DLC-overzicht: The Shadow and The Blade TWW2
De titel die geweldige fanservice-inhoud blijft maken, heeft het opnieuw gedaan. Vlak voor de kerstvakantie krijgt Total War Warhammer 2 van Creative Assembly zijn 4e lord pack DLC. Dit pakket bevat Malus Darkblade voor de Dark Elves en Deathmaster Snikch voor de Skaven die beide grote facties elk hun 5e legendarische heer geven. In dit overzicht ga ik in op wat er wordt toegevoegd aan het al boordevol contentvolle Total War-spel op 12 december wanneer deze DLC wordt uitgebracht.
Dark Elf-toevoegingen:
Malus Darkblade
Legendarische heer:
Beginnend met de Dark Elves hebben we de nieuwe legendarische Lord Malus Darkblade. De campagne van Malus is erop gericht Malekith te helpen het draaikolkritueel te voltooien. In ruil daarvoor zal de Heksenkoning Malus een elixer geven om zijn bezit door de daemon Tz'arkan te bestrijden. Bezit is het belangrijkste probleem voor Malus, want hoe verder hij naar de daemon valt, hoe onhandelbaarder de bevolking wordt, maar hoe sterker Malus persoonlijk wordt. Daarnaast krijgt Malus ook speurtochten van Tz'arkan voor unieke beloningen zoals items of zelfs volgers.
In de strijd is Malus een gevechtsmachine, zelfs in vergelijking met andere ervaren vechters in de Warhammer-games. Een keer per gevecht kan hij ook een beroep doen op Tz'arkan om zijn lichaam over te nemen. Dit vult de gezondheid van Malus aan en geeft hem toegang tot krachtige vaardigheden ten koste van zijn gezondheid die geleidelijk afneemt, dus gebruik het spaarzaam. Het zoekitem van Malus is voor het Warpsword of Khaine, dat hem een zeer sterke regeneratie zal geven zolang hij in melee-gevechten is. Darkblade heeft ook een koude mount genaamd Spite, die als zijn enige mount-optie dient.
De start van de campagne van Malus is een vreemde. Hij begint met de stad Hag Graef bij Naggarond, maar zijn leger begint in de uiterste zuidoostelijke hoek van de kaart in de Sea of Dread. Als hij begint krijg je de optie om Hag Graef te houden of voor een forse som op te geven en verder te gaan in het zuiden. Dit geeft Darkblade in zekere zin 2 startlocaties, wat een 1e is in de Warhammer-serie. Dit gaat ook door in de Mortal Empires-campagne waar zijn leger begint op de Dragon Islands naast de Last Defenders en Lybaras.
Heer en held:
Naast Malus krijgen ook de Dark Elves een nieuwe heer en held met deze DLC. De High Beastmaster is de nieuwe heer die gespecialiseerd is in het polijsten van grote eenheden. Daarnaast heeft hij ook een bonus vs large en kan hij gemonteerd worden op een koude, een strijdwagen en een manticore
de nieuwe held is de meester. nog een anti-grote eenheid met een hoge melee-verdediging en goed in het vasthouden van de lijn en het achterna gaan van grote beesten en cavalerie. Naast anti-groot heeft hij ook pantserdoorborende schade, zodat hij ook op gepantserde monsters kan worden gebruikt.
Nieuwe eenheden:
De Dark Elves krijgen 3 nieuwe eenheden in deze DLC, en om te beginnen hebben we de Scourgerunner Chariot. Dit is een anti-chariot met grote afstanden die grote bouten afvuurt op tegenoverliggende eenheden en kan vuren tijdens het rijden.
De volgende is de Bloodwrack Medusa, een afstandsmonster. Ze is erg snel en is het meest geschikt voor flankeren vanwege haar lage melee-verdediging en bepantsering. Ze heeft een zeer krachtige afstandsaanval, maar die is bijna onmogelijk te ontwijken.
Eindelijk hebben we de Bloodwrack Shrine. In tegenstelling tot de bloedketel voor Witch Elves kan de Bloodwrack Shrine de afstandsaanval van de Medusa gebruiken. Je krijgt de leiderschapsbuff echter alleen als het heiligdom betrokken is bij melee-gevechten.
Regimenten van naam:
Er zijn ook 3 nieuwe regimenten van roem voor de Dark Elves, te beginnen met de Crows of Khaine. Dit zijn harpijen met het vermogen om te regenereren tijdens gevechten, waardoor ze veel duurzamer zijn.
Daarna komen de Ravagers van Rakarth. Deze Scourgerunner Chariot heeft een vaardigheid die vijandige eenheden eromheen vertraagt. Bovendien heeft deze eenheid ook gifaanvallen, waardoor het schadepotentieel verder wordt versterkt.
Als laatste hebben we de Sirene van Red Ruin. Deze Bloodwrack Medusa heeft verbeterde melee-mogelijkheden. Bovendien heeft ze ook een effectvermogen dat strijders om haar heen beschadigt.
