EXCLUSIEF: Nieuwe Super Mario Bros.-filmdetails onthuld
Met Sega'sSonic de egelfilm klaar om theaterbezoekers dit weekend te verbazen met wat sommigen al de beste videogamefilm tot nu toe noemen. Alle ogen gaan naar Sega's levenslange concurrent, Nintendo en hun grootste eigendom;Super Mario Bros.
Verlichting's Take
Videogame-ontwerper Shigeru Miyamoto introduceert Nintendo'sSuper Mario Makerop de Electronic Entertainment Expo in Los Angeles in 2014.
De ervaring van de originele Super Mario Bros.-film was zo'n teleurstelling, dat Nintendo tot nu toe alle games had opgesloten voor filmrechten. Betreed Chris Meledandri van Ilumination - het brein achterVerschrikkelijke Ikke,minions,Het geheime leven van huisdieren,Zingen, en de nieuw aangepasteDe Grinch.
Spreken met Verscheidenheid in 2018 zei Chris Meledandri:
Dat vind ik leuk (Super Mario Bros.) was de eerste keer niet goed gedaan. Ik denk dat dat spannender of waardevoller is dan simpelweg een nieuwe versie te maken van een film die in het begin ongelooflijk goed is gedaan.
In datzelfde interview stelde Meledandri ook vast wat volgens hem de grootste fout van de film uit 1993 was: dat de makers er geen Mario's maker Shigeru Miyamoto bij betrokken hadden. Deze keer werkt Meledandri nauw samen met Miyamoto, de echte creatieve visionair achter de paddenstoelen.
We houden hem centraal bij het maken van deze film, zei Meledandri. Ik heb dat zelden gezien bij een aanpassing waarbij de originele creatieve stem wordt omarmd alsof we Miyamoto omarmen. Er is een geschiedenis in Hollywood van mensen die geloven dat ze het beter weten dan de mensen die verantwoordelijk zijn voor een eigendom. Ik heb die fout eerder gemaakt.
Volgens datzelfde interviewSuper Mario Bros.was in ontwikkeling bij Illumination en was op dat moment aan het volgen om in 2022 in de bioscoop te zijn.
Het is een ambitieuze taak, merkte Meledandri op. De uitdaging is om dingen te pakken die zo dun zijn in hun oorspronkelijke vorm en diepte te vinden die geen afbreuk doet aan wat generaties fans zo leuk vinden aan Mario, maar die ook organisch aanvoelt voor de iconografie en een structuur met drie bedrijven kan ondersteunen.
Deze oudere citaten komen overeen met enkele bredere details die bronnen in de buurt van het project met ons hebben bevestigd, met betrekking tot de staat van de nieuweSuper Mario Bros.film.
Terwijl de gesprekken tussen Nintendo en Illumination nog gevoelig liggen, heeft Nintendo officieel het groene licht gegeven aan Universal en Illumination om de Mario-film te maken die ze hebben gepitcht. De film wordt gebaseerd in het universum van videogames en zal klassiek zijn gebonden aan het spel . Zijn volledig geanimeerd en geen deel zal plaatsvinden in de echte wereld, in tegenstelling totSonic de egel.
Nu we het toch over hebbenSonic de egel, zullen ze niet dezelfde fout maken als Sega met betrekking tot Mario's ontwerp. Ze zullen het uiterlijk van het personage NIET drastisch veranderen. Er is ons verteld dat de voltooide look een zal zijn moderne weergave van de personages die we kennen en liefhebben , vergelijkbaar met de sfeer van het Super Mario 64-tijdperk, en de nieuweSuper Mario Bros.Wii-spellen.
Zonder te bederven, de huidige plot , hoewel bijgewerkt en verlengd voor een traditionele structuur met drie bedrijven, blijft het momenteel bij de basis: de prinses zal worden ontvoerd door Bowser en Mario zal op een missie zijn om haar te redden. Er is ons verteld dat Luigi ook in de film zit, maar vanaf nu is Mario de hoofdrolspeler. We kunnen alleen maar aannemen dat dit is om hem te vestigen voor de eerste film, daarna met succes, zodat andere personages kunnen schitteren in mogelijke spin-offs en vervolgfilms.
Andere karakters zullen omvatten: Toad, Yoshi en andere favorieten van fans , samen met de Paddenstoelenrijk in al zijn geanimeerde glorie .
