“Ik probeer geen geweld uit te beelden”: een grote misvatting over Metal Gear Solid werd tien jaar geleden al opgehelderd door Hideo Kojima
Metal Gear Solid V: De fantoompijn is niet de nieuwste aflevering van de Metalen tandwiel franchise. Het is echter de laatste Metalen tandwiel game die werd geregisseerd, geschreven en ontworpen door Hideo Kojima toen hij in 2015 afscheid nam van Konami. De actie-avontuur stealth-videogame wordt algemeen beschouwd als een van de beste games van de franchise, maar het waren de inspanningen van Kojima die hem speciaal maakten.
In een van zijn eerdere interviews maakte Kojima duidelijk dat de game nooit geweld aanmoedigde, omdat spelers kunnen kiezen wat ze willen doen. In termen van visueel geweld legde Kojima uit dat hij nooit geweld wilde uitbeelden. In plaats daarvan wilde hij uitbeelden ‘wat geweld is’.
Hideo Kojima heeft deze misvatting over het geweld in de VS opgehelderd Metal Gear Solid V: De fantoompijn
In een interview uit 2014 met Tijd , Hideo Kojima werd gevraagd hoe hij balanceerde tussen realisme en onnodigheid in termen van geweld terwijl hij aan de beelden werkte Metal Gear Solid V: De fantoompijn . Kojima antwoordde:
SUGGEREERDE“Ik weet niet zeker of dit je vraag volledig zal beantwoorden, maar het gaat niet om de engine, het gaat niet om de grafische betrouwbaarheid, omdat ik niet probeer geweld uit te beelden. Ik probeer uit te beelden wat geweld zelf is. Dus de relatie met de graphics is niet al te sterk. Ik probeer alleen de vraag aan de speler te stellen via een interactief medium: 'Wat is geweld?'
“Soms voer ik bugchecks uit in mijn dromen”: Metal Gear Solid-maker Hideo Kojima bespreekt zijn obsessie met het maken van games in de Connecting Worlds-documentaire
Kojima concentreerde zich meer op de gebeurtenissen in het spel dan op het geweld zelf. Hij legde uit dat veel games hifi-graphics bevatten, maar dat ze niet erkennen waarom de gebeurtenissen plaatsvinden. Hij maakte duidelijk dat het zijn doel was om de spelers dingen in twijfel te laten trekken tijdens het spelen van het spel.
Hideo Kojima legde dat uit Metal Gear Solid V: De fantoompijn was nooit een gewelddadig spel
In het interview voegde Kojima er ook aan toe dat geweld een onderdeel is van het spel, maar dat het niet nodig is om vooruitgang te boeken in het spel, omdat de speler zelf kiest wat hij doet.
Advertentie“Metal Gear Solid is voor het grootste deel een infiltratiespel. Je gaat ergens heen, je voert je missie uit en dan ga je terug. Dat zijn jouw acties als speler. Jij kiest wat je doet – dingen die je moraliteit en je waarden in twijfel trekken.”
Metal Gear Solid V: De fantoompijn was Kojima's laatste Metalen tandwiel spel als hij verliet Konami in 2015 . De game werd geprezen om zijn gameplay, open wereld, graphics, thema's en uitvoeringen. Sommige gebruikers beweerden echter dat de game nog niet af was. Niettemin won de game verschillende prijzen en wordt beschouwd als een van de beste stealth-spellen van alle tijden.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.