Mark Wahlberg's videogamefilm van $ 85 miljoen gebruikte een recordaantal van 6000 bloedzoekers voor een van de bloedigste vuurgevechtscènes in de geschiedenis
Het omzetten van videogames in films is misschien wel een van de slimste prestaties ooit, en het is zelfs nog lastiger voor de genoemde onderneming op het witte doek om te gedijen, wat slechts een handvol is gelukt in de geschiedenis van de cinema.
Dus dat is niet zo'n schok Max Payne viel uiteindelijk ten prooi aan harde kritiek en had ook een slechte kassa, want hoezeer Mark Wahlberg ook probeerde de noirish toon van de videogame te behouden, het deed geen recht aan de originele inhoud. Het was bijna alsof de film het spel had opgegeten en in ruil daarvoor zijn smerige overblijfselen had uitgespuugd. Maar wat de productie van 20th Century Studios goed deed, was het grenzeloze vuurgevecht.
Zie ook: Rockstar heeft mogelijk een VR-game in ontwikkeling - kan dit fans boos maken die wachten op GTA6-nieuws?
Max Payne Uitgelicht Een van de bloederigste vuurgevechten aller tijden
Rockstar-spellen Max Payne is altijd een videogame van gewelddadige aard geweest, waarvan de grimmigheid en wreedheid goed bekend zijn bij zijn toegewijde spelers. Dus ondanks de aanpassing op het grote scherm van John Moore die zijn ware essentie volledig verprutste, maakte de film de eindjes aan elkaar wat betreft het geweld. In feite de actie-/misdaadfilm met in de hoofdrol Mark Wahlberg en Mila Kunis staat erom bekend misschien wel een van de meest heftige schietpartijen ooit te hebben.
De film, die een reeks verschillende gebieden in Toronto gebruikte om te filmen, duurde een hele week om klaar te zijn met de laatste vuurgevechtscène die plaatsvindt in het Aesir Pharmaceuticals-gebouw. Alleen al voor dat ene schot gebruikte de bemanning meer dan 6.000 door kogels geraakte squibs, wat gewoon een mooie term is voor een speciaal effect dat een schotwond simuleert, maar toch een recordbrekende prestatie is.
Omdat de studio zijn zinnen had gezet op een PG-13-rating, filmde Moore, 53, die achter de regisseursstoel zat, twee alternatieve versies van de meest integrale actiescènes, waaronder Wahlberg (Max Payne) die het Aesir-gebouw bestormde, direct uit de parkeergarage scene. En het was zo ronduit brutaal, dat de Ierse filmmaker dacht dat het zo was 'een van de bloedigste schietpartijen die hij ooit heeft gefilmd.'
Nog een Bloody Live-Action-uitje in de maak?
Hoewel er geen officiële aankondigingen op het front zijn geweest, borrelde er wat gebabbel op over een potentieel Max Payne vervolg vorig jaar, een gerucht waar insider Daniel Richtman enig licht op wierp.
Hoewel hij niet expliciet verklaarde dat het nieuws over een nieuwe film ging, noemde hij dat wel een nieuwe 'live action-project' gebaseerd op de videogame is naar verluidt in de maak. Of Wahlberg deel zou uitmaken van het uitje of niet, blijft onduidelijk. Maar sinds de Niet in kaart gebracht star is niet groot in franchises en sequels, zoals Transformatoren En Ted enkele uitzonderingen daargelaten, kan niets met zekerheid worden gezegd. Als Max Payne 2 zou uitkomen, maar hopelijk zal het kunnen bereiken wat zijn voorganger niet kon.
Ondertussen kunt u huren/kopen Max Payne op Apple TV+.
Bron: Wikipedia