Hoe de laatste van ons de videogamevloek verbrak (VIDEO)
In deze FandomWire Video-essay, we onderzoeken hoe De laatste van ons brak de vloek van het videospel.
Bekijk de video hieronder:
Abonneren & druk op de meldingsbel zodat je nooit een video mist!
De laatste van ons is geweldig
HBO's De laatste van ons was een van de meest langverwachte shows van 2023, maar veel fans vroegen zich af of de makers van de serie het goed zouden doen. Zou De laatste van ons de show zijn om de 'vloek voor aanpassing van videogames' te doorbreken? Om die vraag te beantwoorden, moeten we eerst onderzoeken wat aanpassingen aan videogames in de eerste plaats 'vervloekt' maakt.
Historisch gezien hebben maar heel weinig aanpassingen aan videogames het goed gedaan. Momenteel is de hoogst gewaardeerde videogamefilm op Rotten Tomatoes Weerwolven binnen , een indie whodunnit geïnspireerd door de multiplayer VR-game van Ubisoft, met een score van 86%. Slechts vijf videogamefilms hebben een nieuwe beoordeling op Rotten Tomatoes.
Tv-programma's zijn een beetje een ander verhaal. Dankzij animatieseries, zoals Castlevania En Arcane: League of Legends die over het algemeen goed worden ontvangen door fans en critici, zijn er meer 'goede' videogame-aanpassingen in serieformaat. Zelfs Netflixen 's live-action The Witcher-show heeft het aanzienlijk beter gedaan dan de meeste videogamefilms.
Dat roept echter de vraag op ... wat maakt aanpassingen aan videogames zo lastig? Velen zullen je vertellen dat dit komt omdat de twee mediums totaal verschillend zijn. In een videogame speel je een actieve rol in het verhaal, terwijl je in een film achterover leunt en passief toekijkt terwijl het verhaal zich ontvouwt. Anderen zullen zeggen dat veel filmmakers moeite hebben met het identificeren van de kwaliteiten die de videogame in de eerste plaats speciaal maakten.
Een van de grootste problemen bij het omzetten van videogames in films of tv-programma's is dat bepaalde inhoud tijdens de aanpassing onvermijdelijk moet worden geknipt. In het geval van De laatste van ons , duurt het voltooien van de videogame meestal ongeveer 15 uur - zelfs meer als je het voor 100% speelt door alle verzamelobjecten te vinden en naar alle grappen van Ellie te luisteren - en de serie bestaat uit slechts negen afleveringen van elk ongeveer een uur.
Voor de makers van een serie als die van HBO De laatste van ons , is de uitdaging het vinden van een balans tussen het getrouw aanpassen van de spellen en toch uniek genoeg zijn om verfrissend en leuk te voelen voor degenen die de spellen hebben gespeeld. En met zo'n toegewijde fanbase, spelers van De laatste van ons ken dit verhaal en deze wereld uitzonderlijk goed. Als de aanpassing het verpestte, zouden er onmiskenbaar miljoenen mensen van streek zijn.
De laatste van ons is een van de meest geprezen videogames van de eeuw, heeft verschillende prijzen gewonnen en er zijn miljoenen exemplaren van verkocht. De maker van de serie, Craig Mazin, werkte samen met de maker van de game, Neil Druckmann van Naughty Dog, om ervoor te zorgen dat de show de 'essentie van de games' vastlegde.
Het belangrijkste aspect van de serie dat hem echt onderscheidt, is de wereldopbouw. Net als de games speelt het tv-programma zich af in post-apocalyptisch Amerika. Deze wereld moest echter worden onderscheiden van die van andere populaire zombie-tv-shows zoals De levende doden . HBO gooide miljoenen dollars naar deze show om ervoor te zorgen dat dit aspect absoluut perfect was, waarbij het budget naar verluidt zelfs groter was dan de vorige melkkoe van HBO, Game of Thrones .
De wereld van De laatste van ons voelt zo doorleefd, van de verschillende facties van overlevenden tot de verlaten landschappen van de eens zo bruisende stadslandschappen van Amerika. Dankzij het enorme budget konden de filmmakers van de show alles uit de kast halen met het productieontwerp en de visuele effecten om ervoor te zorgen dat kijkers zich volledig getransporteerd voelen in de wereld van de videogames.
Natuurlijk wilden Mazin en Druckmann de fans niet teleurstellen door een show af te leveren die generiek aanvoelde, maar het publiek heeft bepaalde verwachtingen van zombieshows waaraan moest worden voldaan. De laatste van ons games zijn uniek omdat ze een onorthodoxe mix zijn van horror, western en drama. De show leunt niet zo zwaar op de horroraspecten, maar het is er des te leuker om.
Een groot verschil tussen de games en de show is dat de tijdlijn verandert. De games begonnen in het toenmalige 2013 voordat ze in de toekomst van 2033 sprongen. De show begint in het verleden in 2003 voordat ze naar een alternatief heden 2023 komt. Hoewel dit misschien een onbeduidende verschuiving lijkt, vertegenwoordigt het dat Mazin en Druckmann wilde de geaardheid van de serie benadrukken in plaats van het futuristisch te laten aanvoelen.
Dat gezegd hebbende, haalt de serie enkele scènes rechtstreeks uit de videogames. De laatste van ons werd altijd geprezen om zijn prachtige beelden en ze gaven de serie een perfect sjabloon om mee te werken. Veel tussenfilmpjes worden shot-voor-shot nagemaakt in live-action, wat een traktatie zal zijn voor fans. Het feit dat de beelden direct kunnen worden aangepast aan het filmische medium en net zo spannend zijn, toont ook aan hoe effectief de games zijn in het creëren van spanning.
Het grootste verschil tussen videogames en televisiemedia is dat televisie niet interactief is. Gevechten veranderen in actiescènes en die moeten heel anders worden gedaan, anders werken ze niet. Als zodanig hadden de makers van de show de uitdaging om actie te schieten die aan de gameplay deed denken, terwijl ze nog steeds spannend aanvoelde, ondanks dat de kijker er niet direct bij betrokken was.
In videogames kunnen repetitieve gevechten nog steeds leuk zijn, maar in aanpassingen kan het omslachtig aanvoelen om keer op keer soortgelijke actiescènes te bekijken. Dit is waar HBO's De laatste van ons snijdt veel pluis. De show richt zich niet veel op de strijd tussen onze helden en menselijke overlevenden. Secties zoals de ontsnapping van Joel en Ellie uit de quarantainezone of hun bezoek aan de Universiteit van Colorado zijn in de serie aanzienlijk korter dan in de games.
Mazin en Druckmann realiseerden zich algemeen dat de belangrijkste reden waarom kijkers naar deze show zouden kijken, zombie-horror is, en als zodanig duiken ze in de wereld van de geïnfecteerden. Natuurlijk moest ervoor worden gezorgd dat de wezens niet aanvoelden als generieke zombies, en de uitvoering van de verschillende soorten Infected in de show was perfect.
Gedurende de hele show zien we de drie belangrijkste soorten geïnfecteerden: Runners, Clickers en Bloaters. Hoewel de Runners behoorlijk lijken op het soort zombies dat we zouden zien in zoiets als De levende doden , wordt het wezenontwerp in de show uitgebreid om ze te onderscheiden. En natuurlijk zijn de Clickers hier net zo dreigend als in de games. De show deed niet veel met de Stalkers van de game - vermoedelijk omdat er geen gemakkelijke manier was om deze op het scherm weer te geven zonder toevlucht te nemen tot gimmicky jump scares.
Het andere dat deze show doet om er een van de beste videogame-aanpassingen van te maken, is deze gelegenheid gebruiken om meer achtergrondverhalen van de personages te ontdekken. Iedereen die de spellen heeft gespeeld, wordt verliefd op Joel en Ellie, maar de diepte van de band van de speler met de personages hangt in grote mate af van hun speelstijl. Een speler die de tijd nam om elke letter te zoeken en te vinden of naar alle grappen van Ellie te luisteren, had waarschijnlijk een veel persoonlijkere ervaring.
Deze aspecten van het verhaal zijn echter rechtstreeks in de show verweven. In plaats van een optioneel item te zijn dat spelers moeten kiezen om mee te communiceren, worden deze stukjes dialoog in plaats daarvan omgezet in daadwerkelijke plotpunten. Als gevolg hiervan slaagt de show erin een van de tekortkomingen van veel videogame-aanpassingen te vermijden: een te grote afhankelijkheid van goodwill uit de serie om een verbinding tot stand te brengen.
De dynamiek tussen Joel en Ellie was de emotionele kern van het spel, en Mazin en Druckmann hebben uitzonderlijk werk verricht om dat naar het scherm te brengen. Het is een relatie die gedurende het spel evolueert, en de show laat die emotionele groei uitstekend zien. Dat gezegd hebbende, een groot deel van het succes van de show hangt af van de chemie tussen de acteurs.
Pedro Pascal was misschien niet de eerste keuze om Joel te spelen - Matthew McConaughey en Mahershala Ali zouden allebei de rol hebben afgewezen - maar na het zien van de show is het moeilijk voor te stellen dat iemand anders het personage zo perfect belichaamde als hij. Net zoals hij dat doet De Mandaloriaan , geeft Pascal een mysterieuze maar charmante rol aan het personage. En in de laatste paar afleveringen, waarin hij zijn gevoelige kant laat zien, slaat hij het uit het park.
Bovendien, aangezien het zo lang duurde voordat de show op het scherm verscheen, waren verschillende van de vroege keuzes voor Ellie's casting verouderd tegen de tijd dat de show in productie ging. De actrice die uiteindelijk het personage speelde - Bella Ramsey - doet echter uitzonderlijk werk. Ze slaagt erin om ruw en grof te zijn, terwijl ze nog steeds heel sympathiek is, precies de tweedeling van het personage in de games.
Sommige karakters zijn echter substantieel veranderd in de serie. Het favoriete personage Bill, een onwaarschijnlijke bondgenoot van Joel en Ellie in de game, krijgt hier bijvoorbeeld een veel diepere en emotionelere verhaallijn. Een groot deel van Bill's subplot is ontleend aan de brieven die in het spel kunnen worden verzameld, en gebeurtenissen waarnaar werd verwezen maar die niet direct werden getoond. Toch bracht Nick Offerman veel emotie in de rol, dus het werkt ondanks de verschillen.
Voor het grootste deel zouden fans van de games tevreden moeten zijn met de vrijheden die zijn genomen bij het aanpassen van deze game aan het scherm. De show geeft perfect de essentie weer van het vertellen van verhalen die het in de eerste plaats zo geliefd maakten, terwijl het de dingen repareerde die zich niet goed vertalen in passieve vormen van entertainment.
Er zijn ook tal van paaseieren verweven die fans zullen oppikken zonder dat het overdreven sluw aanvoelt. Houd enkele komische opluchtingsmomenten in de gaten die voortkomen uit Ellie's grappenboek. Sommige spelers die hypergefocust waren op de hoofdverhaallijn van de game hebben deze stukjes misschien gemist, maar ze zijn een verfrissende bron van beknoptheid in de show.
Week na week hebben zowel fans van de game als nieuwkomers zich aangemeld De laatste van ons om het avontuur van Joel en Ellie door post-apocalyptisch Amerika te bekijken. Hopelijk zullen we deze avonturen zien doorgaan in een ander aanpassingsseizoen De laatste van ons deel II .
Wat denk je? Is van HBO De laatste van ons de beste aanpassing van een videogame ooit? Laat het ons weten in de reacties hieronder en vergeet niet te liken en te abonneren!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
Opmerking: als u een onafhankelijk product koopt dat op onze site(s) wordt vermeld, kunnen we een kleine commissie van de detailhandelaar verdienen. Bedankt voor je ondersteuning.