Hoofdartikelen
Is Avatar het einde van acteurs?
Tijdens de vakantie had ik het genoegen James Camerons visueel verbluffende immersive te zien
bioscoopervaring ‘Avatar: The Way of Water’… twee keer. Nu kan ik doorgaan over hoe
Cameron heeft het weer gedaan, weer een fantastisch vervolg dat de lat voor filmbezoekers hoger heeft gelegd
verwachten in termen van moderne computer gegenereerde graphics en uitgebreide worldbuilding.
Toen ik Avatar 2 voor de tweede keer zag, was ik echter minder gecharmeerd van de schoonheid van Pandora,
de strijd van de Na'vi of het voortdurende Sully-familiedrama, maar eerder de kwestie van, met een
technologische vooruitgang zo groot, hoeveel langer zijn menselijke acteurs echt nodig in film
en amusement?
De entertainmentindustrie is een steeds groeiend, zich steeds aanpassend medium. Voor honderden jaren
theater en opera waren de belangrijkste bronnen van extravagante verhalen voor een groot publiek. Film
heeft nu het traditionele theater in populariteit vervangen en met elk jaar probeert film zichzelf te overtreffen.
Stomme films worden talkies, zwart-witfilms worden kleur, 2D wordt 3D, enz. Echter
het idee dat acteurs zelf misschien niet langer nodig zijn om deze verhalen te vertellen, is iets dat
Avatar 2 heeft de samenleving mogelijk sneller vooruit geholpen. Avatar 2: filmen onder water
Terugkijkend op het nu ogenschijnlijk vreemde decennium van de jaren negentig, maakte de wereld kennis met de
eerste volledig computergeanimeerde speelfilm, Toy Story (1995). Vooruit springend naar 2004, hebben we
de nachtmerrie-opwekkende, griezelige vallei Polar Express. In 2008, Benjamin Button en in 2010,
Tron Legacy begon echte acteurs, Brad Pitt en Jeff Bridges, te verouderen en te verouderen. 2016
Rogue One a Star Wars Story had de overleden acteur Peter Cushing volledig nagebootst. Nu, dat ben ik niet
insinuerend dat Avatar 2 computergraphics heeft die zo niet te onderscheiden zijn van onze realiteit die we zijn
technologisch al aanwezig, maar terugkijkend op hoe ver we de afgelopen 27 jaar zijn gekomen, I
geloof wel dat het slechts een kwestie van tijd is voordat menselijke actoren volledig kunnen worden vervangen door computers
ook beeldvorming. Avatar: de weg van het water (2022)
Hoezeer het me ook pijn doet om het te zeggen, showbusiness is een bedrijf. Ik zou dat graag allemaal willen geloven
films en tv-shows worden uitsluitend met passie en ter wille van de kunst gemaakt, maar het is gewoon niet waar.
Studio's jagen altijd op die volgende hete regisseur of acteur om de kijk op hun product te vergroten
om uiteindelijk winst te maken. Stel je een wereld voor waarin a
productiestudio kan aspecten van verschillende acteurs of mensen hyperselecteren om de exacte te creëren
personage dat ze in hun films willen. De stem van Morgan Freeman, met het gezicht van Ryan Gosling, de
haar van Brad Pitt, de houding van Keanu Reeves, de lichaamsbouw van The Rock, om het ultieme te creëren
karakter. Dit is al begonnen in de modellenindustrie met volledig CGI-modellen
zoals 'Lil Miquela' en 'Shudu', die zijn verschenen in daadwerkelijke modellencampagnes voor Calvin
Klein en Balmain….en zijn geen echte mensen. Om nog maar te zwijgen over de drastische verbeteringen in
deepfake-technologie in de afgelopen jaren. Avatar: The Way of Water schieten
Financieel gezien is het logisch om een acteur geen miljoenen dollars te betalen om in een productie te spelen,
wanneer een computer er een kan genereren die niet te onderscheiden is voor een fractie van de kosten. Blessures op de set
en gevaarlijke filmsituaties behoren tot het verleden. Dit zal ook alle elimineren
conflicten die een acteur in zijn persoonlijke leven kan hebben, I.E. Ezra Miller en de huidige The Flash
debacle. Ik denk niet dat deze volledig door de computer gegenereerde films van de ene op de andere dag zullen gebeuren, maar dat is duidelijk al het geval
gebeurt in kleinere beheersbare stadia. Gebaseerd op de opwaartse technologische vooruitgang van
de afgelopen 3 decennia, en als je ziet hoe ver film is gekomen met functies als Avatar 2, is dat niet het geval
lijken buiten het bereik van mogelijkheden te liggen die in de nabije toekomst, AI en volledig computer
gegenereerde actoren zullen werkelijkheid worden. Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
bioscoopervaring ‘Avatar: The Way of Water’… twee keer. Nu kan ik doorgaan over hoe
Cameron heeft het weer gedaan, weer een fantastisch vervolg dat de lat voor filmbezoekers hoger heeft gelegd
verwachten in termen van moderne computer gegenereerde graphics en uitgebreide worldbuilding.
