Iconische vrouwelijke videogamepersonages met realistische lichaamstypes
OnlineGambling.ca is opnieuw ontworpen BloedRayne , Soulcalibur en World of Warcraft-personages om meer op echte vrouwen te lijken. De kunstenaar plaatst ook een bijschrift dat de veranderingen van het personage beschrijft.
Verandering in vrouwenlichamen

Tovenares uit Dragon's Crown met een realistisch lichaam.
Er zijn op verschillende manieren veranderingen in het vrouwenlichaam, van gewichtstoename tot okselhaar. Als het op BloodRayne aankomt, is de beschrijving van een nieuwe, realistische Rayne: Elk vrouwelijk videogamekarakter heeft parmantige borsten. Er staat: Maar we zijn hier om dingen echt te maken. Dus we hebben haar borstvorm veranderd,
Het nagebouwde personage van de tovenares lijkt meer op wat gewoonlijk wordt gezien. Ze heeft zichtbare cellulitis op haar benen die door haar jurk gluren.
Realistische recreatie van personages

Mileena van Mortal Kombat met een realistisch lichaam.
Hoewel haar gemaskerde gezicht en angstaanjagende geknars zijn gebleven. In de nagebouwde versie van Mileena heeft het personage een meer haalbaar lichaamstype. De lichaamsproportie is dichter bij een gewone vrouw.
In het bijzonder zijn spelers zich er misschien niet van bewust hoe overdreven de verhoudingen van de personages zijn. Gamers kunnen dat alleen zien als ze ze naast elkaar zien. Vanwege de aard van de visuele aspecten vormen videogames een bijzondere uitdaging om realistische lichaamsnormen te bereiken. Live-action media maken gebruik van echte artiesten. Ook is traditionele animatie over het algemeen gestileerd. Als gevolg hiervan kunnen games fictieve personages produceren die perfect passen in een levendige en hypergedetailleerde scène.
Personages hebben lichaamshaar

Morrigan van Darkstalkers met een realistisch lichaam.
De nagebouwde personages hebben ook lichaamshaar, waaronder die in de oksel en lichaamsvormen die vaker voorkomen. De nagebouwde versie van Morrigan heeft bijvoorbeeld haar in haar oksels. De kunstenaar zegt dat Morrigan geen tijd of zin heeft om zich te scheren. Het nagebouwde personage heeft ook een peervormig lichaam.
Op een paar opmerkelijke uitzonderingen na, zijn vrouwelijke personages in de hedendaagse videogames niet realistisch, vooral als het gaat om lichaamstypes. Een paar kleine wijzigingen in hun ontwerpen kunnen een enorme impact hebben. Veel gamers zullen deze herinterpretaties van vrouwelijke personages echter fascinerend en misschien zelfs inspirerend vinden.
Bron: OnlineGamling.ca