Immortals of Aveum Review – Een magisch allegaartje (PS5)
Onsterfelijken van Aveum probeert een vraag te beantwoorden die, voor zover ik weet, niemand ooit heeft gesteld: hoe zou het eruit zien als een studio een Plicht -stijl first person shooter met Dokter Vreemd -stijl magische krachten in plaats van M4 machinegeweren? Zoals je mag verwachten, is het antwoord een allegaartje.
De game is niet slechts een kopie van Plicht , maar de thematische essentie ervan vertoont veel duidelijke overeenkomsten. De centrale focus op elitestrijders die grotere conflicten vormgeven en de opname van spannende decorstukken voelen vertrouwd aan en weerspiegelen de essentie van Activisions beroemde schietserie. Echter, Onsterfelijken van Aveum wijkt af van het conventionele door traditionele militaire wapens te vervangen door een verscheidenheid aan magische spreuken.
Hierdoor kan de game zowel visueel als mechanisch een unieke identiteit creëren, voortbouwend op de versleten formule. De uitkomst wordt uiteindelijk echter het zoveelste voorbeeld van een grillige AAA-samensmelting met aanmatigende verhalende clichés en ingewikkelde dialogen, zij het verfraaid met glimmende tovenaarshandschoenen in plaats van conventionele vuurwapens.
Onsterfelijken van Aveum is nu verkrijgbaar en is beschikbaar op PC , Speel station En Xbox consoles.
Onsterfelijken van Aveum volgt de reis van Jak. Hij is een ‘Treyarch’, wat betekent dat hij latente magische vermogens vertoont die zich later in zijn leven abrupt en soms explosief manifesteren. Jak's bestaan als straatjongen neemt een scherpe wending wanneer hij met geweld wordt ingelijfd bij de Everwar, een tijdloos conflict waarin de naties van Aveum verwikkeld zijn.
Het buitengewone talent van Jak ligt in zijn vermogen om blauwe, rode en groene magie te benutten, een zeldzaamheid in een wereld waar de meeste mensen zich specialiseren in één enkele magische kleur. Terwijl hij opklimt van een gewone soldaat tot een lid van de elite Immortals, een speciaal tovenaarsteam, ontvouwt Jaks avontuur zich.
Lees ook: The Texas Chain Saw Massacre Game Review – Bloed, zweet en angsten (PC)
Helaas is Jak behoorlijk onuitstaanbaar als personage, zoals het geval is met veel van de onaangename personages in de game. Veel van de tekst in het spel trok voor mij een nogal onaangename vergelijking, omdat het me er enigszins aan deed denken Forspoken's dialoog. De humor voelt extreem gedateerd aan, zoals iets dat Joss Whedon in de jaren negentig zou hebben bedacht. Tot overmaat van ramp kan geen van de tussenfilmpjes in het spel worden overgeslagen, waardoor spelers gedwongen worden de schurende dialoog te doorstaan.
Een andere ongelukkige vergelijking die ik maakte, was die met Star Wars Jedi-serie. Zoals hoe deze games de saaie, net lerende hoofdrolspeler omringen met een cast van meer meeslepende, competente en diverse karakters, terwijl ze op de een of andere manier verwachten dat het publiek meedoet met een zeurderige, onwaarschijnlijke hoofdrolspeler, zo ook. Onsterfelijken van Aveum .
Dit is een goed uitziende game in termen van grafische betrouwbaarheid en interessante kunststijl, en de openingsscène is werkelijk prachtig om naar te kijken. Om te spelen voelt het echter als een oppervlakkige Disneyland-lichtshow Eeuwige verdoemenis , met leuke platformsecties en veel verschillende, visueel bombastische mechanica om mee te spelen.
Het magische systeem, dat draait om de drie hoofdkleuren – blauw voor pistolen en sluipschuttersgeweren, rood voor jachtgeweren en raketwerpers, en groen voor verschillende machinegeweren – voegt diversiteit toe aan de gameplay. Toch kan de overvloed aan speciale vaardigheden tot verwarring leiden over de juiste aanpak voor elke situatie. Het bombardement aan visuele effecten bij elke spreuk kan vaak overweldigen, waardoor het een uitdaging wordt om vijanden op te sporen te midden van de visuele chaos.
Lees ook: Microsoft verkoopt de cloudgamingrechten van Activision aan Ubisoft!
Veel hiervan worden in één keer geïntroduceerd in een saaie, uitgesponnen tutorialmissie die volledig niet kan worden overgeslagen. De hele introductie van het spel duurt erg lang en het duurt veel te lang om zelfs maar bij de openingsscène te komen.
Onsterfelijken van Aveum verdient enige lof voor de innovatieve aanpak die daarvoor nodig is. Ascendant Studios heeft een gedurfde stap gezet om het FPS-genre opnieuw uit te vinden door magie in de kerngameplay te verweven, een prestatie die de moeite waard is om te erkennen. De vrijheid om NPC's in het gezicht te schieten voegt een laagje plezier toe. Helaas mist de game, ondanks de opvallende beelden en de integratie van hedendaagse features zoals vaardigheidsbomen en uitrustingsupgrades, ziel. Het lijkt het pad te volgen van andere militaire shooters en slaagt er niet in te ontsnappen aan de beperkingen van voorspelbare stijlfiguren. In een wereld die verzadigd is van creatieve uitputting binnen het AAA-rijk, Onsterfelijken van Aveum moeite heeft om een blijvende indruk achter te laten.
Helaas mist Immortals of Aveum, ondanks de boeiende visuele pracht en toewijding aan hedendaagse elementen zoals systemen voor vaardigheidsprogressie en uitrustingsverbeteringen, de essentie, net als de militaire shooters die er invloed op hebben gehad. Het transformeert in een formeel assortiment van hedendaagse clichés, en zelfs als het binnen de bredere context van fantasierijke en ethische leegtes binnen de AAA-gamingarena wordt geplaatst, verdwijnt het op de een of andere manier naar de achtergrond.
Onsterfelijken van Aveum – 6/10
Onsterfelijken van Aveum is beoordeeld op PS5 met een code die aan FandomWire is geleverd door Premier Communicatie .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .