Locaties van alle EMF-experimenten in Marvel’s Spider-Man 2
Help Spider-Man de wereld te genezen.
SAMENVATTING
- Vind en voltooi alle 9 EMF-experimenten.
- Ontvang XP, Tech Parts en Rare Tech Parts als beloning.
- Koop een gloednieuw pak en verdien de Foundational-trofee.
Marvel's Spider-Man 2 beschikt over een lange lijst met diverse nevenactiviteiten, die je uitnodigen om te genieten van wat vrije tijd en de stad te verkennen tussen de hoofdmissies door. Hieronder vindt u de EMF-experimenten in Marvel's Spider-Man 2 . Los een reeks experimenten op, verdien beloningen en help de Emily-May Foundation in haar streven om de wereld te genezen.
Advertentie
Onze gids leidt je naar de locaties van alle negen EMF-experimenten en leidt je door de puzzels, zodat je ze allemaal met gemak kunt verslaan. Als je ze allemaal hebt voltooid, word je beloond met de Foundational-trofee en een heleboel XP, Tech Parts en Rare Tech Parts.
En om je een waarschuwing te geven: het negende experiment verschijnt pas als je het verhaal hebt voltooid.
AdvertentieWat zijn EMF-experimenten in Marvel’s Spider-Man 2?
Spider-Man 2.'>Spider-Man 2.'>Voer wetenschappelijke onderzoeken uit, d.w.z. puzzels en minigames, om de EMF-experimenten in te voltooienSpider-Man 2.
De eerste reeks EMF-experimenten wordt ontgrendeld na een bezoek aan de Emily-May Foundation in de hoofdmissie Healing The World. Je voltooit het eerste experiment als onderdeel van het verhaal, waarna er nog een aantal EMF-experimenten op de kaart verschijnen.
Er zijn negen EMF-experimenten in Marvel's Spider-Man 2 in totaal zullen ze echter niet allemaal tegelijkertijd worden ontgrendeld. Omdat sommige van deze experimenten een verhaal volgen, zullen er in de stad meer verschijnen naarmate je ze voltooit. Als je als Peter Parker speelt, kun je ze op elk punt in het verhaal verslaan, behalve de laatste, die pas verschijnt als je het spel hebt uitgespeeld.
Marvel’s Spider-Man 2: alles wat u moet weten voordat u begint
Advertentie
Om de wetenschappers van de Emily-May Foundation te ondersteunen bij hun onderzoek, wordt Peter gevraagd verschillende wetenschappelijke onderzoeken uit te voeren door puzzels en minigames te voltooien. Alle EMF-experimenten inMarvel's Spider-Man 2begint met interactie met een werkbank en het volgen van de instructies uit de videoboodschap.
Met deze handige gids leiden we u door alle experimenten. We hebben de oplossingen voor de onderstaande puzzels opgenomen, maar maak je geen zorgen als je niet geïnteresseerd bent in het oplossen ervan. Je kunt het spel eenvoudig pauzeren en Puzzel overslaan selecteren om dit gedeelte van de EMF-experimenten helemaal over te slaan. Dit heeft geen negatieve gevolgen, je krijgt hoe dan ook alle beloningen en de uiteindelijke trofee.
Zodra je het einde van het verhaal hebt bereikt en alle negen EMF-experimenten hebt voltooid Marvel's Spider-Man 2 ontgrendel je het Life Story-pak voor Peter en verdien je de Foundational-trofee om je een stap dichter bij dat gewilde platina te brengen.
AdvertentieAls u op zoek bent naar meer verzamelobjecten inMarvel's Spider-Man 2Hieronder kunt u onze andere locatiegidsen bekijken:
Plant Science EMF-experimenten
Klein Tokio: plantenwetenschappenJe vindt een van de EMF-experimenten inMarvel's Spider-Man 2op een dak in het noordwesten van Chinatown.
AdvertentieOm de producten voor F.E.A.S.T. te helpen verbeteren, moet je drie verschillende gewassen oppakken die aan de zijkanten van het gebouw groeien. Druk op R3 om de wijnstokken te verlichten, die je naar elk van hen zullen leiden.
Eén bevindt zich aan de buitenkant van het hek aan de westkant van het gebouw, één aan de muur op het oosten en één aan de buitenkant van de muur op het zuiden.
AdvertentieKeer terug naar de werkbank om hun genetica te splitsen. Gebruik deze oplossing om de puzzel te voltooien, of sla deze over via het pauzemenu.
AdvertentieNadat je de puzzel hebt opgelost, moet je de watersproeiers activeren. Ga hiervoor naar de watertank in de hoek en gebruik L1+R1 om de klep te openen. U zult lekkages in de leidingen opmerken, die u met uw web moet repareren. Richt met L2 en schiet met R1.
Twee van de lekken worden geblokkeerd door voorwerpen. Gebruik L1+R1 om ze opzij te trekken voordat u het lek erachter opwikkelt. De zoektochtmarkeringen leiden je naar elk van de lekken. Nadat je ze allemaal hebt opgelapt, beginnen de sproeiers de planten water te geven en heb je het experiment voltooid.
