The Lord of the Rings: Gollum recensie – Een verspilling van je kostbare tijd (PS5)
In de ban van de ringen: Gollumis een spel waar niemand om heeft gevraagd. Geen Tolkien-fans, geen gamers, zelfs Andy Serkis zelf niet, en toch is het hier. In het belang van volledige openbaarmaking: ik ben geen LotR-fan, noch ben ik een fantasy-fan. Hoewel ik het waardeer dat de Peter Jackson-trilogie uit drie goed gemaakte films bestaat, is het gewoon nooit mijn ding geweest. Er zijn echter games die zich afspelen in Middle Earth waar ik in het verleden erg van heb genoten.
Advertentie
Ik vond het geweldig wat Monolith Productions deed met deSchaduw van Mordorgames en hoe ze het sindsdien vermaarde Nemesis-systeem gebruikten om een game te maken die gemakkelijk niets meer dan een game had kunnen zijnMoordenaars gelofteklonen tot iets speciaals. Het tie-in-spel dat tegelijkertijd werd uitgebrachtThe Lord of the Rings: De twee torens, maakte zelfs mijn lijst van 3 film-tie-in-spellen die echt geweldig waren .
Dus ik ging hier met een open geest op in, klaar om overtuigd te worden, ondanks dat ik geen verbinding had met het universum. Het kon me niet schelen dat de kennis klopte met het bronmateriaal, omdat ik de boeken nog nooit had gelezen, ik ging gewoon hopen op een leuke videogame die zich afspeelt in een meedogenloze wereld.
Advertentie
Helaas heb ik dat niet gekregen.
In de ban van de ringen: Gollumis nu verkrijgbaar en is beschikbaar op pc-, PlayStation- en Xbox-consoles.
Advertentie
Nu we het nog steeds over volledige openbaarmaking hebben, moet ik waarschijnlijk laten weten dat ik dit spel niet heb uitgespeeld. Vanwege de erbarmelijke technische staat waarin dit ding zich bevindt op het moment dat dit wordt geschreven, heb ik ternauwernood het einde van het eerste hoofdstuk van dit spel gehaald. Dit is echt jammer, omdat ik normaal gesproken graag op zijn minst credits geef aan het verhaal van een game voordat ik me verdiep in een recensie. Helaas,In de ban van de ringen: Gollumstond mij dat niet toe en daarom ben ik genoodzaakt alleen het kleine deel van het spel dat ik heb kunnen spelen te beoordelen.
Hoewel de beelden van een game voor mij niet zoveel uitmaken, zolang de algehele ervaring maar leuk is, is het moeilijk om voorbij te kijken aan hoe buitengewoon fuglyIn de ban van de ringen: Gollumis. In mijn recensie voorWinterspelen 2023 , Ik schreef dat dit een van de slechtst uitziende games was die ik ooit op PS5 heb gespeeld en dat het misschien wel een van de lelijkste games is die ooit zijn uitgebracht. Nou, die drollenkroon is zojuist ingenomenIn de ban van de ringen: Gollum.
Lees ook:RoodvalRecensie – Een tandeloze spijker in de kist (pc)
AdvertentieDe texturen zijn duister en korrelig, de karaktermodellen zien eruit alsof ze zijn gemaakt met tientallen jaren oude software, de omgevingsmodellering is net zo grof ontworpen en de primitieve belichting en rudimentaire deeltjeseffecten zijn genoeg om zelfs de meest vergevingsgezinde gamer te laten spotten. De presentatie in tussenfilmpjes is ook niet veel beter, zelfs de manier waarop de titels zijn gemonteerd tijdens de opening van de game voelt uiterst amateuristisch aan.
Over de matte presentatie van de game gesproken: Andy Serkis geeft deze keer niet de stem van Gollum. Of dit komt omdat het team dichter bij het Gollum-personage uit de boeken wilde komen in plaats van uit de films, of omdat ze Andy Serkis simpelweg niet konden betalen, is onduidelijk. Wat wel duidelijk is, is dat de acteur die is ingehuurd om de vocale uitvoering te verzorgen vreselijk is. Ieder zinnetje voelt vrijblijvend en alsof het in één take is opgenomen.
