te kopen, kun je kan het nooit helemaal uitwissen.
Gebruikers verenigd tegen eenheid
Het enorm populaire spelOnder ons, maakt gebruik van de Unity-engine en kan tijdelijk worden verwijderd als gevolg van deze wijzigingen.
Veel ontwikkelaars hebben al hun woede geuit over de beslissingen die zijn genomen met betrekking tot de ooit zo geliefde game-engine, en met goede reden. Er is opgemerkt dat het niet alleen legitieme kopieën van de game zijn die deze kosten beïnvloeden, maar zelfs illegale kopieën tellen mee voor de backend van de studio's. Sommigen hebben hun bezorgdheid geuit over het feit dat een groep nu massa-installatiecampagnes tegen ontwikkelaars kan organiseren om hen te dwingen een grote financiële klap te krijgen, in wezen een veel extremere vorm van recensie-bombardementen die mogelijk kleinere studio's failliet kunnen laten gaan.
Vooral gratis te spelen games lopen gevaar als gevolg van deze verandering. Omdat het gebaseerd is op het aantal installaties van de game en niet alleen op de inkomsten, zou een gratis te spelen game die op Unity is ontwikkeld, mogelijk miljoenen keren kunnen worden gedownload en een vergoeding met zich meebrengen die groter is dan de studio terugverdient voor in-game aankopen.
AdvertentieCultus van het Lammaakt ook gebruik van de Unity-engine, waarbij de ontwikkelaars schijnbaar gekscherend op hun Twitter-account beweren dat de game volgend jaar met deze wijzigingen zal worden verwijderd. Later maakte de studio nieuwsmedia belachelijk omdat ze het als een feit rapporteerden, hoewel het sentiment tegen de veranderingen nog steeds oprecht lijkt.
Veel ontwikkelaars hebben ook hun woede geuit over het feit dat deze veranderingen worden opgedrongen aan alle Unity-gebruikers, zowel oude als nieuwe, in plaats van te worden geïmplementeerd voor toekomstige studio's die ervoor kiezen de engine te licentiëren. Als gevolg hiervan zullen ontwikkelaars die ervoor hebben gekozen om de engine onder de oorspronkelijke gebruiksvoorwaarden te gebruiken (en waarschijnlijk daardoor) en nu dicht bij de finish zijn, evenals games die al jaren daarvoor op de markt zijn, allemaal moeten een plotselinge en drastische verandering doorvoeren in de financiële structuur van hun studio's.
Er zijn veel enorm populaire games ontwikkeld op Unity, vanGenshin-impactnaarPokémon GOEnOnder ons. InnerSloth, ontwikkelaars achter het enormeOnder onstitel (waarvoor een televisieserie in ontwikkeling is van Owen Dennis, de maker vanInfinity-trein) hebben al aangekondigd dat het vanwege deze nieuwe voorwaarden de game tijdelijk uit de verkoop kan halen en de game naar een andere engine kan overzetten.
Verwant: Staat Unity op het punt om een 180 te doen aan hun Charge-Per-Install Plan, na Serious Backlash?
AdvertentieDeze beslissing komt op een verbijsterend moment voor de motorfabrikant. Unity heeft een hele reeks massale ontslagen aangekondigd in een poging het bedrijf winstgevender te maken. Maar nu er geruchten de ronde doen dat zelfs de volgende Nintendo-console (altijd enorm populair bij indie-ontwikkelaars) zelfs krachtig genoeg zou kunnen zijn om motoren als Unreal Engine 5 te ondersteunen, lijkt het erop dat Unity tevreden is met het snel vernietigen van de aantrekkingskracht van zijn product.
Wat vindt u van de komende wijzigingen aan de Unity-engine? Denk je dat ze oneerlijk zijn tegenover ontwikkelaars, of denk je dat ze gewoon puur dom zijn? Laat ons uw mening weten in de reacties en op onze sociale media-feeds!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Advertentie