Marvel’s Spider-Man 2 Review: verdubbel de Spider-Men, verdubbel de problemen (PS5)
Marvel's Spider-Man gelanceerd op de PS4 in 2018 en kreeg bijna universele bijval. Velen beschouwden het als de beste videogameinterpretatie van het personage, zo niet in de media, en dus toen Insomniac, niet verrassend, het vervolg in 2021 bevestigde, begonnen de hype en verwachtingen zich op enorme schaal op te bouwen.
Tussen toen en nu zijn er allerlei theorieën, ideeën en concepten de ronde gedaan, maar sinds een paar dagen geleden kunnen we allemaal gaan zitten en eindelijk een van de grootste games van het jaar, zo niet de afgelopen vijf jaar, meemaken. , en leg eventuele vragen in bed. Behalve de dingen die deze game oproept natuurlijk.
Marvel’s Spider-Man 2 – Groter, beter, snel en verder
Voor degenen die speelden Marvel's Spider-Man en zijn spin-off Marvel's Spider-Man: Miles Morales, het is bekend dat de twee Spider-Men zich niet bepaald op een geweldige plek bevinden, omdat ze een groot deel van de pijn, het trauma en het verlies hebben gehad. Het spel begint echter op een meer opbeurende manier, waarbij Peter een nieuwe baan begint op de school van Miles, en Miles probeert de woorden te vinden, zowel om zijn essay voor de universiteit te schrijven als om Hailey, zijn oude verliefdheid, mee uit te vragen.
Fandomwire-videoNatuurlijk, zoals gewoonlijk gaat alles mis, en de twee Spider-Men vinden excuses om het klaslokaal uit te rennen om een razende Sandman een halt toe te roepen, die om tot nu toe onbekende redenen is teruggekeerd van een gemene pensionering om in plaats daarvan de stad te vernietigen.
Ghostrunner 2 recensie – Jack is terug
Zo begint de beste opening van de franchise tot nu toe. Begrijp me niet verkeerd, Marvel's Spider-Man's opening met Fisk heeft fantastisch werk geleverd door niet alleen Insomniac's versie van het personage vast te stellen, maar ook als tutorial, en Mijl Morales' De Rhino-opening werkte als een geweldige uitwisseling tussen de twee Spider-Men, maar Marvel's Spider-Man 2's openen is dat allemaal, en nog veel meer.
Het doet de basis, waarbij de tutorials voor de nieuwe mechanica op natuurlijke wijze in de gameplay passen, en het biedt enorme set-stukken na enorme set-stukken. Een bijzonder opvallend moment doet zich voor wanneer Flint Marko, ook bekend als Sandman, Miles grijpt en hem gooit. De camera volgt Miles terwijl hij met een razende snelheid door en langs gebouwen raast, waarbij hij in enkele seconden door wijken en een bewoond, realistisch ogend en klinkend New York reist. Als Insomniac een stukje gameplay nodig had om hun bedoelingen met het vervolg te laten zien, dan was dit het wel.
Nieuw verhaal, nieuwe Spider-Men
De promotietrailers van Marvel's Spider-Man 2 hebben geweldig werk verricht door het verhaal van het spel min of meer vast te leggen, terwijl er toch genoeg schokken en verrassingen zijn geweest. Zoals je inmiddels weet heeft Kraven the Hunter besloten dat zijn volgende (en laatste) jacht zal plaatsvinden in New York, dat bezaaid is met schurken, helden en burgerwachten waar hij op kan jagen, allemaal vanwege zijn wanhopige behoefte om te jagen. vind een tegenstander die zijn tijd waardig is.
Al snel zit de stad New York vol met jagers, die allemaal proberen de grootste en beste prooi te vinden waar Kraven op kan jagen. Van The Lizard tot Scorpion, en ook vele anderen, Kraven verspilt zijn tijd niet, en de game schuwt de finaliteit van de jacht op Kraven niet.
