Max Payne 4: Remedy heeft meer nodig dan alleen Bullet Time om hardgekookte detectivegame nieuw leven in te blazen die het genre opnieuw zal revolutioneren
Max Payne is een actiespel beïnvloed door detective noir-thrillers. Max Payne maakte zijn debuut in de gaminggemeenschap in 2001. Het domineerde de markt van schietspellen en was een frisse wind in de gemeenschap. Het spel bleef om verschillende redenen geliefd onder gamers, waaronder het gebruik van bullet time.
Advertentie
Max Payne – de videogame
Bullet Time werd naar het publiek gebracht door een reeks John Woo-actiefilms, gevolgd door De Matrix . Bullet Time verwijst naar een geactiveerde reeks acties in slow motion. Met dit mechanisme kunnen spelers door de lucht springen en op meerdere vijanden richten. Max Payne was de eerste game die het in gaming introduceerde, en dit iconische mechanisme is sindsdien onveranderd gebleven. Echter, met de aanstaande Max Payne titel van Remedy lijkt het erop dat de ontwikkelaars meer nodig hebben dan dat.
Lees ook: Een modder heeft Max Payne zijn originele gezicht gegeven in Max Payne 3
AdvertentieWelke invloed had Bullet Time op de franchise van Max Payne?
Max Payne (2001)
Bullet time is een behoorlijk spannend mechanisme om te gebruiken tijdens het spelen van schietspellen. Er is slechts een knop nodig om het personage door de lucht te laten springen, zijn wapens tevoorschijn te halen en in slow motion op verschillende vijanden te richten. Dit dient niet alleen om de gameplay eenvoudiger te maken, maar helpt ook om gamers een gevoel van intensiteit te geven.
Na Max Payne's debuut in 2001, hebben verschillende andere games deze functie in hun gameplay verwerkt. Dit heeft een enorme revolutie teweeggebracht in de game-industrie. Moge het het adrenalinesysteem zijn van Spiegelrand of het Dode Oog van Red Dead-verlossing , veranderde de naam van de mechanica van spel tot spel, maar de basis bleef hetzelfde.
Advertentie
Heeft Max Payne 4 meer nodig dan Bullet Time om de titel te verkopen?
Mark Wahlberg
Lees ook: Het was een duidelijke strategie: in tegenstelling tot God of War is Sam Lake van Remedy niet bereid om ‘The Last of Us’ te volgen voor toekomstige live-actionaanpassingen van Max Payne en Alan Wake
Max Payne zal alleen met de Bullet Time niet op de markt kunnen verkopen. Zelfs met de aankomende titel uit de franchise zou Remedy Entertainment wel eens de meest bevredigende Bullet Time-mechanica kunnen laten vallen die we tot nu toe in Max Payne hebben gezien. Fans zullen echter niet alleen geïnteresseerd zijn in betere en verfijndere Bullet Time, dus Remedy zal iets nieuws moeten aanpassen om hun aankomende shooter onder gamers te laten verkopen.
Rockstar Games probeerde de derde versie van de Max Payne -serie, en ondanks dat het niet het perfecte spel was, bevatte het de meest verfijnde Bullet Time-mechanica in de serie. De reden achter het succes van Rockstar was de realismefactor. Als Remedy Entertainment aan het realisme kan werken, zou Bullet Time veel levendiger en betekenisvoller aanvoelen. Als de beweging en actie van elk personage veel zwaarder zou aanvoelen, zou dit ertoe leiden dat spelers hun bewegingen ingewikkelder plannen, wat een verbeterde vuurgevechtervaring zou opleveren.
AdvertentieBron: Gamerant