EXCLUSIEF: Details nieuwe Super Mario Bros.-film onthuld
Met die van Sega Sonic de egel film klaar om theaterbezoekers dit weekend te verbazen met wat sommigen nu al de beste videogamefilm tot nu toe noemen. Alle ogen zijn gericht op Sega's levenslange concurrent, Nintendo en hun grootste bezit; Super Mario Bros .
Illumination's Take
De ervaring van de originele Super Mario Bros.-film was zo'n afknapper, dat Nintendo tot nu toe alle games aan filmrechten had opgesloten. Betreed Chris Meledandri van Ilumination - het brein erachter Verschrikkelijke Ikke , Minions , Het geheime leven van huisdieren , Zingen , en de nieuw aangepaste De Grinch .
Spreken tegen Verscheidenheid in 2018 zei Chris Meledandri:
'Dat vind ik leuk ( Super Mario Bros .) was de eerste keer niet goed gedaan. Ik denk dat dat spannender of waardevoller is dan simpelweg een andere versie maken van een film die in het begin ongelooflijk goed is gedaan.
In datzelfde interview wees Meledandri ook op wat volgens hem de grootste fout van de film uit 1993 was: dat de makers Mario's maker Shigeru Miyamoto er niet bij betrokken hadden. Deze keer werkt Meledandri nauw samen met Miyamoto, de echte creatieve visionair achter de paddenstoelen.
'We houden hem centraal bij het maken van deze film', zei Meledandri. “Ik heb dat zelden zien gebeuren bij een aanpassing waarbij de originele creatieve stem wordt omarmd zoals wij Miyamoto omarmen. Er is een geschiedenis in Hollywood van mensen die geloven dat ze het beter weten dan de mensen die verantwoordelijk zijn voor een eigendom. Die fout heb ik eerder gemaakt.”
Volgens datzelfde interview Super Mario Bros. was in 'prioritaire ontwikkeling' bij Illumination en was op dat moment aan het volgen om tegen 2022 in de bioscoop te zijn.
'Het is een ambitieuze taak', merkte Meledandri op. 'De uitdaging is om dingen die zo dun zijn in hun oorspronkelijke vorm te nemen en diepte te vinden die geen afbreuk doet aan wat generaties fans zo leuk vinden aan Mario, maar die ook organisch aanvoelt voor de iconografie en een structuur met drie bedrijven kan ondersteunen.'
Deze oudere citaten komen overeen met enkele bredere details die bronnen dicht bij het project met ons hebben bevestigd, met betrekking tot de staat van het nieuwe Super Mario Bros. film.
Hoewel de gesprekken tussen Nintendo en Illumination nog steeds gevoelig liggen, heeft Nintendo officieel groen licht gegeven aan Universal en Illumination om de Mario-film te maken waarvoor ze zijn gepitcht. De film zal zijn gebaseerd op het videogame-universum en zal klassiek zijn gebonden aan het spel . Zijn volledig geanimeerd en geen enkel deel zal plaatsvinden in de echte wereld, in tegenstelling tot Sonic de egel .
Terwijl we het hebben over Sonic de egel , zullen ze niet dezelfde fout maken als Sega met betrekking tot het ontwerp van Mario. Ze zullen het uiterlijk van het personage NIET drastisch veranderen. Er is ons verteld dat de afgewerkte look een moderne weergave van de personages die we kennen en waar we van houden , vergelijkbaar met de sfeer van het Super Mario 64-tijdperk, en het nieuwe Super Mario Bros. Wii-spellen.
Zonder te bederven, de huidig perceel , hoewel bijgewerkt en verlengd voor een traditionele structuur met drie bedrijven, blijft momenteel bij de basis: de prinses wordt ontvoerd door Bowser en Mario zal op een missie zijn om haar te redden. Er is ons verteld dat Luigi ook in de film zit, maar vanaf nu is Mario de hoofdrolspeler. We kunnen alleen maar aannemen dat dit is om hem te vestigen voor de eerste film, daarna met succes, waardoor andere personages kunnen schitteren in mogelijke spin-offs en sequels.
Andere karakters zullen omvatten Toad, Yoshi en andere fanfavorieten , samen met de Mushroom Kingdom in al zijn geanimeerde glorie .
