De voor- en nadelen van een videogame-industrie die alleen digitaal is
Er kan in de nabije toekomst een tijd komen dat gamen zoals we dat kennen voor altijd zal veranderen. Sinds 1972 met de Magnavox Odyssey, 1996 met de Nintendo 64 of 2020 met de PlayStation 5 hebben spelers altijd de mogelijkheid gehad om hun favoriete games in fysieke vorm te krijgen. In 2023 beginnen insiders uit de industrie echter te voorspellen dat de fysieke schijf mogelijk op zijn retour is, en sommige prognoses zeggen dat alleen digitale AAA-games tegen 2028 de standaard zullen zijn onder ontwikkelaars.
Zelfs nu beginnen gamers titels als die van Remedy Entertainment te zien Alan Wake 2 , Ryu Ga Gotoku Studio's Als een Draak Gaiden , en Bethesda Game Studios’ Sterrenveld , kondigen allemaal aan dat er geen fysieke release zal zijn. Gezien de aard van de huidige generatie Xbox Series X/S- en PlayStation 5-consoles die schijfloze opties bieden, lijkt het einde nabij. En dus, met de staat van gaming in het achterhoofd, wordt het argument voor en tegen een wereld die alleen digitaal is, gepresenteerd.
Een argument waarom ontwikkelaars fysieke versies van games moeten blijven maken
Het eerste waar elke gamer waarschijnlijk aan denkt bij het kopen van een fysieke titel in de winkel of online, is hoe mooi de game eruit zal zien in het display. Er is iets aan het vasthouden van de eigenlijke doos en het toevoegen aan de verzameling dat gewoon logisch is. Het is een manier om je vrienden de games te laten zien waar je van houdt en om je te herinneren aan de geweldige avonturen die ze je hebben gebracht. Als je iemand bent die dol is op je verzameling videogames, kan de gedachte aan een schijfloze wereld verontrustend zijn.
VERWANT: “Is dit het nieuwe normaal?” Like a Dragon Gaiden: The Man Who Wised His Name sluit zich aan bij Alan Wake II in Being Digital Only-releases
De fysieke schijf is ook iets dat je met anderen kunt delen, zodat zij de game ook kunnen ervaren. Als je als kind videogames speelde, herinner je je misschien dat je met je vrienden ruilde. Het was een tijd waarin je iets nieuws kon lenen, en een tijd waarin je vriend stiekem hoopte dat je het spel terug zou geven als je klaar was. Misschien ruil je nog steeds games met je vrienden als je iets wilt dat ze proberen. Als inhoud digitaal wordt, is het onwaarschijnlijk dat ontwikkelaars een manier zullen vinden om toegang tot games te delen.
Ten slotte biedt een fysieke schijf toegang en is zelden een online abonnement vereist om te spelen. Het is te koop op een groot aantal locaties en beperkt de koper niet tot één markt. Als je nu een game wilt kopen, kun je naar Game Stop, Walmart, Target, Amazon en meer gaan, waar concurrerende prijzen en soms inruilopties zijn. De nieuwe digitale wereld zal geen handelsopties bevatten en digitale titels zullen dezelfde soort waarde hebben. Als je een digitale game koopt van een van de grote drie: Sony, Microsoft of Nintendo, zullen ze je waarschijnlijk laten kopen van hen, op hun console, en de concurrentie tussen andere leveranciers verminderen.
Een argument voor de voordelen van de digitale wereld en waarom gaming zou moeten veranderen
Een van de grootste voordelen van een systeem dat alleen digitaal is, is dat alles op één plek staat en niets verloren, vernietigd of bekrast kan worden. Al je games kunnen met je meereizen en zijn vanaf één locatie toegankelijk. Het betekent ook dat wanneer een nieuw uitgebrachte game op de markt komt, als je de titel pre-ordert, je niet eeuwig hoeft te wachten om deze per post te ontvangen. Je hoeft niet eens je eigen voordeur uit te stappen om een nieuw spel te krijgen en er is geen discussie over de keuze tussen schijf of digitaal.
Er is ook een ecologische stimulans voor de wereld om alleen digitaal te gaan. Materialen die worden gebruikt om fysieke games te produceren, zijn goed voor 23 keer de CO2-uitstoot in vergelijking met digitale titels. Bij het maken van de plastic doosjes en schijven blijft er afval over dat afgevoerd moet worden. Het zou een geweldige manier zijn om onze ecologische voetafdruk te verkleinen door fysieke games te elimineren en over te gaan op alleen digitale opties.
ZIE OOK: Batman: Arkham Trilogy – De nieuwste release die de trend van alleen digitaal volgen volgt
Ten slotte, terwijl fysieke titels vroeger de hele game bevatten en een geweldige back-up waren voor het geval een ontwikkelaar failliet ging of servers uitvielen, is dit niet langer het geval. Als je nu een fysieke schijf koopt, is het niet meer dan een veredelde toegangscode om de game van internet te downloaden. Degenen van Remedy Entertainment, die aan werkten Alan Wakker 2, herken deze situatie. Ze hebben zelfs uitgelegd dat de reden waarom ze besloten om de game alleen digitaal te maken gedeeltelijk te wijten is aan uitgaven. Omdat ze zich geen zorgen hoefden te maken over de kosten van het verzenden en maken van het item, kan meer van het budget worden besteed aan het daadwerkelijk ontwikkelen van het spel en het klaarmaken voor release. Als gemene games die alleen digitaal zijn bij de lancering completer zullen zijn, dan zou dat een enorme bonus zijn.
VERWANT: 'Meer tijd om te poetsen': Alan Wake 2's Devs Leg Unpopular Digital Release Decision uit
Als sommigen die dol zijn op mijn verzameling games, wil ik zeker niet dat er een einde komt aan het schijftijdperk van gamen. Sommige positieve punten van een wereld die alleen digitaal is, zijn echter onmiskenbaar voor de toekomst van gaming en het milieu.
Moeten game-ontwikkelaars alleen digitaal gaan en meer van hun budget besteden aan game-verbeteringen of zou een schijfloze industrie tot meer problemen dan oplossingen leiden? Zorg ervoor dat je reageert en laat ons weten hoe jij denkt dat de toekomst van gaming eruit zou moeten zien.
Bron: In wezen sport En Somag-nieuws
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .