Gamescom 2023: Alan Wake 2’s preview achter gesloten deuren – Een geweldig vervolg
Alan Wake2 Het is bijna zover, en het kan niet snel genoeg komen. Het vervolg op het kritische en commerciële succes Alan Wake in 2010 hangt er veel af van het nieuwste aanbod van Remedy. Fans van de franchise verlangen al sinds de lancering van het origineel naar een vervolg, en daarna ook Controle in 2019 met een volledige uitbreiding gewijd aan Alan Wake, die de connectiviteit van de twee universums bevestigt. Sterker nog, aangezien de twee games zich in één universum bevinden, zijn de verwachtingen hoger dan ooit tevoren.
Na een preview achter gesloten deuren ben ik blij om te kunnen zeggen dat aan deze verwachtingen zal worden voldaan. Zelf was ik bang dat het vervolg misschien niet de verheven hoogten van de eerste game zou evenaren, aangezien het een van mijn meest geliefde en belangrijke games van die generatie was. Niets anders vatte de verwarring, de terreur en de pure bizarheid van de stijl van het vertellen van verhalen in Twin Peak Alan Wake , en toen was die inspiratie en vele anderen nodig, en Remedy maakte er zijn eigen ding van. Alan Wake2 lijkt klaar om dat allemaal opnieuw te doen, en nog veel meer.
Verwant: Gamescom 2023: Alan Wake 2 brengt de donkere plek naar Opening Night Live
Alan Wake 2 – Het is geen meer, het is een oceaan
De Alan Wake franchise is altijd meta geweest. Of het nu gaat om de vertelling, tv-geïnspireerde scènes en hoofdstukken, of de live-actiescènes die in de game worden afgewisseld, de franchise krijgt veel richting door commentaar te geven op de gebeurtenissen die op het scherm plaatsvinden, of in sommige gevallen op gebeuren.
Niets is echter meer meta dan de eerste paar minuten van de game zoals we die zagen, waarin Ilkka Villi in een live-actiescène in een talkshow wordt gegooid die lijkt op die van de jaren zeventig (die ook sterk doet denken aan Todd Phillips Joker) met de gastheer wordt gespeeld door de uitstekende en getalenteerde David Harewood. Wacht vijf minuten meta-discussie waarbij Alan zichtbaar in de war is over het onderwerp van de discussie – hij kan zich niet herinneren dat hij zijn nieuwe boek heeft geschreven, dat thema’s en gebeurtenissen bevat die later deel van het spel lijken te zijn – en het is allemaal het decor vormen voor wat komen gaat.
Volgens Sam Lake, Creative Director voor de game en voor Remedy als geheel, zullen er meer van deze talkshowsegmenten zijn, ook al zullen ze van tijd tot tijd veranderen. Er werd niet verder op ingegaan, maar het is een interessant uitgangspunt, dat zeer goed aansluit bij de Alan Wake atmosfeer.
Het zijn voor beiden dertien lange jaren geweest Alan Wake fans en de hoofdpersoon zelf, waarbij het personage de eerste game afrondde en zichzelf gewillig in de Dark Place opsluit. Nou, het lijkt erop dat hij daar nog steeds vastzit, en nu er een aanzienlijke hoeveelheid tijd is verstreken, is hij er weer mee bezig en probeert hij te ontsnappen en zijn weg naar buiten te vinden.
Verwant: Alan Wake 2 Geïnspireerd door de koning van de overlevingshorror, Resident Evil, om maximale kwetsbaarheid en horror voor spelers te garanderen
Alan Wake 2 speelt zich 13 jaar later af
Er is veel aandacht besteed aan het feit dat we tot nu toe alleen gameplaybeelden van co-hoofdpersoon Saga Anderson hebben gezien, en hoewel dat ongetwijfeld snel genoeg zal veranderen, was wat we zagen uitstekend. Elk facet van de eerste game is gemoderniseerd, niet alleen om gebruik te maken van de moderne consolehardware, maar ook in de manier waarop bepaalde gameplay-mechanismen werken.
