Nightmare Dungeons in Diablo IV maken de zwaarste grinds nu veel gemakkelijker
De Diablo-franchise is een van de grootste RPG-franchises aller tijden. Het nieuwste item, Diablo IV, is een van de grootste releases van het jaar en in de geschiedenis van Blizzard Entertainment! Dit langverwachte vervolg kwam eindelijk eerder deze maand uit en spelers verspilden geen moment aan het lange proces van het slijpen van hun karakterniveaus en het uitrusten van de best beschikbare uitrusting.
Zelfs nu het spel goed wordt ontvangen en het aantal spelers voortdurend groeit, zijn veel nieuwe en huidige spelers het er allemaal over eens dat het proces van grinden in het spel een ongewenste eigenschap is. Grinden in een RPG is nooit leuk om te doen. Uren besteden aan het bereiken van een bepaald niveau, het verslaan van een bepaalde baas of het verkrijgen van een bepaald item kan uitputtend zijn voor spelers. Sommige spelers kunnen om die reden zelfs stoppen met spelen. Gelukkig voor Diablo-spelers is dat probleem mogelijk opgelost.
Diablo IV is niet langer een GRIND om doorheen te komen
De nieuwste patch van Diablo IV lost de sleur voor XP op. Blizzard heeft de XP verbeterd die je krijgt door Nightmare Dungeons te voltooien. Zodra je de hoofdcampagne hebt voltooid en de eerste Capstone Dungeon op niveau 50 hebt leeggemaakt, kun je World Tier 3 betreden, ook wel bekend als Nightmare Difficulty. Vijanden laten Nightmare Sigils vallen, een item dat in wezen werkt als een eendaagse pas voor specifieke Nightmare Dungeons.
Met Nightmare Sigils kun je altijd naar die specifieke kerker teleporteren. Nightmare Dungeons bevatten vijanden van hoog niveau met unieke eigenschappen (verhoogde aanvalssnelheid, spawnpoelen met gif, enz.), en als je het einde van deze kerkers bereikt, worden spelers beloond met legendarische en unieke items, evenals Glyph XP voor je Paragon Board.
Deze patch heeft de hoeveelheid XP voor het voltooien van de Nightmare Dungeons en het doden van de monsters erin met een aanzienlijke marge verhoogd. Bovendien heeft Blizzard ook het probleem opgelost waardoor spelers geen XP konden krijgen met de 'hold-out-stijl' na het voltooien van het unieke doel van een kerker. Het voltooien van doelen voor de Whispers of the Dead levert ook meer XP op. Dit alles verwijdert wat velen beschouwen als het grootste raster van Diablo IV, van niveau 50 naar niveau 100. Hoewel er veel spelers zijn die dit punt hebben bereikt, voor degenen die dat niveau nog moeten bereiken nu hoef je niet zoveel werk te doen om daar te komen.
De XP-wijziging heeft ook invloed op de seizoenen van Diablo IV. Het eerste seizoen komt volgende maand uit en vereist dat spelers een nieuw personage maken, maar dankzij de buff in XP zal het niet zo'n grote sleur zijn.
Verwant: Diablo IV-patch geeft prioriteit aan vroege game-builds, negeert grotendeels eindspel-verbeteringen
Diablo IV's Grind is voorbij!
Met deze nieuwste patch lost Diablo IV een probleem op dat veel RPG's hebben. Dit onderscheidt Diablo IV van andere RPG's en plaatst ze misschien boven alle andere. Dit helpt ook om het spel in het algemeen op te laten vallen. Op zichzelf werd het de snelst verkopende game in de geschiedenis van Blizzard Entertainment. Het verkocht $ 666 miljoen binnen slechts 5 dagen na de release.
Dat vertelt je gewoon hoeveel mensen van deze games houden en ze zullen spelen, ongeacht de problemen, maar met deze patch heb je het gemakkelijker gemaakt voor oude spelers, maar ook voor nieuwkomers in Diablo en RPG's in het algemeen. Hopelijk is dit iets dat andere RPG's kunnen opnemen, anders zal Diablo oppermachtig zijn! Ben je een fan van Diablo? Zorgt deze laatste update ervoor dat je de game nog leuker vindt om te spelen? Laat het ons weten in de comments!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .