“Het kan niemand iets schelen – het was al een mislukking”: Hidetaka Miyazaki creëerde het Soulsborne-genre van een falend Sony-spel, Sony probeert het nu te kopiëren met Rise Of The Ronin
Hidetaka Miyazaki, de legendarische auteur achter het hele Soulsborne-genre, en meest recentelijk de sensationele Elden Ring, komt uit een zeer bescheiden begin. De meesten zouden geschokt zijn als ze zouden weten dat hij zijn carrière in de gamesindustrie niet eens begon.
Aanbevolen video
Vanwege financiële beperkingen had Miyazaki geen toegang tot veel literatuur. Dus ging hij naar de bibliotheek, waar hij zich verdiepte in complexe kunstwerken. Deze vormende ervaringen hebben ongetwijfeld de cryptische kennis en het gefragmenteerde vertelformaat gevormd dat zijn games bepaalt, vooral het genrebepalende Demon’s Souls, waarvan Rise of the Ronin de impact probeert na te bootsen.
Hidetaka Miyazaki ging van Oracle-werknemer naar gamingpionier
Het carrièrepad van Miyazaki lacht in het licht van de conventies en weerspiegelt zijn iconische games. Een diploma sociale wetenschappen leidde tot een baan als accountmanager bij Oracle, maar de vonk voor games sloeg over toen hij de PS2-klassieker Ico speelde. Deze passie bracht hem naar FromSoftware, waar hij al vroeg aan een paar Armored Core-games werkte.
Het beslissende moment van zijn carrière kwam nadat hij de leiding nam over het onrustige Demon’s Souls-project. FromSoftware beschouwde het project als een mislukt experiment, dus gebruikte Miyazaki dat als hefboom om volledige creatieve controle uit te oefenen. Hij haalde in totaal 180 van Demon’s Souls, waardoor het een cultklassieker werd die Miyazaki’s naam in de gamegeschiedenis bevestigde en het Soulsborne-genre tot stand bracht.
SUGGEREERDE
“Dat is ongekend in Japan. Het is inspirerend.”: Het succesverhaal van Hidetaka Miyazaki heeft net zoveel te maken met Elden Ring als met Demon’s Souls
AdvertentieHet succes van Demon’s Souls maakte de weg vrij voor donkere zielen en Bloedgedragen. Deze games, die zowel door de critici als enorm succesvol werden ontvangen, omarmden een uitdagende gameplay en verborgen kennis, waardoor de grenzen van Demon’s Souls werden verlegd. Als dit niet was gelukt, zouden games als Mortal Shell, Lies of P, Nioh en meest recentelijk Rise of the Ronin vandaag de dag niet bestaan.
Rise Of The Ronin zal niet mogelijk zijn zonder Demon’s Souls
Rise of the Ronin is de aankomende AAA-open wereld van Team Ninja Zielenachtige actie-RPG . De game, uitgegeven door PlayStation als exclusief voor PS5, speelt zich af in het Japanse bakumatsu-tijdperk. Je speelt als een Ronin (meesterloze samurai) die wraak zoekt op westerse indringers in een door oorlog verscheurde Edo.
De game bevat klassieke gevechten in Souls-stijl, paardrijden en intrigerende traversale mechanica, zoals zweefvliegen. Hoewel niet officieel bevestigd, zien velen ROTR als een spirituele opvolger van Nioh, een ander Team Ninja Souls-achtig spel dat zich afspeelt in het historische Japan.
Advertentie SUGGEREERDE
Sommige genrebepalende features van Rise of the Ronin zijn zo goed (en voor de hand liggend) dat je je afvraagt waarom het zo lang heeft geduurd
Dankzij het element van stealth en op vaardigheden gebaseerde gameplay is Rise of the Ronin dat wel meest vergelijkbaar met Sekiro: Shadows Die Twice, dat door veel Souls-fans wordt beschouwd als de zwaarste game van het genre. Hoe moeilijk het ook is, maar het was nog steeds een echt FromSoftware-meesterwerk en won in 2019 de felbegeerde Game of the Year-prijs.
Echter, met alle bovengenoemde functies die het eraan toevoegt, lijkt Rise of the Ronin het Soulsborne-genre te nemen en te proberen er iets nieuws van te maken, precies zoals Demon’s Souls 15 jaar geleden deed. Hoewel innovatie nooit mag worden afgeprijsd, zou Sony op zijn minst de reeks gebeurtenissen moeten realiseren die hebben geleid tot een exclusieve blockbuster als Rise of the Ronin.
Advertentie SUGGEREERDE“de uitdagingen bij het maken van Rise of the Ronin waren onvermijdelijk”: Soulslike Ghost of Tsushima met een moeilijke productie zou de preview-klachten van de game kunnen verklaren
Als ze de kans hadden laten liggen om Demon’s Souls te publiceren, zou er vandaag de dag een heel gamegenre ontbreken. De industrie moet meer auteurs riskeren met bizarre projecten met beperkte financiële haalbaarheid, omdat een nieuw genre misschien wel om de hoek ligt. Nu, daarover Bloedgedragen remaster ….
Rise of the Ronin wordt op 29 maart 2024 exclusief gelanceerd PS5 .
Schakel JavaScript in om de opmerkingen mogelijk gemaakt door Disqus.