Alan Wake is een schrijver, en hoewel het een rol speelde in het verhaal van de eerste game, was het geen groot deel van de gameplay-balk om zo nu en dan een paar pagina's uit zijn roman te verzamelen. Dat is veranderd met Alan Wake2 op een massieve manier.
We hadden het geluk om de eerste twee hoofdstukken van de game te zien, waarin we kennis maken met Wake in zijn huidige situatie. In tegenstelling tot de eerste game manifesteert The Dark Place zich op nieuwe manieren. Niet alleen Bright Falls – hoewel dat nog steeds een rol speelt –, het gaat ook om het benutten van grote delen van Wake’s onderbewustzijn en het gebruiken van zijn tijd bij Alice in New York, waardoor een frisse omgeving en nieuwe uitdagingen voor Wake op de voorgrond komen.
De omgeving van New York biedt talloze verschillende gebieden vergeleken met die van Bright Falls. Terwijl de eerste game zich bijna volledig afspeelde in een klein, Amerikaans stadje, lijkt het erop dat grote delen van het vervolg gebruik zullen maken van de claustrofobische en gespannen omgeving van New York. Het merendeel van de gameplay die we gelukkig konden zien, speelde zich af tijdens een van deze secties in New York, waarbij de Dark Place wat ongetwijfeld bekende en geruststellende herinneringen voor Wake zou zijn geweest, vervormde tot iets sinisters en verontrustender.
Nu zijn missie hem wordt gegeven door een mysterieuze stem aan de andere kant van de telefooncel, gaat Wake op pad om deze te voltooien, zonder de obstakels op zijn weg te kennen.
Voordat hij erin slaagt het metrostation binnen te komen dat hij moet binnengaan, moet hij een lichtbron vinden om een ingang te openen. Dat klopt, de lichtbronnen zijn deze keer net zo belangrijk, zo niet belangrijker. Nadat hij meer heeft gevonden dan hij had verwacht terwijl hij het benodigde licht vond, vindt hij in plaats daarvan Alex Casey, een personage waar Wake eerder over schreef, die toevallig wordt gespeeld door Sam Lake. Voor alle duidelijkheid: we komen het fictieve personage van de hoofdpersoon tegen, in een fictieve, verwrongen versie van zijn eigen herinneringen, en dit personage wordt gespeeld door de Creative Director van de game die we spelen. Doet je hoofd pijn van zoveel meta?
Het metrogedeelte van de getoonde gameplay vormt het grootste deel en introduceert de pijlers van Wake’s gameplay. Van het verwachte vuurgevecht en het vermijden van de schaduwvijanden (volgens gamedirecteur Kyle Rowley Fadeouts genoemd), zit er deze keer veel meer in de gameplay van Wake.
Zoals eerder vermeld, zorgt de game ervoor dat Wake als schrijver een integraal onderdeel wordt van de gameplay. Op bepaalde plaatsen in de levels zijn er ‘echo’s’ waarmee Wake de werkelijkheid op verschillende manieren kan herschrijven. Het verandert niet alleen de omgeving in een handomdraai, maar het is ook een fantastisch verhalend apparaat waarmee spelers in zekere zin hun eigen avontuur kunnen creëren. Hoewel er altijd maar één correcte ‘echo’ is om de werkelijkheid mee te herschrijven, zullen de andere die worden aangeboden nog steeds nuttig zijn, omdat ze het verhaal gaandeweg veranderen en uitbreiden.
Terwijl Saga de Mind Place heeft, heeft Wake de Writer’s Room, wat hetzelfde equivalent is, en het mechanisme is waarin Wake deze ‘echo’s’ kan gebruiken om dingen om hem heen te veranderen. Na de gameplay en tijdens de vraag-en-antwoordsessie merkte Rowley op dat de reden waarom de twee personages vergelijkbare mechanismen hadden, zij het vanuit verschillende perspectieven, tweeledig was; “We hoeven je dus niet elke keer dat je wisselt nieuwe technieken te leren” En “om te laten zien hoe de twee karakters elkaar weerspiegelen.” en dit werd duidelijk benadrukt aan het einde van de gameplay. We zien Wake, die zich een weg door het metrostation heeft gebaand, tegen Fadeouts en een manifestatie van de Dark Place heeft gevochten, om vervolgens een misplaatst altaar in een bos te naderen ( denk aan Saga's trailer met het hart), en als hij een lichaam nadert waarvan het hart is uitgesneden en op een sokkel ervoor is geplaatst, verdwijnt het en maakt Wake nu kennis met Saga.
