Hideaki Itsuno creëerde Dragon's Dogma om de meest hilarisch herkenbare reden: 'Ik zou boos worden op middelbare scholieren die niet beleefd zouden typen in de chat'
Drakendogma 2 is eindelijk in de schappen verschenen en beleeft tot nu toe een behoorlijke run. Het vervolg op die van 2012 Drakendogma game, het nieuwste deel werd uitgebracht op 22 maart 2024 op PlayStation 5, Windows en Xbox Series X en S.
Advertentie
De game speelt zich af in een wereld met een fantasiethema, parallel aan die van zijn voorganger. De spelers krijgen de controle over een aanpasbaar personage dat bekend staat als ‘Arisen’. In het aanhoudende geopolitieke conflict moeten spelers missies voltooien en vooruitgang boeken in het spel met de hulp van hun gekozen bondgenoten, bekend als ‘Pionnen’.
Hideaki Itsuno deelt zijn vroege game-ervaringen
Gamedirecteur Hideaki Itsuno onlangs in een interview met IGN vertelde alles over zijn nieuwste project. Er werd hem gevraagd waarover Drakendogma hij leuk vond en welke verbeteringen of innovaties hij aan het vervolg had toegevoegd in vergelijking met de eerste game. Hierop zegt hij:
Advertentie
“Nou, dat komt deels omdat ik iemand ben die er een hekel aan heeft om extra werk te moeten doen. Ik heb altijd van rollenspellen gehouden, maar tegelijkertijd vond ik commando-gebaseerde gevechten en het zoeken naar ervaringen zo vervelend.”
Hij deelde dat al toen hij nog student was en Straatvechter 2 immens populair was, vroeg hij zich altijd af of alleen het actiegedeelte van deze spellen nieuw kon zijn Straatvechter 2 . Hij zegt dat hij, nadat hij de verantwoordelijkheid had gekregen om games te maken, deze twee verlangens werkelijkheid wilde maken.
SUGGEREERDE
Met Dragon's Dogma 2 kun je op de meest leuke manieren onschadelijke maar irritante NPC's massamoorden
Bovendien vertelt hij dat hij rond 2001 of 2002 begon na te denken over het maken van dit spel. Destijds werden online games nog niet gespeeld op internetverbindingen die zelfs maar in de buurt van de snelheid waren zoals ze nu zijn. Niettemin, ‘Ik vereerde ze nog steeds’ hij zegt.
Hideaki Itsuno onthult de reden achter het creëren Drakendogma
Itsuno vertelde wat hem dwars zat tijdens het spelen van online games als student. Hij zegt,
Advertentie“Ik kreeg de kans om er zelf een paar te spelen, en het waren de werelden waar ik altijd van had gedroomd. Maar tegelijkertijd vond ik ze verrassend vervelend. Dit waren spellen die je in theorie altijd en overal zou moeten kunnen spelen, maar ik zou met al mijn vrienden moeten samenkomen om op een specifiek tijdstip te beginnen, anders zou ik me rot voelen als ik naar het toilet moest gaan, of ik' Ik zou boos worden op middelbare scholieren die niet beleefd zouden typen in de chat.”
Itsuno deelt dat hij vanwege al deze redenen vaak online games zou willen spelen, terwijl hij verwachtte dit soort vervelende ervaringen te vermijden, zonder zo rekening te hoeven houden met anderen.
Over creëren gesproken Drakendogma, Itsuno zegt:
SUGGEREERDE“Er was een tijd dat ik met ideeën kwam om dat te laten werken, en ik wilde een actie-RPG maken die twee dingen deed: ik wilde een RPG maken die geen hele klus was om te spelen, en ik wilde maak een RPG die je alleen kunt spelen en die toch aanvoelt als een online ervaring. Ik heb Dragon’s Dogma gecreëerd door deze twee ideeën te combineren.”
De onophoudelijke vijanden van Dragon's Dogma 2 vertegenwoordigen een echte RPG-ervaring waarin niemand, zelfs niet NPC's, veilig zijn
De gamedirecteur is er trots op dat hij een spel heeft gemaakt waarmee spelers met vrienden kunnen spelen, zelfs als ze alleen zijn. Bovendien gelooft hij dat Drakendogma 2 is een RPG die actie-elementen combineert op een manier die net zo leuk aanvoelt als een uitgebreide actiegame.
Advertentie