Nu is het belangrijk om te vermelden dat de film nog in de kinderschoenen staat. Terwijl de eerste pitch en storyboards klaar zijn, is er nog niets officieel gemaakt. Nintendo is tot nu toe tevreden met het ontwerp en het verhaal, maar kijkt toe erg voorzichtig.
Er is gedeeld dat het personeel dat aan de film werkt ERG opgewonden is... en iedereen voorspelt dat dit project ENORM zal zijn. Maar ze zijn ook extreem nerveus. Gezien de eerdere filmervaring van Nintendo, hebben ze nog steeds de mogelijkheid om uit de deal te stappen als ze denken dat de visie van de film in een richting gaat waar ze niet blij mee zijn.
Als Meledandri dit voor elkaar kan krijgen met Nintendo, zal dat een enorme meevaller zijn voor hem en Illumination Entertainment. Deze creatieve samenwerking met Nintendo is een indrukwekkende stap, aangezien verhalen die ik in de loop der jaren heb gehoord, hebben gesuggereerd dat Meledandri niet iemand is die doorgaans graag creatieve controle opgeeft. Universal laat hem vaak met rust, en sommige animators zeggen dat hij erg veeleisend kan zijn om mee te werken. Ik zeg niet dat om enige schaduw te werpen, bijna elke creatieve visionair door iemand als 'moeilijk' is bestempeld. Maar ik vermeld dit omdat zijn voortdurende vermogen om zo nauw samen te werken met Nintendo, een merk dat het volste recht heeft om nerveus te zijn over het delen van zijn geliefde personages, en hen toestaat serieuze spelers aan tafel te zijn, een heel goed teken is voor fans van Mario. .
Met Universal van plan om Super Nintendo World te debuteren in Universal Parks, die recentelijk uit Universal Japan is gelekt, ziet het er in zijn details absoluut GEWELDIG uit.
De problemen van het origineel#WeAreMario #SUPERNINTENDOWORLD pic.twitter.com/wByKccFsJw
— ThrillGeek (@thrillgeek) 11 februari 2020
Het is geen verrassing dat Nintendo nog steeds niet over zijn mislukte live-action 1993 heen is Super Mario Bros. film. De film was een enorme mislukking, zowel kritisch als financieel. Acteurs Bob Hoskins en John Leguizamo namen hun toevlucht tot het drinken van whisky tussen de opnames door, en Dennis Hopper werd zo boos op de constante onzinnige herschrijvingen. Hopper berucht ontplofte op de set urenlang tegen regisseurs Annabel Jankel en Rocky Morton schreeuwen.
Begin jaren 90 had Nintendo veel grote vrijers die vroegen om hun populaire videogameserie over een loodgieter die een prinses redde, aan te passen. Ze accepteerden uiteindelijk een pitch van Roland Joffé, regisseur van zulke dramatische klassiekers: De moordvelden En De missie . Hij was een vreemde keuze, die erin slaagde een klein bedrag van $ 500.000 voor de rechten op te halen, maar hij was ook de enige die Nintendo ALLE merchandisingwinsten bood, wat met succes enorm had kunnen zijn.
Joffé haalde nieuwkomers Jankel en Morton binnen. Ze hadden geen grote film gemaakt, maar hun commerciële en visuele effectenwerk deed de aandacht trekken, dankzij hun populaire cyperpunk-creatie uit de jaren 80: Maximale hoofdruimte .
'Nintendo zag de film als een soort vreemd wezen, [geïntrigeerd] om te zien of het kon lopen of niet', werd Joffé destijds geciteerd. De film bleek helemaal geen benen te hebben.
Het bevestigt alleen maar waarom Nintendo niet te drastisch zou willen afwijken van het pad en uiterlijk van wat fans verwachten te zien als ze aan Super Mario denken. Wetende dat alle mensen die bij de vroege stadia van deze film betrokken waren, enthousiast zijn en samenwerken om iets op te bouwen waar ze allemaal in geloven, waar de fans van zullen houden en respecteren, geeft me veel hoop.
Bekijk dan zeker eens onze andere verlichting exclusief , met de onthulling van U2's Bono die meedoet als stem ZINGEN 2 .
Blijf op de hoogte voor meer over deze verhalen terwijl ze zich ontwikkelen! En als je toekomstige primeurs hebt, neem dan contact op met Twitteren .
Wat vind je van het project? Laat het ons weten in de comments hieronder!