Marvel's Spider-Man 2 Creative Director benadrukt dat de game de prijs en de hype waard is
Marvel's Spider-Man 2 is eindelijk gearriveerd en PlayStation 5-spelers kunnen genieten van de reis van Miles en Peters over een uitgebreide kaart in New York met unieke superkrachten. De game is een grote sprong voorwaarts ten opzichte van de vorige game, ook al is de algehele campagnegrootte vergelijkbaar met die van zijn voorganger.
Het twijfelachtige prijskaartje van $ 70 voor een campagnegrootte van 15 tot 17 uur is voor velen echter zorgwekkend. In tegenstelling tot deze twijfels heeft Insomniac’s creatief directeur Bryan Intihar een verklaring afgelegd over de prijs, waarmee hij iedereen verzekert dat de ervaring absoluut het geld waard is.
Is de prijs van Spider-Man 2 gerechtvaardigd?
In een interview met BBC , had Bryan enkele ondersteunende opmerkingen over de hoge prijzen van de game:
Voor ons komt het echt neer op de ervaring die we willen bieden met de kwaliteit die we willen bereiken. Het is duidelijk dat er een bepaald niveau is van: ‘Hé, iemand gaat zoveel geld uitgeven aan een game’, dus we willen hem/haar de ervaring geven die de moeite waard is.
Bryan merkte verder op dat het de bedoeling van de ontwikkelaars is om ervoor te zorgen dat het geld van een speler altijd de moeite waard is.
Fandomwire-video
Een reden waarom dit gesprek komt, zijn recente releases Baldur's Gate 3 En Sterrenveld , die qua ‘lengte’ in schril contrast staan. Beide games duren honderden uren en laten spelers hele landschappen en werelden verkennen die uniek zijn voor hun speelstijl en aanpassingsmogelijkheden. Bovendien, Sterrenveld was een dag-één-toegang voor Game Pass-gebruikers, waardoor het argument ten gunste van de prijs viel.
In het geval van andere, meer lineaire subgenres zoals Souls-achtige games is het meestal bedoeld om lang te duren. Neem bijvoorbeeld Leugens van P, nog een release op dag één voor Game Pass, wat meer dan 30 uur speeltijd is, zelfs als je redelijk bent in moeilijke games als deze. En als je iemand bent die voor het eerst een Souls-achtig spel speelt, zul je veel meer uren besteden aan het leren van de basis.
Marvel’s Spider-Man 2 – Minimale/aanbevolen systeemvereisten en gespecificeerde pc-releasetijdlijnOngeacht de lengte van de campagne of zijmissies, de kwaliteit is wat er echt toe doet voor een positieve gameplay-ervaring. Althans, dat is wat Insomniac met de uitspraken inhoudt. Uit de recensies, Marvel's Spider-Man 2 heeft de juiste punten bereikt en zorgt in het algemeen voor een verrijkend verhaal.
Puur vanuit een gameplay-ontwerpperspectief, Marvel's Spider-Man 2 creëert een wereld die bedoeld is om spelers af te leiden van de hoofdmissies. Tussen het zwaaien en vechten door moeten spelers verdwalen in het experimenteren met verschillende kleuren en het onthullen van geheimen die de stad herbergt. Dat alleen al wordt meer dan alleen ‘opvulmiddel’ tussen belangrijke missies en verhaallijnen.
Hoe anders is Marvel’s Spider-Man 2 van de vorige game?
In tegenstelling tot het vorige spel, Marvel's Spider-Man 2 is exclusief voor de PlayStation 5. Dit was een enigszins voor de hand liggende keuze gezien de gedetailleerde wereld en de manier waarop de mogelijkheden van de hardware de enorme open wereld en het snelle reizen van de game beheren zonder enorme laadtijden. Bovendien is het wisselen tussen Peter Parker en Miles Morales een ervaring die Insomniac heeft gecreëerd met het oog op het unieke karakter.
De ongelooflijke creatie van Alex Ross onder de geselecteerde 65 pakken voor Marvel’s Spider-Man 2Beide superhelden hebben op zichzelf persoonlijke vaardigheden om te experimenteren en de stad New York op de snelste en meest gelikte manier te manoeuvreren. Het is echter niet alleen maar gameplay; De 65 ontgrendelbare kleuren van de game voor beide Spideys geven spelers de mogelijkheid om eigenschappen te mixen en matchen om meer dan 200 unieke stijlen te creëren. Sommige pakken zijn puur nostalgisch en zijn een eerbetoon aan retro-esthetische stijlen (zoals die ontworpen door Alex Ross zelf).
Het verhaal van de game is erop gericht een overvloed aan emoties op te roepen, van opwinding en vreugde tot verdriet en verlangen, terwijl spelers verschillende personages ontmoeten. Er zijn enkele bekende gezichten zoals Mary Jane en Mr. Negative, terwijl nieuwe anti-schurken hun weg vinden naar het verhaal. Sommigen van hen zijn Venom, de Hagedis en Kraven. Wat echter opvalt is de ontzagwekkende synergie tussen Miles en Peter. Vooral als spelers zelf de machtsfantasie van het bestrijden van de misdaad als twee speelbare superhelden kunnen waarmaken.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!