Net als Marvel's Spider-Man voor het, Marvel's Spider-Man 2 slaagt erin om op natuurlijke wijze meerdere schurken in het verhaal te verweven, zonder dat het overdreven druk of misplaatst aanvoelt. Er zijn optredens van meerdere – en enkele verrassende – schurken/burgerwachten, zowel in het hoofdverhaal als in de zijmissies, maar het voelt nooit alsof het teveel wordt.
Maar zelfs als de grootste en beste van de schurkengalerij van Spider-Man aanwezig is, zijn er enkele problemen met het verhaal, of beter gezegd, het tempo ervan. Na de adrenaline-pompende opening met Sandman, breng je wat tijd zonder kostuum door, waar je de problemen thuis van Peter moet verwerken en een speciale hereniging met Harry, voorheen getroffen en ziek, nu gezond en rondrennend.
Flashbacks en nieuwe vacatures zorgen ervoor dat niet alleen de relatie tussen de twee tot stand komt – iets wat grotendeels ontbreekt Marvel's Spider-Man , afgezien van enkele Research Lab-opnames – maar het brengt het algemene verhaal tot een relatieve kruip. Dit gaat de komende uren door, waarbij het spel de tijd neemt om echt te begrijpen wat er aan de hand is. Het duurt acht uur voordat je weer een baasgevecht tegenkomt, en daarna is het een constante mix van grote actiestukken en zware verhaalbeats die je ademloos achterlaten bij zijn snelheid. Dit is een van die gelegenheden waarbij de tweede helft van een verhaal/ervaring die van de eerste helft vervangt.
Zonder enige spoilers heeft het verhaal misschien wat tempoproblemen, zoveel valt niet te betwisten, maar het bevat wel een werkelijk unieke kijk op Venom en Kraven, waarbij de eerste een monster is zoals hij zou moeten zijn. Er is geen sprake van twijfel, geen ‘alleen slechteriken’-regel, geen antiheldendom. Venom is er om een kwaadaardige entiteit te zijn zoals hij al die jaren geleden voor het eerst voor ogen had. Tussen Venom en Kraven hebben de twee Spider-Men hun werk te doen, en het mixen van de twee zeer verschillende schurken in één duidelijke richting is een meesterlijke zet van Insomniac.
Deze Marvel’s Spider-Man 2-functie is echt de volgende generatieEr valt nog zoveel meer te zeggen over het verhaal van Marvel's Spider-Man 2 en wat het met de personages doet, maar het is niet eerlijk om zo’n gedenkwaardig verhaal te bederven. Is het perfect? Nee, zoals ik al heb gezegd, zijn er tempoproblemen en een aantal vreemde keuzes. Het is echter vol van hart. Het leert wel enkele lessen over liefde, verlies, vriendschap en familie. Het doet wat geweldige videogames kunnen doen, en laat je nadenken over je eigen leven en acties. Maar bovenal is het een verhaal dat met respect omgaat met de personages en het bronmateriaal. Er zijn creatieve kansen voor nodig, het verandert wat er veranderd moet worden om het origineel te houden, maar het blijft altijd trouw aan Spider-Man.
Nieuwe gameplay, nieuwe ideeën
Er werd veel aandacht besteed aan de aankondiging dat Venom erbij betrokken zou zijn Marvel's Spider-Man 2, tot het punt dat er niet veel discussie was over de mogelijke veranderingen in de gameplay. Gelukkig heeft Insomniac alles uit de eerste twee games overgenomen en het gewoon beter gemaakt.
Nu de kaart bijna twee keer zo groot werd en ook Brooklyn en Queens omvatte, was de behoefte aan snelle verplaatsing duidelijk. Als antwoord hierop is de web-slingersnelheid verhoogd, tot het punt dat je regelmatig hele districten binnen enkele seconden kunt bestrijken. Samen met de toevoeging van webvleugels, die tijdens het openingsuur van het spel tijdens het Sandman-segment zijn ingesteld, zoef je snel door de verschillende aangeboden districten, of steek je zelfs de rivier tussen de stadsdelen over, allemaal met gemak en altijd met een glimlach op je gezicht. Marvel's Spider-Man 1 werd geprezen om hoe je je voelde als Spider-Man, het vervolg versterkt dat.
