Maak kennis met de 'Dreadshore'-recensie van Your Maker - Wet Ravagers en Dangerous Sentry Beams komen voor Ya (PS5)
Iedereen die mij kent, weet dat ik dol was op de basislancering van Ontmoet je maker . Samen met De laatste arbeider , het is een van mijn favoriete games die dit jaar tot nu toe is uitgebracht, dus het is redelijk om te zeggen dat de onlangs uitgebrachte Dreadshore add-on had een paar grote laarzen te vullen.
Natuurlijk, met een door gebruikers gegenereerde inhoudgestuurde game zoals Ontmoet je maker , je kunt niet verwachten dat de add-ons een revolutie teweegbrengen in het spel en een enorm andere ervaring geven in vergelijking met het basisspel, het komt tenslotte allemaal neer op hoe wij, de gebruikers, de nieuwe inhoud daadwerkelijk gebruiken, net zoals is wat wordt aangeboden.
Verwant: Meet Your Maker Review – Bouwen aan een betere wereld (PS5)
Wat is Dreadshore? Wie is Nautilus?
Dreadshore is de eerste van vermoedelijk vele 'sectoren' waaraan wordt toegevoegd Ontmoet je maker , met het idee dat elke sector opmerkelijk anders is dan de vorige. In het basisspel maakten we kennis met de Red Sands, een uitgestrekte toendra van niets, met tussenpozen onderbroken door een vlaag rood zand in het gezicht of een ingestort gebouw in de verte. Nu hebben we Dreadshore, een heel andere esthetiek om naar te kijken. Tijdens een recent interview met Ash Parnell, Senior Creative Director voor Ontmoet je maker, hij had er dit over te zeggen Dreadshore.
“Met deze nieuwe inhoudsupdate wilden we de speler naar een nieuwe, aparte sfeer en gevoel brengen. Dreadshore's slagregen, donkere en humeurige esthetiek zijn totaal anders dan die van de Red Sands. De veranderingen in de verlichting en sfeer veranderen de stemming voor Raiders en geven Builders een totaal nieuwe verhalende tool om hun niveaus in te stellen, waardoor de mogelijkheden van hun Meet Your Maker-reis worden uitgebreid.
Dreadshore introduceert meer dan een nieuwe esthetiek, met een nieuwe bewaarder genaamd Nautilus, wiens achtergrondverhaal zowel gruwelijk als tragisch is. Een van de vele proefpersonen van het Dreadshore Sanctuary. Uiteindelijk ontsnapte hij en vermoordde hij zich een weg uit het laboratorium, totdat hij zich in de open lucht bevindt, omringd door regen, kliffen en een vuurtoren die de weg voor niemand verlicht, terwijl de mensheid probeert een grote catastrofe te overleven. Niet bepaald het spul van Disney.
Nautilus brengt een heel ander perspectief met zich mee Ontmoet je maker; een defensieve. De meeste spelers zullen de bewaarders en de verschillende tools zo aanvallend mogelijk gebruiken, maar met een boost voor de verdedigende schilden in het spel, geeft dit bouwers een ander perspectief en een andere benadering om mee te vechten.
Verwant: Meet Your Maker' Senior Creative Director Ash Parnell praat over eerste add-on 'Dreadshore', toekomstige verhalende inhoud en exponentiële uitbreidingen [EXCLUSIEF]
Dreadshore is anders
Een van de grootste klachten van vroege spelers van Ontmoet je maker was de repetitieve aard van het spel, en 'als je er tien minuten van hebt gespeeld, heb je alles gespeeld'. Nu is dat sentiment een hoop gekkigheid, voor de goede orde, maar als het waar was, Dreadshore doet wat het moet doen en zet de gameplay volledig op zijn kop, allemaal met de introductie van een valstrik en een nieuwe bewaker.
Voor degenen die niet hebben gespeeld Ontmoet je maker het is helemaal een spel gebaseerd op het bouwen en overvallen van de bases van andere spelers. Je bases worden alleen beperkt door je verbeeldingskracht, en je overvallen hetzelfde. Wil je een gigantisch schaakbord bouwen? Ik bedoel, dat zou kunnen, maar het zou gemakkelijk zijn om te overvallen. Wil je een gang bouwen die gevuld is met elke val en de spelvoorraden bewaken? Dat zou kunnen, maar dan zou je door velen worden gehaat omdat je een ' onplezierige killbox'.
Dreadshore neemt alles wat je dacht te weten en verandert het. Met de introductie van de Sentry Beam-val hebben de ontwikkelaars een aantal van de mogelijkheden verwijderd van gewoon rennen en schieten, en zich ook om de hoek verstoppen! Vroeger was je veilig, maar nu de reflecterende laser door gangen gaat en overal stuitert, is het niet meer zo veilig. In hetzelfde interview als eerder vermeld, had Ash Parnell dit te zeggen.
“De schildwachtstraal is krachtig, maar het feit dat hij in staat is om andere vallen en bewakers te vernietigen, betekent dat het een groot risico is om hem overal te laten vallen, aangezien de slimme overvaller hem er gemakkelijk van kan overtuigen zichzelf te vernietigen. Gebruik het verstandig en strategisch!”
En dat klopt precies, de schildwachtstraal is krachtig, maar brengt met kracht zwakte met zich mee. Afgezien van de schildwachtstraal, introduceert de game ook een nieuwe bewaker, een Ravager genaamd. Toevallig net als Yondu's pijl uit Beschermers van het heelal, deze bewaker vuurt doelzoekende projectielen op je af. In tegenstelling tot de Sentry Beam-val, zal dit voor spelers veel vertrouwder aanvoelen, omdat het slechts een wandelende, min of meer pratende versie is van de pijl-projectielvallen van het spel.
Hoe dan ook, beide introducties bieden een nieuwe dimensie van gameplay en vereisen nieuwe manieren om problemen op te lossen.
Verwant: Ontmoet je Maker - Tips'n'Tricks om de best mogelijke bewaarder te worden
Is Dreadshore genoeg?
Dreadshore is de eerste van vele geplande sectoren, en het is begrijpelijk dat het ontwikkelingsteam zijn weg vindt met het introduceren van nieuwe functies, mechanica en dergelijke, maar zonder de fijne lijn te doorbreken van het balanceren van het spel dat ze tot nu toe hebben beheerd. Misschien zullen toekomstige add-ons iets gewaagder zijn, maar voor het grootste deel Dreadshore voelt als meer van het basisspel, en niets meer. De nieuwe val, bewaarder en bewaker bieden een nieuwe manier om het spel te spelen, maar aangezien het spel is wat het is, zouden spelers het niet hebben opgemerkt als dit allemaal in het basisspel was opgenomen.
Dat gezegd hebbende, het verschil in werkelijke esthetiek is leuk, en Dreadshore biedt een kijkje in de overlevering en het verhaal van een wereld die we grotendeels nauwelijks hebben aangeraakt. Het voelt wel dat we met elke sector meer te weten gaan komen over het onderliggende verhaal van Ontmoet je maker.
Is Dreadshore het wiel opnieuw uitvinden Ontmoet je maker? Nee. Het is meer van hetzelfde, maar met net genoeg verschil om enkele spelers terug te halen die het spel hadden verlaten, en om die die-hard volgers tevreden te houden. De volgende sector moet meer doen, maar voorlopig bouw ik mijn bases en gooi ik meerdere Sentry Beams naar iedereen. Sorry daarvoor.
6/10
Maak kennis met de Dreadshore van je maker werd gespeeld en beoordeeld op een code geleverd door Indigo parel.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.