“Ik wilde er zelf een maken.”: Hidetaka Miyazaki van Elden Ring had bijna een heel andere carrière gehad als er niet één klassiek spel was geweest
Vuur ring heeft het domein van games overstegen en is een popcultuurfenomeen geworden. Behalve dat het een gecertificeerde Game of the Year is, heeft het zich ook in andere werelden gewaagd, zoals de luxe mode industrie. Het magnum opus van Hidetaka Miyazaki zorgde voor meer wereldwijde erkenning voor FromSoftware en het Soulslike-genre, maar er had een wat-als-scenario kunnen zijn waarin de maker geen carrière in gaming nastreefde.
Aanbevolen video
In een alternatieve tijdlijn had Miyazaki nog steeds bij een informatietechnologiebedrijf kunnen werken, en zouden gamers nooit gezegend zijn geworden met de Soulsborne-serie.
Elden Ring-maker Miyazaki onthult de reden waarom hij in de videogamebranche terechtkwam
Tijdens een gesprek met De Bewaker bijna negen jaar geleden, in 2015, de Vuur ring De maker sprak kort over het leven dat hij had voordat hij zich bij de videogame-industrie voegde en de feitelijke motivatie daarachter. Beweren dat hij nooit echt “ ambitieus ”, verklaarde Miyazaki dat hij geen exact professioneel doel had, dus begon hij sociale wetenschappen te studeren aan de Keio Universiteit.
Maar er was altijd iets in hem dat de baas van FromSoftware steeds weer aan het denken zette over het maken van games, aangezien hij vlak voor zijn afstuderen wilde solliciteren bij een game-ontwikkelingsstudio.
SUGGEREERDEOndanks talloze pogingen van Hidetaka Miyazaki doet Bloodborne nog steeds één ding beter dan Elden Ring
Het was nog niet de tijd dat die gedachten vruchten zouden afwerpen, want na zijn afstuderen ging Miyazaki werken in de informatietechnologie-industrie bij Oracle Corporation, waar hij een aantal jaren bleef. Maar uiteraard de Vuur ring De echte onaangeboorde passie van de regisseur draaide om gamen, een potentieel dat werd geactiveerd toen hij zich herenigde met oude vrienden van de universiteit en nieuwe games besprak die ze zouden moeten uitproberen.
Advertentie
Eén van deze titels heette Japan Studio en Team Ico’s PlayStation 2 exclusive uit 2001 Ikoon , en FromSoftware-fans hebben veel van hun plezier te danken aan het actie-avonturenspel.
De exclusieve PlayStation 2-icoon uit 2001 veranderde alles voor Hidetaka Miyazaki
Ikoon is een cultklassieker geworden onder de gaminggemeenschap, en de game heeft veel betekenis in het hart van Hidetaka Miyazaki, omdat het feitelijk een belangrijke rol speelde bij het vormgeven van zijn carrière. “ Dat spel maakte mij bewust van de mogelijkheden van het medium ”, zei de baas van FromSoftware, en de invloed ervan op het soort videogames dat Miyazaki maakt wordt volkomen duidelijk.
SUGGEREERDETerwijl je wacht op Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, heeft Bloodborne zojuist een officiële uitbreiding aangekondigd
Voor degenen die niet weten wat Ikoon draaide rond, het vereiste dat de personages moesten ontsnappen uit een enorm kasteel terwijl schimmige wezens hen probeerden te vangen, en na het opdoen van die ervaring zei Miyazaki: “ Ik wilde er zelf een maken. ”
Advertentie
FromSoftware kwam tot stand toen het in de industrie niet bepaald van een leien dakje ging voor Hidetaka Miyazaki, en het verhaal van de maker van het Soulslike-genre laat zien hoeveel impact kunstzinnige videogames zoals Ikoon echt kan hebben.
Wat is je favoriete spel dat werd geregisseerd door Hidetaka Miyazaki? Laat het ons weten in de reacties!
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.