De grootste en beste tips voor de fotomodus van Marvel's Spider-Man 2Er is een optie voor snel reizen beschikbaar, maar in tegenstelling tot de eerste is deze niet langer gebonden aan ontgrendelbare locaties, maar kun je overal in de wijk snel reizen, maar alleen als je voldoende activiteiten hebt gedaan. Tussen zijmissies, verzamelobjecten en willekeurige misdaden zal dit niet lang duren, maar het doorkruisen met web-slingeren en doorkruisen is zo leuk dat je het niet wilt gebruiken.
De opname van beide Spider-Men als speelbare personages in één game betekent dat geen van beide zich ooit uitgespeeld voelt. De game schakelt tijdens bepaalde verhaalmissies automatisch over naar de relevante missie, en voor sommige zijmissies is een specifieke Spider-Man vereist, maar tijdens de gameplay in de open wereld kun je op je gemak wisselen. Wil je een misdaad aanpakken als Peter? Voel je vrij. Wil je Miles en zijn Venom-krachten gebruiken om een Hunter's Blind neer te halen? Nogmaals, ga je gang.
De gevechten ertussen zijn zo verschillend en gevarieerd dat je het niet alleen fris en interessant zult vinden, maar dat je natuurlijk ook gevechtsroutines zult hebben, afhankelijk van waar je tegen vecht en met wie. Tegen het einde van het verhaal krijg je de taak om te vechten tegen een vijand die relatief veerkrachtig is tegen Miles, maar Peter en een speciaal pak dat hij krijgt, zullen ze met gemak op de vlucht slaan. Het is altijd de moeite waard om de tijd te nemen om na te denken of degene die je gebruikt de beste Spider-Man voor de klus is.
Het moet echter gezegd worden dat de twee gevechtswielen, één toegankelijk via L1 – gevechtsbewegingen – en één via R1 – gadgets – verwarrend kunnen zijn, en het zal een tijdje duren om te beseffen wat beschikbaar en bruikbaar is en wanneer. Dit helpt niet noodzakelijkerwijs bij het vrijwel voortdurend upgraden en veranderen van de krachten van de twee Spider-Men, maar meer zeggen zou het behoorlijk bederven.
De vaardigheidsbomen en het upgraden van de krachten van de Spider-Men zijn eenvoudig en effectief, met veel meer variantie dan de eerste twee games. Je begint het spel met de meeste krachten die je eerder hebt verzameld, maar er zijn nog steeds drie vaardigheidsbomen waaruit je kunt kiezen bij het uitgeven van je vaardigheidspunten; één voor elk van de Spider-Men en dan een gezamenlijke. Ik merkte dat ik me sterk concentreerde op de vaardigheden waar beide hoofdrolspelers baat bij hadden, in plaats van specifiek de een of de ander te versterken, maar met de hoeveelheid aangeboden vaardigheden en keuzes kun je het op elke gewenste manier benaderen.
Heel belangrijk, Marvel's Spider-Man 2 rechten de drie grootste fouten van de eerste game. Ten eerste is er geen irritante Screwball te bespeuren. Het blijkt dat ze, in tegenstelling tot alle andere schurken waarmee Spider-Man wordt geconfronteerd, nog steeds achter de tralies zit en niet groot genoeg of interessant genoeg wordt geacht voor Kraven om uit te breken. Dankbaar.
Ten tweede waren er veel klachten over de missies waarbij MJ betrokken was in de eerste game, en terecht. Ze waren traag, moeilijk om van te genieten, onnodig voor het verhaal en hadden een aanzienlijke invloed op het tempo van het spel. Insomniac lijkt dat in het vervolg te hebben overgenomen, waarbij de missies van MJ aanzienlijk zijn verbeterd.