The Lord of the Rings: Gollum is pijnlijk om naar te kijken.
Het moet ook duidelijk worden gemaakt dat dit over het algemeen geen leuke ervaring is, die op de een of andere manier de vreselijke beelden compenseert. Het is op geen enkele manier een leuke ervaring. Zelfs als de game speelt, voelt het als een budgetgame van 20 jaar geleden. Denk aan die saaie staartmissies waar Ubisoft spelers vroeger doorheen liet lijdenMoordenaars geloftespellen? Nou, dat was precies het gevoel dat Gollum had gedurende de hele duur dat ik het speelde.
AdvertentieIn ieder geval de ouderenMoordenaars geloftegames hebben een ander aspect aan de gameplay om af te leiden van de frustratie van de achtervolgingsmissies, maarIn de ban van de ringen: Gollumheeft verder niets aan. Deze geestdodende taken zijn alles wat het in petto heeft. Er is geen noemenswaardig gevecht, noch is er enig ontsnappings- of achtervolgingselement. Zodra een vijand je in de gaten houdt, is het meteen Game Over. Er is wat platformactie, maar zelfs dat voelt erg kaal aan. De stealth-elementen zijn hier zo pijnlijk basaal dat ze deHuurmoordenaargames uit het PS2-tijdperk zien er in vergelijking revolutionair uit.
Lees ook:Testament: De Orde van de Hoge MensIs een Metroidvania geïnspireerd doorSkyrim
The Lord of the Rings: Gollum is op het randje van onspeelbaar.
Dit alles zonder zelfs maar de schandelijke technische staat van het spel te vermelden.In de ban van de ringen: Gollumin de huidige pre-releasestatus is het op het randje van onspeelbaar. Op het moment van schrijven is er ook geen melding gemaakt van een day one-patch om de overvloedige problemen op te lossen. Het is volkomen onvergeeflijk om in 2023 een game in deze erbarmelijke staat uit te brengen, vooral gezien de sombere gameplay-ervaring, zelfs als de game wel draait.
AdvertentieHet was te wijten aan de volgende uitgebreide lijst met problemen waarvan ik niet verder kon spelen dan het eerste hoofdstukIn de ban van de ringen: Gollumvoordat u deze recensie schreef. Het kostte me bijna een heel uur om een deel van het spel te doorlopen dat, uitsluitend vanwege technische problemen, hoogstens twintig minuten zou mogen duren. Als Daedalic Entertainment niet de moeite kan nemen om de game te ontwikkelen, waarom zou ik dan de moeite nemen om de game af te spelen?
Serieus, waarom is dit ding zo aanstootgevend lelijk?
Nadat ik het spel had opgestart en had gezien hoe verschrikkelijk het er uitzag in de standaard Prestatiemodus, besloot ik medelijden te hebben met mijn pas aangevallen oogbollen en de instellingen op te voeren naar de Kwaliteitsmodus met Ray-Tracing. Vermoedelijk was dit te veel gevraagd en de game is duidelijk niet geoptimaliseerd om met die instelling op consoles te draaien. Dit leidde ertoe dat mijn eerste crash tien minuten na het begin van de wedstrijd plaatsvond.
De crash vond plaats toen ik de grot van Gollum binnenging, waarschijnlijk als gevolg van de meerdere plassen reflecterend water die het grootste deel van de vloer van de grot bezaaien. Zodra ik de grot binnenging, werd ik geconfronteerd met een extreme daling van de framesnelheid. Hoewel crashes als gevolg van het inschakelen van ray-tracing in met water bedekte gebieden niet ongewoon zijn, roept het wel vragen op over het omgevingsontwerp van deze game; waarom zou je ervoor kiezen om de vloer van de grot met water te laten overstromen als het spel duidelijk niet overweg kan met het weergeven van reflecties?
