Phil Spencer, CEO van Xbox Studios, zegt dat de Indiana Jones-game van Bethesda exclusief voor Xbox is, net als de Spider-Man-games van Playstation
De komende Indiana Jones game, ontwikkeld door Bethesda's MachineGames, is aangekondigd als exclusief voor Xbox. De zweepkrakende, gleufhoed dragende archeoloog, een geliefde figuur in de popcultuur, staat op het punt een nieuw avontuur aan te gaan, maar dit keer alleen op Xbox en pc. Deze verrassende aankondiging heeft geleid tot een golf van discussies onder zowel gamers als insiders uit de industrie, waarbij velen zich afvragen wat de implicaties van een dergelijke beslissing zijn.
Terwijl we dieper ingaan op deze ontwikkeling, onderzoeken we de redenen achter deze exclusiviteit, de reacties die het heeft uitgelokt en wat het betekent voor de toekomst van gaming.
Indiana Jones ‘ Reis naar exclusiviteit
De Indiana Jones game was aanvankelijk gepland als een multiplatform-release, een beslissing die gamers op verschillende platforms in staat zou hebben gesteld om deel te nemen aan Indy's avonturen. Het landschap veranderde echter drastisch toen Microsoft Bethesda overnam, het moederbedrijf van de ontwikkelaar van de game, MachineGames.
Bethesda's Head of Publishing, Pete Hines, onthulde dat de oorspronkelijke overeenkomst met Disney na de overname werd gewijzigd, waardoor de game overging van een multiplatform-release naar een exclusieve Xbox en pc. “ Risico's verkleinen en duidelijkheid proberen te krijgen ”, was volgens Hines de belangrijkste reden achter deze verschuiving.
Xbox-CEO Phil Spencer's mening over exclusiviteit
Phil Spencer , de chef van Xbox, heeft zich vrij uitgesproken over het competitieve karakter van de game-industrie. Hij heeft erop gewezen dat concurrenten, met name Sony, vaak hebben betaald om games van het Xbox-platform te houden.
'We kunnen niet in een positie verkeren als een console op de derde plaats waar we verder achterop raken met ons eigendom van inhoud',
Spencer verklaarde, en benadrukte de noodzaak voor Xbox om inhoud te bezitten om levensvatbaar te blijven in het bedrijf. Hij suggereerde dat Bethesda titelexclusiviteit van geval tot geval zou moeten bekijken, een strategie die in het spel is met de Indiana Jones spel.
Interessant genoeg weerspiegelt deze strategie de benadering van Sony met de Spider-Man-spellen. Ondanks veelvoorkomende misvattingen bezit Sony niet de gamerechten op Spider-Man; Marvel houdt deze vast. De PlayStation-exclusiviteit van de Spider-Man-games is het resultaat van een samenwerking tussen Sony, game-ontwikkelaar Insomniac en Marvel.
Sony mocht een exclusieve titel maken voor het PlayStation-platform en Insomniac koos voor Spider-Man. Dit leidde ertoe dat Marvel's Spider-Man exclusief voor PlayStation was toen het in 2018 werd gelanceerd.
De implicaties en reacties
De beslissing om de Indiana Jones game een Xbox-exclusive heeft verstrekkende gevolgen. Het verandert niet alleen de toegankelijkheid van de game, maar beïnvloedt ook de voortdurende console-oorlogen. De gaminggemeenschap heeft gemengde reacties op dit nieuws gehad. Terwijl Xbox-gebruikers enthousiast zijn, uiten degenen op andere platforms hun teleurstelling.
Maar ondanks de uiteenlopende reacties is één ding duidelijk: de verhuizing heeft de schijnwerpers op Xbox gezet, wat de verwachting opwekt voor de release van de game. Terwijl we wachten op meer details, kijkt de gamewereld met ingehouden adem toe, verlangend om te zien hoe dit exclusieve avontuur zich ontvouwt.
Lees ook: Xbox gaat de prijs van de Xbox Series X/S verhogen om PS5-succes na te jagen
De Indiana Jones game's reis naar Xbox-exclusiviteit is een fascinerend verhaal over strategische beslissingen en concurrentie in de branche. Terwijl we uitkijken naar de release van de game, kan men zich niet anders dan afvragen: zal deze exclusiviteitstrend zich voortzetten, en zo ja, hoe zal deze de toekomst van gaming bepalen?
Bron: PeterOvo – Twitter