Ik heb het gevoel dat ze een slecht deel van mij zien: Hidetaka Miyazaki staat niet toe dat zijn familie Elden Ring speelt uit angst voor afwijzing
Miyazaki wordt geconfronteerd met een paradox als het gaat om de balans tussen zijn werk en privéleven.
SAMENVATTING
- Miyazaki, het meesterbrein van de Elden Ring, laat zijn familie zijn spelletjes niet spelen, uit angst dat ze een glimp zullen opvangen van een onsmakelijke kant.
- Buiten de jonge leeftijd van zijn dochter maakt hij zich zorgen over schaamte, omdat hij bang is voor de perceptie van zijn familie over zijn minder gunstige aspecten.
- Miyazaki's 'total direction'-stijl houdt in dat hij elk detail op microniveau beheert en het perspectief van een buitenstaander behoudt om openheid te bevorderen.
Vuur ring 's creatieve genie, Hidetaka Miyazaki, sprak in 2022 met The New Yorker voor een openhartig interview. Daar onthulde hij een persoonlijk en enigszins paradoxaal gevoel: hij weigert zijn familie toe te staan zijn iconische spellen te spelen.
Advertentie
Waarom? Nou, het antwoord is misschien niet wat je nu denkt. Terwijl de man in de gaminggemeenschap wordt vereerd vanwege de meesterwerken die hij heeft gemaakt, waarvan de nieuwsteVuur ring, hij heeft niet helemaal hetzelfde gevoel over zijn werk.
Elden Ring-baas vindt dat zijn werk te persoonlijk is
Miyazaki aarzelt om te delenVuur ring,Donkere zielen, en andere werken met familie.
In het interview werd Miyazaki ondervraagd of zijn familie zijn spelletjes had gespeeld. De man grinnikte en wees erop dat zijn dochter nog maar drie jaar oud was en veel te jong om te gamen, laat staan op zoiets te springen alsVuur ring.
Advertentie
Het gesprek kreeg echter een interessantere wending toen Miyazaki een diepere zorg onthulde, waarbij hij liet doorschemeren dat zelfs nadat zijn dochter volwassen was geworden, ze waarschijnlijk een exemplaar van het spel in het huishouden zou moeten sluipen als ze wilde spelen.
Hij gaf toe dat hij, afgezien van de leeftijdsfactor, aarzelt om zijn familie zijn spelletjes te laten spelen, uit angst dat ze getuige zouden kunnen zijn van een kant van hem die te persoonlijk is.
Ik wil mijn familie niet mijn games laten spelen, omdat ik het gevoel heb dat ze een slecht deel van mij zouden zien, iets dat bijna onsmakelijk is.
Het is geen geheim dat er onder elk abstract facet van het werk van een kunstenaar een diep persoonlijk element schuilt. Er is veel kwetsbaarheid voor nodig om dat in een kunstwerk te stoppen dat in de wereld wordt vrijgegeven.
AdvertentieVoor Miyazaki is het iets waarmee hij vrede heeft gesloten om het aan de wereld te laten zien, maar hij aarzelt om het aan zijn eigen familie bloot te stellen. Dit komt voort uit angst voor schaamte en de vrees dat zijn familie aspecten van hem zou kunnen waarnemen die hij niet bepaald gunstig acht.
Miyazaki’s artistieke micromanagement
Miyazaki houdt meer van zijn games dan sommigen van ons van ons eigen leven.
Het interview wierp ook licht op enkele andere interessante feiten over Miyazaki, waaronder zijn benadering van het regisseren en beheren van het creatieve proces achter zijn games.
Miyazaki beschrijft zijn methode alstotale richting,en dat is precies hoe het klinkt. Van het kostuumontwerp tot de specifieke hoeken van een landschap, hij overziet elk detail.
Conceptkunstenaar Masanori Waragai, gecrediteerd op Bloedgedragen EnDonkere zielen 3, bevestigde de nauwe betrokkenheid van Miyazaki en gaf aan dat hij veel van hem heeft geleerd. Miyazaki kiest lettertypen, menu-indelingen en voert zelfs fysiek bewegingen uit voor animators, wat een niveau van betrokkenheid belichaamt dat atypisch is voor een regisseur.
De unieke benadering van Hidetaka Miyazaki bij het beheren van zowel de interactie van zijn gezin met zijn games als zijn praktische rol bij de ontwikkeling van games is heel anders dan die van andere makers in de gamewereld.
Bent u het eens of oneens met zijn beslissing om zijn familie tegen te beschermen?Vuur ring,Donkere zielen, en zijn andere games? Deel uw mening hierover in de reacties hieronder!
Advertentie