Marvel's Spider-Man 2 neemt de sfeer van Las Vegas overEr zijn er minder, en ze zijn allemaal ongelooflijk aangrijpend voor het verhaal op een aantal behoorlijk aangrijpende momenten. Eén bepaald moment verandert het spel in een survival-horrorervaring, waarbij MJ haar manier probeert te vinden om te helpen, maar de hele tijd zul je het gevoel hebben dat zij degene is op wie wordt gejaagd. Er is nog een minder geloofwaardige missie van haar waarbij ze erin slaagt rond te sluipen en heimelijk jagers de een na de ander te sturen. Dezelfde jagers die zogenaamd tot in de puntjes zijn getraind en zelfs voor Spider-Man moeilijk te verslaan zouden moeten zijn, maar toch wordt het niet saai om ze uit te schakelen met je taser, en nog belangrijker, het is zo snel dat je Je zult het nauwelijks merken als je nog steeds geen fan bent.
Ten slotte kregen de zijmissies veel kritiek en woede vanwege hun repetitieve karakter en hoe weinig ze boden aan de grotere verhalende ervaring. Dit is deze keer niet het geval. Elk van de zijmissies houdt op de een of andere manier verband met het hoofdverhaal, en niet noodzakelijkerwijs alleen met het verhaal ervan Marvel's Spider-Man 2, of. De misdaden zijn terug, maar er zit ook wat, maar niet veel meer, variatie in. En nogmaals, er is geen Screwball.
Prestatie
In de dagen sinds de release is er veel ophef geweest van zowel fans als critici over de vele bugs die in de game aanwezig zijn. Dat gezegd hebbende, heb ik gedurende de vijfentwintig uur tot nu toe het geluk gehad dat het spel slechts één keer crashte, en afgezien van een paar problemen met NPC's die door mijn webhoofd glinsterden als we op straatniveau waren, er was niets anders dat voldoende aanwezig was om je zorgen over te maken of om over te praten.
Dat wil niet zeggen dat deze bugs niet voorkomen, maar het is wel belangrijk om te zeggen dat ze geen rol spelen in mijn ervaring of recensie.
De technische aspecten van de game zijn fantastisch, met een merkbare sprong in graphics, zij het misschien niet zo veel als mensen hadden gehoopt of verwacht, evenals een ongelooflijk gebruik van de SSD van de PlayStation om de toename van web-swingen, snel reizen en schakelen mogelijk te maken. tussen de twee personages zal je versteld doen staan, en zelfs met de grootte van de aangeboden stad voelt het voortdurend alsof je in een echte stad leeft.
Marvel's Spider-Man 2 was door veel mensen de meest verwachte Game of the Year, en met goede reden gezien de kwaliteit van de twee voorgaande inzendingen. en ik ben blij om te zeggen dat het niet teleurstelt. Een paar tempoproblemen, enkele – soms – verwarrende gevechtsopties en af en toe een bug doen niets af aan de algehele ervaring.
De prestaties van de cast als geheel zijn fantastisch, maar een speciale schreeuw voor Yuri Lowenthal als Peter moet gebeuren. Het pad dat Peter door het hele verhaal heen bewandelt is moeilijk en aangrijpend, maar elke zin en elke lettergreep wordt met zoveel overtuiging uitgevoerd dat je elke emotie die Peter voelt, zult voelen. Van verdrietig en vol verlies tot woede en wanhopige verslaving, Lowenthal heeft het absoluut verpletterd.
Het grootste deel van mijn tijd bracht ik door met een gigantische glimlach op mijn gezicht, gevolgd door een hele reeks emoties waardoor ik emotioneel uitgeput raakte. Als je een Spider-Man-fan bent, of het nu gaat om films, strips, geanimeerde tv-shows of vroege videogameaanpassingen, dan is dit absoluut iets dat je zelf moet ervaren.
9/10
Marvel's Spider-Man 2 werd gespeeld op PlayStation 5 en beoordeeld op een code van Insomniac.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!