Skaven-toevoegingen:
Deathmaster Snikch
Legendarische heer:
Nu voor de andere weldoener van deze DLC, de Skaven. In tegenstelling tot Malus en de Dark Elves die erg anti-groot gefocust zijn, zijn Deathmaster Snikch en de Skaven meer gericht op anti-infanterie. De Deathmaster zelf is echter een veel grotere bedreiging dan iemand zich realiseert. Passend bij een meesterclan van moordenaars, draait de campagne van Snikch veel om moordcontracten. Assassijnenheren en helden in clan Eshin kunnen missies ondergaan die hen voor een paar beurten zullen verwijderen, maar die altijd succesvol zullen zijn. Deze kunnen variëren van diefstal en spionage tot de Deathmaster zelf die steden en zelfs hele facties kan vernietigen als hij een voldoende hoog niveau heeft. Deze monteur is volledig onevenwichtig, hoewel lore-vriendelijk, want hoe sterk de oppositie ook is, Snikch kan elke 100 beurten 1 factie onmiddellijk vernietigen.
Op het slagveld is Snikch een nachtmerrie van een heer en een held. misschien wel de grootste karaktermoordenaar in het spel omdat hij snel is, sneller aanvalt dan enig ander enkelvoudig entiteitsmodel en meer schade aanricht naarmate een personage meer gezondheid mist. Hem vastbinden is ook geen gemakkelijke taak, want hij heeft een stalking- en voorhoede-inzet, wat betekent dat hij bijna overal kan worden ingezet, en je zult hem pas zien als hij recht in het gezicht van je heer staat. Snikch heeft toegang tot 2 quest-items in de Whirl of Weeping Blades en de Cloak of Shadows die hem fysieke weerstand zullen geven in combinatie met een 50% pantserstuk. Kortom, de enige heren die hem kunnen uitschakelen zijn de kennis van Death Mages op vliegende mounts, aangezien Snikch geen mount krijgt.
Op de campagnekaart begint Snikch in het Land van Derwisjen, direct naast Arkhan an Tik Taq'to. Op de kaart van de sterfelijke rijken bevindt hij zich echter in het verre oosten in de buurt van de vlakte van botten. Grappig genoeg is de dichtstbijzijnde legendarische heer van Snikch in Mortal Empires het leger van Malus Darkblades dat net ten zuiden van Clan Eshin zou beginnen.
Heer en Held :
Deelnemen aan Snitch for the Skaven is de Master Assassin. In feite blinkt een nagesynchroniseerde versie van Snikch the Master Assassin ook uit in het duelleren met andere personages. Als hij in de knel komt, kan hij ook shurikens van een afstand gooien.
De nieuwe held van Clan Eshin is de Eshin Sorcerer. Deze nieuwe caster gebruikt een nieuwe kennis, de kennis van Stealth, en is geweldig in het verbergen en afleiden van vijandelijke troepen. Een perfect hulpmiddel voor een toch al onvoorspelbare kracht.
Nieuwe eenheden:
De Skaven kreeg ook 3 nieuwe eenheden, te beginnen met de Eshin Triads. Deze infanterie is een meer mobiele Stormvermin die toegang heeft tot voorhoede-inzet en stalking. Dit kan tot zeer onaangename verrassingen leiden.
Het volgende kleine hulpmiddel voor chaos zijn de Poisoned Wind Mortars. Deze omvangrijke groep mobiele artillerie biedt snelle ondersteuning aan de troepen op het slagveld. Naast hun aanvankelijke impact, laten de mortieren na verloop van tijd ook een AoE-schade achter.
Eindelijk hebben we het Warp Grinder Weapon-Team. Deze vervelende constructies kunnen door belegeringsvestingwerken boren. Ze kunnen ook de grond doorboren en schade aanrichten en vijanden vertragen.
Regimenten van naam:
Ten slotte krijgen we 3 nieuwe Skaven Regiments of Renown, de eerste is de Ishka's Triads. Deze opgepoetste Eshin Triads kunnen een kloon van zichzelf maken, en hoewel het geen schade aanricht, kan het vijandelijke aanvallen verstoren.
De volgende is Viskrin's Death Squad. Deze elite Death Runners zijn licht gepantserd maar moeilijk te raken en veroorzaken veel pantserdoorborende schade.
Misschien wel de krachtigste nieuwe eenheid in deze DLC is The Avalanche Mortar. Deze Death Globe Mortar werkt anders als de projectielen in de lucht exploderen. Dit tapijt bombardeert vervolgens de vijand voor enorme schade plus een aanhoudend gifeffect.
Nieuwe FLC legendarische heer:
Zoals het geval is met alle Total War Warhammer 2 Lord Packs, is er naast de 2 DLC-lords waarvoor je betaalt ook een 3e gratis beschikbaar. Deze brengt de 4e legendarische heer van Bretonnia in Repanse De Lyonesse. Repanse begint in de Coast of Araby net boven Arkhan en Snikch in de vortex-campagne, en zal net onder Sartosa zijn in de Mortal Empires-kaart. Ze heeft 1 missie-item in het Zwaard van Lyonesse en geeft buffs aan boereneenheden. Daarnaast begint ze ook met een legendarische Paladin-held genaamd Henry le Mastiff.
Bekijk hier de Half-Life Alyx Reveal!
Wat vind je van de nieuwe DLC die naar Total War Warhammer 2 komt. Laat het ons weten in de reacties hieronder.