AdvertentieHavenzijde: PlantkundeGa naar de noordwestelijke hoek van Hell’s Kitchen om de volgende Plant Science EMF-experimenten te vindenMarvel's Spider-Man 2.
AdvertentieMaak gebruik van de werkbank om aan de slag te gaan. Voor deze help je de EMF om sterkere planten te creëren. Neem monsters van de plas water links van de kiosk door op Driehoek te drukken.
Analyseer het water en elimineer de beschadigde atomen.
AdvertentieDaarna ga je naar de haven in het zuidwesten. Terwijl je op een van de houten palen staat, moet je een vis vangen om een monster te krijgen. Je kunt op R3 drukken om vissen in de buurt te verlichten. Wanneer er één in zicht is, druk je op L1+R1 om hem met je web te pakken. Het kan zijn dat je dit een paar keer moet doen totdat je de vis krijgt die Peter nodig heeft.
Marvel’s Spider-Man 2: Hoe je Kraven the Hunter kunt verslaan in de walkthrough ‘Alles kan kapot’Zodra je het monster hebt gekregen, ga je terug naar de kiosk. Nadat je de puzzel hebt opgelost, heb je het experiment voltooid.
Advertentie Twee bruggen: plantenwetenschappenEr verschijnt een extra experiment in het financiële district nadat je de eerste Plant Science EMF-experimenten hebt voltooidMarvel's Spider-Man 2.Het is gelegen in het centrum van de wijk, richting de oostgrens.
AdvertentieVoor dit experiment help je de EMF om hun cassaveplanten sneller te laten groeien. Gelukkig heeft een professor bij ESU een nieuwe variëteit van de plant waarmee je hem kunt splitsen. De missiemarkering wijst je de weg naar deze zeldzame plantensoort.
Eenmaal op de locatie aangekomen, betreed je de kas op het dak. Je zult merken dat de plant is gestolen.
AdvertentiePeter kan het stuifmeel van de plant volgen om te zien waar het naartoe is gebracht. Je ziet geel stuifmeel boven een nabijgelegen dak. Volg het pad totdat je de cassaveontvoerders vindt.
AdvertentieSchakel de vijanden op het dak uit en pak de plant. Breng het terug naar de kiosk, de missiemarkering wijst je de weg. Eenmaal daar begin je met het oplossen van de puzzel, maar de schurken zullen je onderbreken.
Schakel ze uit en los de puzzel op om het experiment te voltooien.
AdvertentieNadat je dit experiment hebt afgerond, heb je alle Plant Science EMF-experimenten voltooidMarvel's Spider-Man 2.
Energie-EMF-experimenten
Central Park: EnergieJe vindt de eerste van de Energy EMF-experimenten inMarvel's Spider-Man 2op een dak bij de noordwestelijke hoek van Central Park.
AdvertentieCommuniceer met de terminal om het experiment te starten. U krijgt de instructie om een fiets te huren en door 10 controlepunten in Central Park te rijden.
Neem een van de fietsen rechts van je en begin langs het pad te fietsen. De missiemarkering wijst je de weg. Rijd door het blauwe licht om elk controlepunt af te vinken.
AdvertentieOngeveer halverwege het experiment begint je fiets te haperen en moet je binnen een beperkte tijd langs alle controlepunten komen. Druk herhaaldelijk op X om snelheid te winnen.
Na controlepunt 9 kun je R2 gebruiken om je fiets een snelheidsboost te geven. Op een gegeven moment moet je een onderdoorgang oversteken. Richt naar links richting een helling en druk op R2 voor een boost om eroverheen te springen. Breng de fiets terug naar het laadstation voordat de tijd om is om de eerste van de Energy EMF-experimenten te voltooienMarvel's Spider-Man 2.
AdvertentieBrooklyn Heights: EnergieGa over de brug naar Downtown Brooklyn om het tweede van de Energy EMF Experiments te vindenMarvel's Spider-Man 2. Het bevindt zich op een dak vlak naast de brug.
AdvertentieVoor dit experiment zet je meerdere turbines in vanaf een bepaalde hoogte. De missiemarkering leidt je naar een geschikte windtunnel en opwaartse luchtstroom waarmee je met je webvleugels hoog genoeg kunt komen. Zodra je de gewenste hoogte hebt bereikt, kun je de turbines inzetten door op Ruit te drukken.
Marvel's Spider-Man 2: Hoe je Scream kunt verslaan in de walkthrough van 'This Isn't You'Als je problemen hebt om hoog genoeg te komen met behulp van de windtunnels, ga dan naar een van de hogere daken met een opwaartse luchtstroom. Ga bovenop de ventilatieopening staan en druk op R2+X om jezelf de lucht in te lanceren. Open uw Web Wings en u zou moeiteloos de gewenste hoogte moeten kunnen bereiken.
