“Het gaat langer duren dan dat”: Alan Wake 2 wordt de langste game van Remedy, terwijl het vervolg bloedstollende nachtmerries voor slapeloze nachten belooft
Met de release in 2010, de videogame van Remedy Entertainment Alan Wake veranderde het gezicht van het psychologische thriller-videogamegenre volledig. Hoewel de game niet als horror is geclassificeerd, heeft het spelers wel enkele slapeloze nachten bezorgd. Nu, Alan Wake 's vervolg, Alan Wake II is er helemaal klaar voor om de grenzen te verleggen.
De Finse videogameschrijver Sam Lake, creatief directeur bij Remedy Entertainment, onthulde dat het vervolg de langste videogame van Remedy Entertainment zal zijn. Hij legde ook uit dat er een belangrijke reden is waarom ze de speeltijd hebben vergroot. In tegenstelling tot de eerste game, een actie-avonturenspel met horrorthema's, Alan Wake II is een survival-horrorspel.
Sam Lake onthult dat Alan Wake II wordt de langste videogame van Remedy Entertainment
Met de verwachting voor Alan Wake II op een recordhoogte onthulde de creatief directeur van Remedy Entertainment, Sam Lake, opwindend nieuws tijdens zijn recente optreden op Dagelijks een beetje grappige spelletjes ,
“Dus Control was onze langste game tot nu toe, en Alan Wake 2 zal nog langer duren – ruim 20 uur.”
Remedy Entertainment werkt ook aan een vervolg op die van 2019 Controle , Controle 2 , die wordt gemaakt voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. De studio's hebben in het verleden een aantal iconische games gemaakt, zoals de Max Payne franchise, 2016 Kwantum pauze en 2022 CrossfireX .
Lees ook: “Onze bedoeling is om concurrentie te vermijden”: Alan Wake 2 Strikes Terror in ‘Alone in the Dark’ terwijl Reboot de release uitstelt ondanks de Star Power van Stranger Things-acteur
De speeltijd is om een belangrijke reden verlengd
De consumenten zijn een van de belangrijkste redenen waarom de makers de speeltijd hebben verlengd. Om de klanten tevreden te stellen is de speeltijd verlengd, dus hoe langer een spel is, hoe meer waarde het voor sommige kopers heeft.
Er zullen twee campagnemodi in de game zijn: één vanuit het perspectief van de terugkerende hoofdrolspeler Alan Wake en een nieuw personage, Saga Anderson.
Het verhaal volgt Wake, die al dertien jaar vastzit in een alternatieve dimensie, terwijl hij probeert te ontsnappen door een horrorverhaal te schrijven over een FBI-agent genaamd Saga Anderson. Het duurde ongeveer 13 jaar voordat Remedy Entertainment in 2010 het idee voor een vervolg voor het eerst lanceerde.
Lees ook: Alan Wake 2: Remedy's geestverruimende mechanica zou het langverwachte vervolg tot de engste videogame ooit in de geschiedenis kunnen maken
Alan Wake II is geïnspireerd door deze franchise
De aankomende survival-horrorgame van Remedy Entertainment heeft belangrijke inspiratie gehaald uit de Residentieel kwaad franchise. In een interview met Edge onthulde gamedirecteur Kyle Rowley (via GameRadar ),
“Cameraperspectief en dat soort dingen, ja, er zijn goede referenties van de recente Resident Evil-games waar we naar hebben gekeken. Maar niet alleen omdat het voor hen werkte. Het is meer de vraag: hoe helpt dat ons om het soort ervaring op te bouwen dat we willen? Meer claustrofobisch; de speler zich kwetsbaarder laten voelen; waardoor de vijanden zich fysieker en gevaarlijker voelen.
De eerste game kreeg kritiek vanwege de vechtmechanismen, dus deze keer heeft Lake bevestigd dat ze een aanzienlijke hoeveelheid tijd aan dat deel hebben gewerkt. De game staat gepland voor release op 27 oktober 2023 voor PlayStation 5, pc en Xbox Series X/S.
Verwant: Starfield: Briljante truc laat je de ruimte verkennen zonder ruimteschip, je hebt alleen een Jetpack nodig – maar het is slecht nieuws voor Xbox-fans