Je zou uiteindelijk de hoofdrolspelers van aankomende EA-games kunnen uitspreken
Er is een nieuw patent van EA ontdekt, dat een geheel nieuwe manier zal bieden om gamers een meeslepende ervaring te bieden. Het patent van Electronic Arts geeft gamers een manier om hun stem toe te voegen aan een speler in een videogame. Het patent dateert van 17 oktober en legt het volledige proces uit, inclusief 10 tekeningen, specificaties en claims.
Patenten zijn niet verplicht om projecten te vermelden waarvoor ze gepland zijn te worden gebruikt, en dat is ook het geval met dit patent, maar de toekomst klinkt best interessant voor Electronic Arts.
Het genereren van spraak in de stem van een speler is het nieuwe patent van EA
De octrooi legt uit dat eerdere pogingen om “ het genereren van spraakaudio in een bepaalde stem ” kostte uren aan spraakvoorbeelden om de stemsynthesizer te helpen “ Leg de stem nauwkeurig vast in de gesynthetiseerde spraakaudio. Er wordt gezegd dat het patent spraakaudio genereert nadat het niet alleen de stem van de speler heeft vastgelegd, maar ook andere elementen zoals toon, emoties en nadruk.
De stemomzetter, die naar verluidt het meest vitale onderdeel van het mechanisme is, zal worden geconfigureerd om in eerste instantie “ een doelluidsprekerinbedding, 'die zal worden geassocieerd met de stem van de speler en de representatie die voortdurend zal worden getraind.
Fandomwire-video De mede-oprichter van de nieuwe studio van Rockstar Games heeft geregistreerde handelsmerken voor American Caper en A Better ParadiseHierna zullen de akoestische bronkenmerken naar verluidt één of meer akoestische kenmerkcoderingen genereren, die naar de akoestische decoder worden gevoerd om akoestische doelkenmerken uit te voeren met behulp van één of meer vocoders om spraak in de doelstem te genereren.
Naast het vastleggen en genereren van spelersstemmen, zou het patent gamers ook in staat stellen de vereiste dialoog te typen die personages in het spel moeten weergeven. Dit zou het genereren van unieke dialogen een stuk eenvoudiger maken vergeleken met het trainen van de technologie om de stem vast te leggen en te regenereren nadat voldoende van de stem van de speler is vastgelegd. Tekst-naar-spraak zou een veel eenvoudigere aanpak zijn, maar het zou niet hetzelfde zijn als de ervaring van het luisteren naar je stem die wordt uitgesproken door een personage in het spel tijdens het spelen.
Electronic Arts heeft ook gepatenteerde technologie om videogamekarakters geschikt te maken voor de leeftijd
Een paar maanden geleden, een andere Er werd een patent ingediend door Electronic Arts ontdekt dat gericht was op het veranderen van videogamekarakters naarmate ze ouder worden in het spel. Het patent heet Voice Aging Using Machine Learning en beschrijft systemen en methoden om ouder wordende stemaudio te bereiken.
AdvertentieEr wordt gezegd dat de methode gebruik maakt van machinaal leren om een invoeraudiosignaal en een leeftijdsinbedding te trainen en om te zetten. Er wordt gezegd dat de leeftijdsinbedding gebaseerd is op “ een leeftijdsclassificatie van meerdere spraak-audiomonsters van onderwerpen in een beoogde leeftijdscategorie. ”
Geoff Keighley kondigt aan dat de Game Awards de eerder gevestigde ‘World Premiere’-branding weggooien
De titel van 2022 Sifu is een goed voorbeeld van het ouder worden van een personage naarmate het spel vordert, en in gevallen als deze zou het verouderingsproces ervoor zorgen dat de bij de leeftijd passende stem perfect wordt weergegeven zonder dat er een andere stemartiest voor hetzelfde personage nodig is om die perfecte stem te krijgen.
Volgens het patent zou een tekst-naar-spraaksysteem helpen dit doel te bereiken. Er wordt gezegd dat het tekst-naar-spraaksysteem een audiosignaal genereert, dat vervolgens wordt verzonden naar een zogenaamde “ leeftijdsconversiemodel ' om de transformatie van de stem te voltooien, passend bij de leeftijd van het personage.
De twee patenten van Electronic Arts voorspellen misschien wel wat er in de toekomst gaat gebeuren, niet alleen van EA maar van de hele game-industrie. Het vertellen van een personage vanaf jonge leeftijd, waarbij de stem van de speler gewend raakt aan een volwassen of oudere leeftijd, zelfs naarmate het spel vordert en het stemverouderingsmechanisme een rol speelt, kan de authenticiteit naar een ander niveau tillen.
Patenten betekenen misschien niet altijd dat de genoemde technologie klaar is voor gebruik, omdat het nog een minuut kan duren voordat deze in actie wordt gezien in een Electronic Arts-game.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Was dit artikel behulpzaam? Ja Nee Bedankt voor je feedback!