PlayStation’s Stellar Blade zal nooit overstappen naar Xbox dankzij 1 nieuwe ‘suggestie’ van Microsoft
Stellair mes Mogelijk zal het niet lukken op Xbox. Nadat Microsoft onder vuur kwam te liggen nadat een reeks richtlijnen voor game-ontwikkelaars viraal ging, zijn gamers bang dat de PS exclusive niet naar Xbox zal worden geport.
Advertentie
Deze richtlijnen, gericht op het bevorderen van inclusiviteit en vertegenwoordiging, hebben een storm van controverse veroorzaakt omdat mensen zich zorgen maken over het feit dat MS de vrijheid van meningsuiting belemmert.
Gaat Microsoft Stellar Blade doorgeven?
Nadat een screenshot van een MS-pagina met richtlijnen voor game-ontwikkelaars viraal ging, hebben gebruikers op X hun woede en frustratie geuit over de opnamerichtlijnen.
Advertentie
Dit komt uit het nieuwe 'Gaming for Everyone Product Inclusion Framework' van Microsoft.
Dit is het lied dat niet eindigt. Het is al tien jaar geleden en ze klagen NOG STEEDS over borsten in videogames. https://t.co/9CsqNuEbnZ @Grumz @MadamSavvy pic.twitter.com/hb7HaWpfoz
— Lyle 🇹🇼👍 (@Lyde15) 25 maart 2024
Velen waren van mening dat deze richtlijnen een overschrijding van de creatieve vrijheid van game-ontwikkelaars door MS vormden.
AdvertentieWaarom kunnen ze ontwikkelaars niet gewoon de game laten ontwikkelen die ze willen?
Is het zo moeilijk om dat te vragen?
— Ayhsel Yami (@AyhselYami) 26 maart 2024
Sommige gebruikers beweren dat dit een poging tot censuur door MS was, waardoor de artistieke visie van gamemakers werd verstoord. Men was van mening dat dit slechts één stap was in de volledige ondergang van het bedrijf.
Verwacht volledig de grote sluiting/uitverkoop van Microsoft over een jaar of twee, en ze vragen zich af waarom niemand nog steeds hun games koopt nadat ze quasi een derde partij zijn geworden.
— Alan Baum (@Spoogymonkey) 25 maart 2024
Omdat de suggesties van MS veel tegenspreken van wat PS doet Stellair mes staat voor, er wordt gespeculeerd dat de game de Xbox niet zal halen.
AdvertentieAls de game nooit op de console komt, zouden we niet eens zeker weten wat de werkelijke redenen zouden kunnen zijn, tenzij een van beide bedrijven het openbaar maakt.
Maar terug naar de kwestie: wat is er precies aan de hand, en waarom zijn mensen boos? Laten we kijken.
De inclusierichtlijnen van Microsoft: waar gaat het over?
De MS-website heeft een Product Inclusion Resource Hub, waar mensen advies en informatie kunnen krijgen over het integreren of benaderen van hun productontwikkeling met een DEI-mentaliteit.
AdvertentieEén pagina op de site bevatte een reeks vragen en tips voor ontwikkelaars, waardoor ze werden aangemoedigd om verschillende invalshoeken te overwegen bij het ontwikkelen van hun creaties. Deze vragen raken verschillende aspecten, waaronder karakterdiversiteit, culturele representatie en gendergelijkheid binnen games.
SUGGEREERDEXbox-omzet naar verluidt maar liefst 1,8x minder dan PlayStation, ondanks geheime Microsoft-deals om Sony te wurgen
De richtlijnen spoorden ontwikkelaars aan om kritisch na te denken over de verhalen die ze vertellen en de perspectieven die ze delen in hun games. Ze moedigen de opname van diverse karakters aan en dringen er bij ontwikkelaars op aan om te voorkomen dat negatieve stereotypen worden versterkt of onnodige genderbarrières worden geïntroduceerd.
Het is essentieel om duidelijk te maken dat deze richtlijnen geen verplichte normen zijn die door de lidstaten worden opgelegd. In plaats daarvan dienen ze als suggesties voor ontwikkelaars die prioriteit willen geven aan inclusiviteit en representatie in hun games. De informatie is bedoeld voor ontwikkelaars die deze principes in hun games willen integreren.
Advertentie SUGGEREERDEXbox en Microsoft hebben Starfield uitgesteld om de kwaliteit ervan te garanderen
De controverse rond de inclusierichtlijnen van MS benadrukt een voortdurend debat binnen de gaminggemeenschap over de rol van diversiteit en representatie in videogames – kijk maar naar de Sweet Baby Inc.-uitgave dat de afgelopen weken consequent de krantenkoppen heeft gehaald.
Terwijl de gaminggemeenschap met deze richtlijnen worstelt, roept dit belangrijke vragen op over de balans tussen creatieve vrijheid en inclusiviteit bij de ontwikkeling van videogames.
Wat vindt u van het MS-initiatief? Gelooft u dat deze richtlijnen nodig zijn om de diversiteit in gaming te bevorderen, of vormen ze een bedreiging voor de artistieke vrijheid? Laat het ons weten in de reacties hieronder!
Advertentie