“Ik denk dat ik beter geen duidelijk antwoord kan geven”: Hidetaka Miyazaki is misschien een creatief genie met Elden Ring, Dark Souls en Bloodborne, maar hij schiet op één belangrijke manier tekort
Vuur ring is een titel die voor veel ophef zorgde toen deze in 2022 uitkwam. De titel is nog steeds populair en geniet in 2024 veel gelijktijdige spelers, vooral met de eerste grote uitbreiding van de titel. Schaduw van de Erdtree De lancering van de app staat voor de deur in de komende weken.
Advertentie
De man achter de titel en vele anderen van FromSoftware, de studio die het Soulsborne-genre begon, is Hidetaka Miyazaki. De industrie is de studiopresident en de regisseur van verschillende titels die bekend staan om hun tergend moeilijke moeilijkheidsgraad. Maar op de vraag hoe goed zijn titels hem behandelen, gaf Miyazaki-san een interessant antwoord.
Het antwoord van Hidetaka Miyazaki van Elden Ring toen hem werd gevraagd naar zijn vermogen om in leven te blijven in een Soulsborne-titel
Voor Vuur ring , FromSoftware was verantwoordelijk voor Bloedgedragen , de veelgeprezen en commercieel succesvolle exclusieve PS4. Net als veel andere Soulsborne-titels werd de laatste, de eerste, geregisseerd door Miyazaki-san zelf.
Advertentie SUGGEREERDE
Met een onbeperkt budget zijn er slechts twee games die Hidetaka Miyazaki van Elden Ring opnieuw zou opstarten, en geen van beide is van hemzelf
GameRadar interviewde hem ook vlak nadat de game uitkwam, en de interviewer vroeg hem hoe goed hij erin is en hoe vaak zijn in-game personage met de dood wordt geconfronteerd. Waarop hij reageerde:
Ik denk dat ik beter geen duidelijk antwoord kan geven. Zeggen dat ik niet de beste ben in games zou een understatement zijn … Maar toch...kan ik deze titel verslaan, zij het met veel tandenknarsen. Hetzelfde geldt voor zowel Demons Souls als Dark Souls.
Het is vermeldenswaard dat zelfs de man die de meeste Soulsborne-titelopstellingen regisseerde en aan iedereen heeft gewerkt geen makkie heeft met de woede-opwekkende titels. Dit impliceert dat het ongelooflijk typerend en vrijwel zeker is dat de gemiddelde Soulsborne-liefhebber worstelt met de moeilijkheidsgraad van de titels.
SUGGEREERDEDe drie tips voor Bloodborne van Hidetaka Miyazaki van Elden Ring zijn bijna tien jaar later ongelooflijk nuttig voor Shadow of the Erdtree
De legendarische Game Director sprak ook over de ongelooflijke en bijna ongelooflijke prestaties die een paar Soulsborne-spelers in de titel hebben bereikt. Dit houdt ook in dat sommige spelers prestaties leveren zoals het voltooien van de titels zonder schade, zonder upgrades, enz.
AdvertentieMiyazaki-san over gamers die een stapje verder gaan met titels als Dark Souls en Bloodborne
Zoals gezegd toen de interviewer Miyazaki-san vroeg naar zijn mening over enkele van de meest onvoorstelbare prestaties die spelers met zijn titels hebben bereikt, zei hij het volgende:
Ik blijf inderdaad met ontzag achter. Uitdagingen die we ons nooit hadden kunnen voorstellen, zijn op glorieuze wijze naar boven gekomen, met een even glorieuze vaardigheid en vastberadenheid om ze te verslaan. De meeste van deze stunts worden door de spelers zelf bedacht en dat is precies waarom ze zo belangrijk zijn.
Het spreekt zeker over de tegengestelde aard van de twee kanten van gamers die genieten van de titels van Hidetaka Miyazaki. De ene kant heeft moeite om zijn titels te voltooien zonder enige extra kanttekening. De anderen worden werkelijk waanzinnig in hun aanpak en zetten doelbewust onvoorstelbaar zware uitdagingen op, alleen om ze te overwinnen.
Maar één ding is zeker: of je nu tot de eerste groep mensen behoort of tot de tweede, er zijn verschillende manieren en smaken van plezier te beleven met Soulsborne-titels. Wat was voor jou de meest uitdagende Soulsborne-titel? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder!
Advertentie