AdvertentieLees ook:HiFi-rushRecensie – Een cartoon op zaterdagochtend over steroïden (pc)
Nadat ik getuige was geweest van de schokkende daling van de framesnelheid, kroop ik vervolgens door een tunnel naar een gebied met stromend water en dit is het moment waarop de daadwerkelijke crash plaatsvond. Ik dacht bij mezelf: eerlijk genoeg draaide ik het spel in de Kwaliteitsmodus met ray-tracing ingeschakeld. Als ik terugga naar de Prestatiemodus, komt alles misschien weer goed.
Ik startte het spel opnieuw op en schakelde terug naar de Prestatiemodus en plotseling was de merkbare daling van de framesnelheid verdwenen en kon ik voorbij het gedeelte met stromend water komen. Vervolgens kon ik nog eens tien minuten middelmatige platformactie redelijk soepel doorspelen en ik dacht dat het probleem opgelost was. Toen werden de zaken opnieuw willekeurig en vond de tweede crash plaats.
AdvertentieIk begrijp dat hij moeilijk te zien is, maar Christus...
Dit is het moment waarop mijn angst werd bevestigd dat deze game inderdaad in kapotte staat uitkomt. Met een overweldigend gevoel van wanhoop in mijn onderbuik, startte ik het spel opnieuw op, maar ervaarde precies dezelfde crash onmiddellijk op exact hetzelfde moment. Ik startte het spel opnieuw en de derde keer was de charme, hoewel het mogelijk een genade zou zijn geweest als het spel na dit punt volledig onspeelbaar was, gezien wat zou volgen.
De taak die mij werd opgelegd nadat ik eindelijk voorbij die opeenvolgende crashes was gekomen, was het scheiden en stilletjes uitschakelen van twee orcs. Via een aantal behoorlijk vage aanwijzingen op het scherm vroeg de game me om achter de eerste orc te sluipen en hem van achteren te wurgen door de driehoekige knop ingedrukt te houden toen ik dichterbij kwam.
Lees ook: Dood eiland 2Recensie – Dood bij aankomst? (PS5)
AdvertentieZodra de speler dicht genoeg bij de vijand komt, moet de driehoekige knop boven het hoofd van het vijandelijke personagemodel verschijnen. Als je deze vasthoudt, springt Gollum op zijn rug en begint hem te verstikken. De driehoekige knop verscheen echter niet op het scherm, maar werd vervangen door iets dat leek op een epileptisch yin-yang-symbool en Gollum bleef gewoon gehurkt achter de vijand.
Dit betekende dat de enige manier waarop ik verder kon gaan, was door met opzet opgemerkt te worden door de orc om een game-over te activeren, opnieuw op te starten vanaf het vorige checkpoint en te hopen dat de driehoekige knop de volgende keer zou verschijnen. Opnieuw, na twee mislukkingen op rij, was de derde keer de charme en kon ik uiteindelijk de orc verstikken en de grote spin naar buiten leiden om zijn metgezel op te eten; wat ook veel meer anticlimax was dan het klinkt.
Zelfs de zogenaamd mooie elfenkarakters zien er hier uit als helse misvormingen.
Nadat ik me eindelijk een weg door het einde van het eerste hoofdstuk had gebaand, zag ik de titelkaart van Hoofdstuk Twee op het scherm flitsen, waarna het spel onmiddellijk opnieuw hard crashte. Dit was de genadeslag; het leven is te kort om te lijden onder zoiets gebroken en flauws als dit en daarom besloot ik dat genoeg genoeg was.
AdvertentieSamengevat,In de ban van de ringen: Gollumis een complete puinhoop waar je je zuurverdiende geld niet aan moet verspillen. Het feit dat dit spel in deze staat is uitgebracht is een absolute schande. Ongeacht het feit dat het waardevol isLord of the RingsIP is hier verspild, het feit dat dit team dacht dat ze deze titel in deze beschamende staat konden uitbrengen en ermee weg konden komen, is volkomen onaanvaardbaar.
In de ban van de ringen: Gollum – 1/10
The Lord of the Rings: Gollum is beoordeeld op PS5 met een code die door Press Engine aan FandomWire is geleverd.
Advertentie