Toen ik Avatar 2 voor de tweede keer zag, was ik echter minder gecharmeerd van de schoonheid van Pandora,
de strijd van de Na'vi of het voortdurende Sully-familiedrama, maar eerder de kwestie van, met een
technologische vooruitgang zo groot, hoeveel langer zijn menselijke acteurs echt nodig in film
en amusement?
De entertainmentindustrie is een steeds groeiend, zich steeds aanpassend medium. Voor honderden jaren
theater en opera waren de belangrijkste bronnen van extravagante verhalen voor een groot publiek. Film
heeft nu het traditionele theater in populariteit vervangen en met elk jaar probeert film zichzelf te overtreffen.
Stomme films worden talkies, zwart-witfilms worden kleur, 2D wordt 3D, enz. Echter
het idee dat acteurs zelf misschien niet langer nodig zijn om deze verhalen te vertellen, is iets dat
Avatar 2 heeft de samenleving mogelijk sneller vooruit geholpen.
Lees ook: Avatar: The Way of Water – Een meeslepend, prachtig visioen
Terugkijkend op het nu ogenschijnlijk vreemde decennium van de jaren negentig, maakte de wereld kennis met de
eerste volledig computergeanimeerde speelfilm, Toy Story (1995). Vooruit springend naar 2004, hebben we
de nachtmerrie-opwekkende, griezelige vallei Polar Express. In 2008, Benjamin Button en in 2010,
Tron Legacy begon echte acteurs, Brad Pitt en Jeff Bridges, te verouderen en te verouderen. 2016
Rogue One a Star Wars Story had de overleden acteur Peter Cushing volledig nagebootst. Nu, dat ben ik niet
insinuerend dat Avatar 2 computergraphics heeft die zo niet te onderscheiden zijn van onze realiteit die we zijn
technologisch al aanwezig, maar terugkijkend op hoe ver we de afgelopen 27 jaar zijn gekomen, I
geloof wel dat het slechts een kwestie van tijd is voordat menselijke actoren volledig kunnen worden vervangen door computers
ook beeldvorming.
Hoezeer het me ook pijn doet om het te zeggen, showbusiness is een bedrijf. Ik zou dat graag allemaal willen geloven
films en tv-shows worden uitsluitend met passie en ter wille van de kunst gemaakt, maar het is gewoon niet waar.
Studio's jagen altijd op die volgende hete regisseur of acteur om de kijk op hun product te vergroten
om uiteindelijk winst te maken. Stel je een wereld voor waarin a
productiestudio kan aspecten van verschillende acteurs of mensen hyperselecteren om de exacte te creëren
personage dat ze in hun films willen. De stem van Morgan Freeman, met het gezicht van Ryan Gosling, de
haar van Brad Pitt, de houding van Keanu Reeves, de lichaamsbouw van The Rock, om het ultieme te creëren
karakter. Dit is al begonnen in de modellenindustrie met volledig CGI-modellen
zoals 'Lil Miquela' en 'Shudu', die zijn verschenen in daadwerkelijke modellencampagnes voor Calvin
Klein en Balmain….en zijn geen echte mensen. Om nog maar te zwijgen over de drastische verbeteringen in
deepfake-technologie in de afgelopen jaren.
Financieel gezien is het logisch om een acteur geen miljoenen dollars te betalen om in een productie te spelen,
wanneer een computer er een kan genereren die niet te onderscheiden is voor een fractie van de kosten. Blessures op de set
en gevaarlijke filmsituaties behoren tot het verleden. Dit zal ook alle elimineren
conflicten die een acteur in zijn persoonlijke leven kan hebben, I.E. Ezra Miller en de huidige The Flash
debacle. Ik denk niet dat deze volledig door de computer gegenereerde films van de ene op de andere dag zullen gebeuren, maar dat is duidelijk al het geval
gebeurt in kleinere beheersbare stadia. Gebaseerd op de opwaartse technologische vooruitgang van
de afgelopen 3 decennia, en als je ziet hoe ver film is gekomen met functies als Avatar 2, is dat niet het geval
lijken buiten het bereik van mogelijkheden te liggen die in de nabije toekomst, AI en volledig computer
gegenereerde actoren zullen werkelijkheid worden. Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .