Gamen
Vind je Bloodborne te moeilijk? Dit is wat Hidetaka Miyazaki fans voorstelt te doen.
Soulachtige titels zijn moeilijk te beheersen voor gamers; ze zijn er urenlang mee bezig om een punt te bereiken waarop ze de hindernissen die deze spellen hen opwerpen, kunnen overwinnen. Spelletjes zoalsVuur ringEnBloedgedragenhebben aangetoond dat, ook al zijn deze spellen moeilijk, ze even leuk zijn om te spelen als eerlijk. Aan de andere kant,Een bijlheeft fans laten zien dat FromSoftware zelfs een talent heeft voor het ontwikkelen van strikt op vaardigheden gebaseerde games.
Maar één ding is zeker: als het gaat om het creëren van uitdagende ervaringen, is er geen partij voor FromSoftware. Het is ook geen verrassing; ze ontwikkelen dergelijke games al sinds 2009, en ze zijn er nog steeds niet in geslaagd een boeiende ervaring voor hun fans te creëren. Maar je kunt je niet anders dan afvragen: wat zou serieregisseur Hidetaka Miyazaki voorstellen als het gaat om het overwinnen van deze moeilijkheden?
Waar zou Miyazaki nu aan willen werken?
Bloedgedragenis een van de populairste soulachtige games ooit gemaakt. Aan de andere kant,Vuur ringis het mooiste spel dat FromSoftware ooit heeft geproduceerd. Hoewel deze games veel te bieden hebben, zijn er nog steeds veel verschillen tussen de games.
Toch hebben sommige fans verklaard dat deze games op de een of andere manier met elkaar verbonden zijn. Aan de andere kant iemand ooit
Maar aanstootgevend zijn betekent niet dat je agressief moet zijn en hebzuchtig moet worden met hun treffers. Die hebzucht kan de reden zijn voor iemands nederlaag.
AdvertentieInVuur ringFromSoftware combineert het beste van twee werelden
Bloedgedrageneen snel en aanvallend spel zijn enDonkere zielenomdat ze defensiever zijn met schilden en hun zware pantsersets, vallen deze games op in hun eigen verschillende hoeken.
Maar FromSoftware heeft fantastisch werk geleverd door deze twee titels te combinerenVuur ring. Met die game kunnen fans van beide speelstijlen floreren en spelen zoals ze willen. We hopen dat ze deze aanpak ook met hun toekomstige games zullen voortzetten, waardoor fans van alle soorten games een gelijke kans krijgen om te schitteren.