Wat het onderwerp van de twee personages betreft, is er veel aandacht besteed aan de mogelijkheid om naar believen tussen hen te veranderen, het personage aan te nemen dat je tijdens het verhaal wilt spelen, en verschillende delen op verschillende tijdstippen te ervaren. Technisch gezien is dat waar, maar er is een kanttekening. Zowel aan het begin als aan het einde zal het spel het overnemen en de ‘auteur’ worden zoals Lake het omschreef, waardoor spelers gedwongen worden het ene of het andere personage te zijn als dat nodig is. De rest van het spel is volledig aan de speler en deze kan naar believen wisselen.
Om van personage te wisselen moeten ze 'break rooms' vinden, waar spelers niet alleen kunnen wisselen tussen de personages en hun respectievelijke werelden, maar ook kunnen opslaan, hoewel er, zoals Rowley zei, ook een checkpoint-systeem is om bespaar een totaal verlies van vooruitgang als het ergste zich voordoet.
Alan Wake 2 ziet er net zo angstaanjagend en intens uit als we hadden gehoopt
Alan Wake2 is elk onderdeel van het vervolg dat we hadden kunnen wensen, en als er iets zou komen aan het einde van de playthrough die we zagen, wilde en had het collectief meer nodig. Het is een somber gevoel om het begin van iets te zien en mee te maken en dan twee maanden te moeten wachten voordat we er volledig mee aan de slag kunnen. Met die twee maanden heb ik er echter alle vertrouwen in dat het lakje de moeite waard zal zijn.
De game ziet eruit, klinkt en voelt aan als een AAA, verhalende videogame, iets dat tegenwoordig helaas ontbreekt in de massa van hersenloze shooters en sportgames. Het is niet alleen prachtig om naar te kijken, het gebruik van geluid is beklemmend voor de speler en zorgt er regelmatig voor dat je ongerust bent over wat er gaat komen. Met een goed surround sound-systeem/headset zit u ongetwijfeld op het puntje van uw stoel/achter een kussen.
Het meest indrukwekkende deel van de nieuwe gameplay waren ongetwijfeld de ‘echo’s’ en hun omgevingsveranderende eigenschappen. Het zien veranderen van een treinwagon van werkend naar ontspoord en uitgebrand, naar graffiti en gegraveerd met de tekens van een moordzuchtige en mysterieuze sekte in een kwestie van seconden, allemaal in realtime, is een echt bewijs van niet alleen de technologie die wordt gebruikt , maar ook het team achter het ontwerp van de mechanica.
Eenenveertig minuten van #Gamescom #AlanWake2 beeldmateriaal van @remedygames later en ik ben weggeblazen. Iedereen die twijfelt of dit het eerste zou kunnen volgen, kan zich geen zorgen meer maken. Wake's gameplay ziet er helder en intuïtief uit, vooral het nieuwe Writer's Room-mechanisme! pic.twitter.com/2oJdHGc7nk
— Luke Addison🔜Gamescom (@callmeafilmnerd) 23 augustus 2023
We kunnen je alleen vertellen wat we vandaag hebben gezien, maar met de reeds vrijgegeven beelden rond Saga en de Dark Place, evenals de beelden van Wake die we zagen, zou het een enorme teleurstelling zijn als de game niet in de bioscoop belandt. Game of the Year-discussies, zoals het er echt uitziet Dat Goed.
Wat denk jij echter? Ben je enthousiast over het vooruitzicht om nog een keer betrokken te raken bij het verhaal van Wake? Laat het ons weten in de reacties!
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.