“Ik denk niet dat je veel games ziet die dezelfde boodschap hebben”: de woorden van Hideo Kojima bewijzen waarom Metal Gear Solid altijd superieur zal zijn aan elk spel dat hij heeft gemaakt
Videogame-ontwerper Hideo Kojima heeft tijdens zijn carrière veel iconische videogames gemaakt, maar fans zullen die van 2015 nooit vergeten Metal Gear Solid V: De fantoompijn omdat het een van de beste stealth-games aller tijden is en omdat het Kojima's laatste Metal Gear-game is. Na het dienen als Metal Gear Solid V: De fantoompijn Als regisseur, producer, schrijver en ontwerper verliet hij Konami en splitste zijn bedrijf Kojima Productions af van Konami, waardoor hij een onafhankelijke studio werd.
Metal Gear Solid V: De fantoompijn had zeker een aantal kleine problemen, maar Kojima’s visie op de game maakt het speciaal. Terwijl hij aan de game werkte, was Kojima van plan de game veel groter te maken dan alleen een entertainmentmedium.
Hideo Kojima gezocht Metal Gear Solid V: De fantoompijn om meer te zijn dan alleen een entertainmentmedium
In 2014, Hideo Kojima verscheen voor een interview met Tijd te praten over Metal Gear Solid V: De fantoompijn . Tijdens het gesprek werd Kojima gevraagd om zijn mening te geven over het spel, waarin politieke thema’s werden onderzocht.
“Mijn ervaring met films gaat verder dan dat. Het heeft me dingen gebracht waar ik niet in geïnteresseerd was of waarvan ik me niet bewust was. Ik denk niet dat je veel games ziet die dezelfde boodschap hebben, een boodschap die verder gaat dan alleen een entertainmentmedium. Ik denk dat dat deel uitmaakt van mijn rol, deel van mijn plicht: om in mijn games te verwerken wat ik via films ervaar, om deze filosofie te verkennen die films mij hebben gegeven. Ik wil mensen iets soortgelijks bieden via de games die ik maak.”
Waar Kojima mee probeerde te creëren Metal Gear Solid V: De fantoompijn is een videogame die politieke thema's onderzoekt om spelers kennis te laten maken met dingen waarvan ze zich niet bewust waren, en voegt eraan toe dat niet veel games op deze manier zijn ontworpen.
SUGGEREERDE
“In mijn vorige bedrijf was ik vrij om te doen wat ik wilde, maar het was niet mijn eigen merk”: Metal Gear Solid-maker Hideo Kojima maakt een kans bij Konami in de Connecting Worlds Documentary
Hideo Kojima wilde dat fans de game in twijfel trokken
Wat het geweld in de game betreft, wilde Kojima dat de fans zich zouden concentreren op de oorzaak van het geweld in de game, in plaats van op het geweld zelf. Hij zei,
Advertentie“Ik probeer geen geweld uit te beelden. Ik probeer uit te beelden wat geweld zelf is – ik probeer alleen de vraag aan de speler te stellen via een interactief medium: ‘Wat is geweld?’ – Er zijn zoveel spellen waarin je tegen buitenaardse wezens of zombies vecht, en die hebben graphics met zeer hoge betrouwbaarheid, maar ze stellen niet de vraag waarom de gebeurtenissen plaatsvinden. In Metal Gear probeer ik te begrijpen waarom al deze gewelddadige dingen überhaupt zijn gebeurd. Het is mijn bedoeling om de speler zich af te laten vragen waarom deze dingen gebeuren.”
Kojima heeft duidelijk gemaakt dat alle gewelddadige sequenties in het spel alleen kunnen worden geactiveerd als de speler kiest voor de gewelddadige aanpak. Metal Gear Solid V: De fantoompijn werd op 1 september 2015 uitgebracht voor PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 en Xbox One. Bij de release werd de game goed ontvangen door de fans, maar er was enige kritiek op de herhaalde missies en het einde van de game.
SUGGEREERDE
“Soms voer ik bugchecks uit in mijn dromen”: Metal Gear Solid-maker Hideo Kojima bespreekt zijn obsessie met het maken van games in de Connecting Worlds-documentaire
Konami heeft besloten de volgende stap te zetten de volgende game in de franchise, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , is momenteel in productie. Hoewel dit nieuws spannend is, denken sommige fans dat de franchise niet meer hetzelfde zal zijn zonder Kojima.
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.