Ontmoet Pierre Rivest, hoofdontwerper van Your Maker, over het spel, grote plannen voor de toekomst en een potentiële film? (EXCLUSIEF)
We hadden onlangs de kans om te praten met Pierre Rivest, lead game designer van de nieuwste community-centric game van Behavior Interactive Ontmoet je maker. Van de kansen van een mobiele app tot tips over hoe je kunt verbeteren als raider en bouwer, lees verder voor enkele echt verhelderende weetjes!
V. Met Ontmoet je maker aangezien Dead by Daylight een communitygame is, hoe belangrijk is de eerste feedback van fans de eerste paar weken na de lancering, en wat denk je dat hun suggesties/feedback zou kunnen bevatten?
Pierre: Uiterst belangrijk! Als ontwikkelaars hebben we al een duidelijk stappenplan voor de verbeteringen en aanvullende inhoud die we in de game willen implementeren. We houden enquêtes, livestreams en forums echter nauwlettend in de gaten op zoek naar andere belangrijke actie-items die misschien niet op onze radar staan, maar waar de game wel baat bij zou hebben.
Verwant: Meet Your Maker Review: bouwen aan een betere wereld (PS5)
Q. Ontmoet je maker is een fantastische game, met eindeloze herspeelbaarheid en hopelijk, net als Dead by Daylight, jaren van ondersteuning en inhoud gepland voor ons fans, maar net als bij DBD heb je regelmatig cross-overs in de popcultuur, is er iets gepland in dezelfde geest voor Ontmoet je maker , en zo ja, enige hints die u ons zou willen geven over wat we kunnen verwachten?
Pierre: We hebben het spel net gelanceerd en zijn ontzettend blij met de ontvangst. Onmoet je makers essence als een UGC-game geeft ons bijna onbeperkte mogelijkheden om uit te breiden. Vanaf nu zijn we niet klaar om iets specifieks te onthullen, maar als de game zo succesvol is als we hopen, is de lucht de limiet!
V. Zijn er mogelijke plannen voor het uitbrengen van een app waarmee spelers onderweg kunnen bouwen? Naar het werk pendelen en mijn nieuwste bases kunnen bouwen voor mensen om te plunderen, zou een grote aantrekkingskracht hebben op een game die zo gemakkelijk toegankelijk is in een oogwenk.
Pierre: Voorlopig geen plannen voor een mobiele app. Maar de game was Steam Deck Verified vlak voor de lancering als je het geluk hebt er een te hebben.
V. Wat was het meest uitdagende aspect van het spel, niet alleen om te implementeren, maar ook om te balanceren?
Pierre: Geen twijfel mogelijk, het is de hele game-economie. Het was een uitdaging om de grondstofwinsten van onze verschillende grondstoffen te balanceren tussen twee zeer verschillende bouw- en overvalervaringen. Het balanceren van de buitenposteconomie zodat spelers het gevoel hebben dat ze genoeg activiteit hebben op de buitenpost die ze online hebben gezet, is ook iets dat we volgen. Gelukkig zijn we nu online, we zullen naar de datadashboards kijken en zullen in de toekomst waarschijnlijk een aantal van deze systemen aanpassen om het spel te verbeteren.
V. Wat zijn de uiteindelijke einddoelen van het spel en hoe verwacht je dat het spel verandert van wat het nu is naar wat het over vijf jaar zal zijn?
Pierre: Ons einddoel is om een gezonde, groeiende gemeenschap van spelers te hebben die met het spel bezig zijn op de manier die het beste bij hen past. Ik geloof dat de game over vijf jaar een ongelooflijk diepe zandbak met tools zal hebben voor bouwen, overvallen en socialiseren.
V. Betekent Meet Your Maker dat inhoud en ondersteuning worden vertraagd of zelfs stopgezet voor Dead by Daylight?
Pierre: Nee. Hoewel samenwerking tussen teams en het delen van kennis binnen Behaviour iets fundamenteels is en altijd aanwezig is, zijn beide teams verschillend en werken ze aan hun eigen functieset en roadmap.
V. Is er een bepaald aspect van het spel dat je niet kon implementeren vanwege tijd/budget/richting etc. dat je graag in het spel zou willen brengen zoals het nu is?
Pierre: We zijn erg blij met de staat waarin we Meet Your Maker hebben kunnen verzenden. Aangezien we in de loop van vele jaren een game ontwikkelen, zijn er natuurlijk een paar functies die we op een laag pitje moesten zetten, maar nu we zijn uitgebracht, zullen we zien of deze functies nog steeds passen in de roadmap die voor de game is uitgebracht.
V. Wat is een tip die je spelers zou willen geven om ze te helpen Goden te bouwen en te plunderen?
Pieter: Hahaha! Ik weet niet hoe het zit om een god te worden, maar misschien een Meester? De sleutel is leren. Voor bouwen, omdat bouwen en overvallen zo nauw met elkaar verweven zijn, denk ik dat de belangrijkste is om te leren van je eigen overvallen, let tijdens het overvallen op setups van andere bouwers die tegen je werkten, let op, repliceer ze, verbeter ze en gebruik ze in je buitenposten! Houd er voor het overvalaspect rekening mee dat er voor alles een loket is. Ik zou zeggen leer hoe vallen en bewakers zich gedragen, leer hoe mods en augmentaties dit gedrag veranderen en met die kennis kun je met vertrouwen en meer succes aanvallen.
Verwant: Maak kennis met je maker: tips en trucs om de best mogelijke bewaarder te worden
V. Games leven en sterven in de details, dus op welk klein, ogenschijnlijk onbeduidend deel van de game is het team als geheel trots?
Pierre: We hebben al vroeg in de ontwikkeling een solide visie opgesteld voor wat Meet Your Maker zou moeten zijn en hebben dat gedurende onze driejarige productie volgehouden. Nu we eruit zijn, is ons doel om het spel naar nieuwe hoogten te tillen en dat is precies wat we gaan doen!
V. Tot slot, met het recente nieuws over de samenwerking van Behavior Interactive met Blumhouse om Dead by Daylight aan te passen, hoe ziet de toekomst eruit voor de studio en moeten we in de toekomst een soortgelijke aankondiging verwachten voor Ontmoet je maker ?
Pierre: Behavior is enthousiast over de recente aankondiging van de aanpassing van Dead by Daylight aan het grote scherm en de uitbreiding van zijn universum. Op dit moment zijn we nog steeds gefocust op de succesvolle lancering van de game en het is nog te vroeg om dergelijke partnerschappen te bespreken, maar ik ben iemand die groot droomt en kan niet wachten om te zien wat de toekomst in petto heeft voor Meet Your Maker
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.