Lies of P’s gamedirecteur Jiwon Choi bespreekt de game, Disney en de donkere kanten van Pinocchio [EXCLUSIEF]
Tijdens onze tijd op Gamescom dit jaar hebben we een aanzienlijk aantal game-ontwikkelaars, makers, visionairs en verhalenvertellers gesproken en ontmoet. Dit is niets nieuws. Voorafgaand aan onderstaand interview hadden we echter een unieke ontmoeting met Jiwon Choi, die besloot onze Head of Gaming te laten zien hoe het in zijn werk ging, tijdens de hands-on preview van Leugens van P Het is niet verwonderlijk dat hij zijn beheersing van het spel liet zien door de Koning der Puppets met volledig gemak op pad te sturen, voordat hij ging zitten om het spel te bespreken alsof zijn prestatie niets was. Het was de beste manier om een interview te beginnen.
Lies of P is duister, griezelig en leuk
Velen van jullie die dit lezen, hebben misschien wel gespeeld Leugens van P al. Als je dat nog niet hebt gedaan, zou je dat moeten zijn. Leugens van P is een Souls-achtige videogame, maar anders dan de vele navolgers sindsdien Donkere zielen werd voor het eerst uitgebracht in 2011 en heeft een niche voor zichzelf gecreëerd, die het van imitatorstatus naar grensverleggend stuwt.
Je speelt je af in het Belle Poque-tijdperk en brengt je tijd door als Pinocchio, terwijl je je een weg baant door de verlaten, verwoeste stad Krat en zijn verschillende gebouwen en gebieden, terwijl je ondertussen wordt gebombardeerd met bekende, zij het verwrongen personages uit een van onze favoriete kinderjaren. verhalen en dat is het onderwerp van ons interview.
V. Allereerst bedankt voor uw tijd en uw aanwezigheid hier bij ons, maar voor degenen die zich misschien niet bewust zijn van wie u bent en wat u te bieden heeft?
Een hallo! Ik ben Jiwon Choi, gamedirecteur van Leugens van P, het actie-avontuur Souls-achtige videogame.
V. Waarom specifiek Pinokkio? Van alle fabels, kinderverhalen en verhalen die ons als kinderen werden verteld? Het is niet per se het eerste verhaal waar je aan denkt als je je aanpast voor een Souls-achtig verhaal.
A. Allereerst was het een uitdaging voor ons om voor de eerste keer een spel voor één speler te maken, en ook een Souls-achtig spel. Daarom wilden we meer mensen aantrekken en kwamen we op het idee om een verhaal te nemen dat bekend is, dat iedereen kent en waarvan iedereen heeft gehoord. We lazen en benaderden het originele verhaal van Pinocchio, dat niet noodzakelijkerwijs geschikt was voor kinderen. Heel donker, bruut zelfs, en dat paste wel bij ons spel, vonden wij.
Vraag: U hebt het net vermeld, maar... Leugens van P is meer gebaseerd op de originele roman van Carlo Collodi dan op de Disney-versie van Pinokkio, en met goede reden, klopt dat?
A. Een van onze doelen was om nog een verfrissende laag toe te voegen aan een verhaal dat zo bekend is, maar het verraste ons toen we ontdekten dat het originele verhaal van Pinocchio niet algemeen bekend staat als het duistere, brutale verhaal dat het is. Hierdoor konden we onze eigen laag toevoegen, met onze eigen interpretatie die donkerder en grotesker is, waaraan we op onze beurt onze eigen originele draai hebben gegeven, zoals je zult zien.
Vraag: Met dat gezegd, welke creatieve licentie heb je uit het originele verhaal gehaald om het aan te passen aan een Souls-achtige formule?
A. Er zitten specifieke verhalen en personages in Leugens van P die enorm verschillen van het originele verhaal. Er is bijvoorbeeld een konijn en een hoed die meer een grappig, hilarisch personage lijken, maar in het originele verhaal worden hun vingers afgesneden, evenals een situatie waarin Pinocchio vast komt te zitten en bijna wordt opgehangen, en deze zijn het soort dingen dat we niet noodzakelijkerwijs in ons spel kunnen passen, maar die we op onze manier hebben aangepast.
Vraag: Welke andere personages zullen we waarschijnlijk tegenkomen, behalve Pinocchio en Geppetto – de voor de hand liggende personages, of het nu gaat om de originele roman of de Disney-versies die we waarschijnlijk tijdens onze reis zullen tegenkomen?
A. We wilden beide versies zo goed mogelijk aanpassen en gebruiken. In de originele versie is er bijvoorbeeld Antonio, die is geruild naar Antonia Leugens van P, en natuurlijk de krekel, die vroeg in de roman sterft omdat hij Pinocchio op een gegeven moment irriteert. In het origineel werd hij gehamerd en vermoord, maar hij is een van de hoofdpersonen in de Disney-versie Leugens van P , verschijnt als Gemini in ons spel.
Verwant: Lies of P Review: Carlo Collodi zou Pinocchio’s meest bizarre interpretatie geweldig hebben gevonden (PS5)
V. Wat heb je eventueel overgenomen van de andere Souls-achtige titels in het genre, en wat inspireerde je uit die titels om te maken Leugens van P zoals jij hebt gedaan, in plaats van alleen maar een ‘normaal’ actie-avonturenspel te ontwikkelen?
A. Ik ben een grote fan van Souls-achtige games, maar persoonlijk ben ik meer geïnspireerd door bijvoorbeeld vechtgames Street Fighter, Tekken en Ultra Fighter. Ik ben een grote fan van vechtspellen en zij waren de grootste inspiratiebron voor mij.
Vraag: Hoe bedoel je? Zoals in de manier waarop personages bewegen, vechten, de gevechten die erbij betrokken zijn?
A. Dat alles, en meer. Bovenal vind ik het ‘sense of hit’ het allerbelangrijkste in dit actiegerichte spel.
V. Was er ooit, of is er ooit een punt waarop je coöperatief spel zou introduceren? Leugens van P?
A. Tot nu toe wilden we met deze game en de geplande DLC gewoon een game voor één speler maken en deze tot in de perfectie maken, maar voor de andere games en toekomstige projecten die we bedenken, overwegen we serieus om die te introduceren.
V. Heb je ooit overwogen om te upgraden naar Unreal Engine 5? Leugens van P, of was het gewoon te laat
A. Dus wat we nu hebben draait momenteel op 4.27, maar nogmaals, het al genoemde toekomstige project zal Unreal Engine 5 gebruiken.
V. Kunt of wilt u ons überhaupt op de hoogte stellen van die toekomstige projecten?
A. Ik kan niet veel zeggen omdat ik jullie allemaal enthousiast wil houden, maar ik kan wel zeggen dat wat we in gedachten hebben veel groter is. Veel groter qua schaal, idee, concept en uitvoering.
V. Tot slot: eventuele tips of trucs die u ons kunt geven om er beter in te worden Leugens van P?
A. Ik kan je niets specifieks vertellen, maar ik zou je willen aanmoedigen om de vechtstijlen van de vijanden en de lay-out van het levelontwerp te leren kennen, aangezien beide ongelooflijk strak zijn ontworpen. We moedigen iedereen aan om alles langzaam door te nemen en verschillende dingen, wapens, ideeën en benaderingen uit te proberen. Leugens van P is niet één manier die voor iedereen geschikt is, maar het gaat om geduld en plezier. Geniet er vooral van.
Leugens van P is nu verkrijgbaar, zowel om te kopen als ook op Xbox Game Pass. Heb je het geprobeerd? Wat dacht je? Laat het ons weten in de reacties!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.