Nu is het belangrijk om te vermelden dat de film zich nog in de beginfase bevindt. Terwijl de eerste pitch en storyboards klaar zijn, is er nog niets officieel gemaakt. Nintendo is tot nu toe blij met het ontwerp en het verhaal, maar let opheelvoorzichtig.
Er is gedeeld dat het personeel dat aan de film werkt ZEER opgewonden is... en iedereen voorspelt dat dit project MASSIEF zal zijn. Maar ze zijn ook enorm zenuwachtig. Gezien Nintendo's eerdere filmervaring, hebben ze nog steeds de mogelijkheid om uit de deal te stappen, als ze denken dat de visie van de film in een richting gaat waar ze niet blij mee zijn.
Als Meledandri dit voor elkaar kan krijgen met Nintendo, zal dat een enorme meevaller zijn voor hem en Illumination Entertainment. Deze creatieve samenwerking met Nintendo is een indrukwekkende zet, aangezien verhalen die ik in de loop der jaren heb gehoord, hebben gesuggereerd dat Meledandri niet iemand is die doorgaans graag de creatieve controle opgeeft. Universal laat hem vaak met rust en sommige animators zeggen dat hij erg veeleisend kan zijn om mee te werken. Ik vermeld niet dat om enige schaduw te werpen, bijna elke creatieve visionair door iemand als moeilijk is bestempeld. Maar ik vermeld dit omdat zijn voortdurende vermogen om zo nauw samen te werken met Nintendo, een merk dat het volste recht heeft om nerveus te zijn over het delen van zijn geliefde personages en hen serieuze spelers aan tafel te laten zijn, een zeer goed teken is voor fans van Mario .
Met Universal van plan om Super Nintendo World te debuteren in Universal Parks, die recentelijk uit Universal Japan zijn uitgelekt, ziet het er in de details absoluut GEWELDIG uit.
De problemen van het origineel#WeAreMario #SUPERNINTENDOWORLD pic.twitter.com/wByKccFsJw
— ThrillGeek (@thrillgeek) 11 februari 2020
John Leguizamo en Bob Hoskins uit 1993Super Mario Bros.
Het is geen schok dat Nintendo nog steeds niet over zijn mislukte live-action 1993 isSuper Mario Bros.film. De film was een kolossale mislukking, kritisch en financieel. Acteurs Bob Hoskins en John Leguizamo namen hun toevlucht tot het drinken van whisky tussen de opnames door, en Dennis Hopper werd zo boos op de constante onzinnige herschrijvingen. Hopper berucht ontploft op de set urenlang schreeuwend tegen regisseurs Annabel Jankel en Rocky Morton.
In het begin van de jaren '90 had Nintendo veel grote vrijers die vroegen om hun populaire videogameserie over een loodgieter die een prinses redde, aan te passen. Ze accepteerden uiteindelijk een pitch van Roland Joffé, regisseur van zulke dramatische klassiekers:De Killing FieldsenDe missie. Hij was een vreemde keuze, die erin slaagde een klein bedrag van $ 500.000 op te halen voor de rechten, maar hij was ook de enige die Nintendo ALL-merchandisingwinsten aanbood, wat met succes enorm had kunnen zijn.
Joffé bracht nieuwkomers Jankel en Morton binnen. Ze hadden geen grote film gemaakt, maar hun werk op het gebied van commerciële en visuele effecten maakte indruk dankzij hun populaire cyperpunk-creatie uit de jaren 80: Maximale stahoogte .
Nintendo zag de film als een soort vreemd wezen, [geïntrigeerd] om te zien of het kon lopen of niet, werd Joffé destijds geciteerd. De film bleek helemaal geen benen te hebben.
Het bevestigt alleen maar opnieuw waarom Nintendo niet te drastisch van het pad zou willen afwijken en kijken naar wat fans verwachten te zien als ze aan Super Mario denken. Wetende dat alle mensen die betrokken zijn bij de vroege stadia van deze film, enthousiast zijn en samenwerken om iets op te bouwen waar ze allemaal in geloven, waar de fans van zullen houden en respecteren, geeft me veel hoop.
Bekijk zeker ook onze andere exclusieve Illumination, met de onthulling van U2's Bono als stem inZING 2.
Blijf ons volgen voor meer informatie over deze verhalen terwijl ze zich ontwikkelen! En als je toekomstige primeurs hebt, neem dan contact op met Twitter .
Wat vind je van het project? Laat het ons weten in de comments hieronder!