AdvertentieNadat je alle vijf de turbines hebt ingezet, krijg je een alarm dat een van hen is gecompromitteerd. Volg de missiemarkering om erachter te komen dat de drone is aangevallen door Kravens jagers. Versla de vijanden en gebruik vervolgens L1+R1 om de turbine weer de lucht in te slingeren. Hiermee zijn alle Energie-EMF-experimenten voltooidMarvel's Spider-Man 2.
EMF-experimenten met bijendrones
Central Park: Bijendrones AdvertentieEen van de Bee Drone EMF-experimenten inMarvel's Spider-Man 2ligt in de zuidelijke helft van de Upper West Side, precies op de grens van Central Park.
Voor dit experiment vlieg je met een drone in de vorm van een bij door Central Park. Eerst moet je de paarse hologrammen in de vorm van ratten en bijenwolven schieten. Gebruik R1 of Vierkant om 12 doelen te schieten voordat de batterij van de drone leeg raakt. Je kunt stijgen met R2 of X en dalen met L2 of O.
AdvertentieNadat je de bijenroofdieren met succes hebt geëlimineerd, leer je de drone om optimale bijennesten te identificeren en te markeren. Vlieg door zeven gele bijenhologrammen voordat de batterij van je drone leeg is.
Advertentie Koninginnenbijenstal: BijendronesDe tweede van de Bee Drone EMF-experimenten inMarvel's Spider-Man 2ligt in het zuidoosten van Klein Odessa.
AdvertentieSchiet met de bijendrone op de paarse hologramdoelen door op R1 of Ruit te drukken. Op een gegeven moment zal er een echte vogel op het toneel verschijnen. Zet je drone in de Sonic-modus en schiet de vogel neer met de Sonic Laser om hem weg te jagen.
Volg de vogel en schiet hem neer wanneer hij gaat zitten om hem terug naar huis te jagen. Op de speelplaats begint hij rondjes te vliegen. Schiet hem in de lucht zodat hij naar huis vliegt. Vervolgens vliegt hij een kooi op een dak in. Schiet op de houten plank om de deur te sluiten.
Advertentie Prospect Park: BijendroneNadat je de eerste twee Bee Drone EMF-experimenten hebt voltooid inMarvel's Spider-Man 2, zal er nog een experiment verschijnen in het centrum van Brooklyn. Ga naar het centrum van de wijk.
AdvertentieJe begint het experiment door nog meer holografische bijenwolven en ratten neer te schieten met de bijendrone. Nadat je met succes vijf doelen hebt vernietigd, vlieg je door de gele bijenhologrammen. Op een gegeven moment wordt je onderbroken door iemand die de drone steelt. Je zult de schurken horen zeggen dat ze het zullen nementerug naar de garage.
Ga naar de laatst bekende locatie van de drone om erachter te komen welke garage de ontvoerders hem mogelijk hebben ingenomen. Controleer nabijgelegen daken en gebruik de antenne (met behulp van Triangle) om verbinding te maken met de drone. Eenmaal gelokaliseerd, kun je de bijendrone de garage in laten vliegen.
AdvertentieGebruik de Sonic Laser om de bijenkooien op de planken te beschieten om de bijen vrij te laten. Als je op R3 drukt, worden de kooien verlicht waarop je moet richten.
Hierdoor rennen de schurken naar buiten, waar Spider-Man op hen wacht. Versla ze om het experiment te voltooien en rond de Bee Drone EMF-experimenten afMarvel's Spider-Man 2.
Marvel’s Spider-Man 2: Venom verslaan in ‘Together’ WalkthroughVoor de laatste van de EMF-experimenten inMarvel's Spider-Man 2om te spawnen moet je het hele verhaal voltooien en credits voor het spel rollen. Blijf dus alleen scrollen als je het spel hebt uitgespeeld.
Spoilerwaarschuwing: kleinMarvel's Spider-Man 2spoilers volgen.
Het laatste EMF-experiment verschijnt na het einde van het verhaal
Emily-May Stichting AdvertentieEr verschijnt een nieuwe EMF-missie in Peters huis in Astoria nadat je het verhaal van de game hebt voltooid. MJ zal u bellen om u te laten weten dat er een pakketje voor u is achtergelaten. Ga naar het huis van Peter.
Loop de garage binnen en je ziet links een pakketje op de tafel liggen. Communiceer ermee door op Driehoek te drukken en ontdek dat het een USB-stick met zich meebrengt. Sluit hem aan op de werkbank rechts van je en je ziet een videoboodschap die Harry voor Peter heeft achtergelaten. Je zult een nogal lastige zeshoekige puzzel moeten oplossen.
AdvertentieEr zijn een paar verschillende manieren om het op te lossen. Dit is een van de mogelijke oplossingen. Je kunt de puzzel ook gewoon helemaal overslaan vanuit het pauzemenu als je wilt.
Nadat je de puzzel hebt opgelost, heb je alle negen EMF-experimenten voltooidMarvel's Spider-Man 2. Als beloning ontvang je het Life Story-pak en de Foundational-trofee.
AdvertentieMocht u nog wat hulp kunnen gebruikenMarvel's Spider-Man 2,bekijk onze andere gidsen ook.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
Advertentie