De 7 beste games van Remedy die je moet spelen voordat Alan Wake 2 uitkomt – gerangschikt
Remedy Entertainment, opgericht in augustus 1995, heeft de afgelopen 28 jaar een aantal leuke, iconische games gemaakt. De studio wordt voornamelijk vertegenwoordigd door creatief directeur Sam Lake en heeft momenteel veel verwachtingen gecreëerd Alan Wake 's vervolg, Alan Wake II . De studio staat bekend om zijn meeslepende verhalen, beelden en mechanica.
Wat is er beter dan de beste videogames van Remedy Entertainment opnieuw te bekijken terwijl gamers wachten Alan Wake II , die allemaal op 27 oktober 2023 zal verschijnen voor PlayStation 5, PC en Xbox Series X/S? Hier zijn de 7 beste games gemaakt door Remedy Entertainment die gamers eerder kunnen spelen Alan Wake II 's release:
7) De Amerikaanse nachtmerrie van Alan Wake (2012)
2012's De Amerikaanse nachtmerrie van Alan Wake was eigenlijk een downloadbare opvolger en spin-off van zijn voorganger, Alan Wake (2010) was het thema echter totaal anders. Alan Wake was een psychologische thriller met horrorelementen, terwijl deze game luchtiger was en meer duistere komedie bevatte.
Lees ook: Alan Wake 2: Remedy's geestverruimende mechanica zou het langverwachte vervolg tot de engste videogame ooit in de geschiedenis kunnen maken
6) Doodsbijeenkomst (1996)
1996's Doodsbijeenkomst was een videogame voor gevechtsraces in voertuigen en de eerste game ontwikkeld door Remedy Entertainment. Uitgebracht op 7 september 1996 voor MS-DOS, herinneren veel spelers zich nog steeds dat ze het spel begonnen met $ 495 en een auto genaamd Vagabond. In 2011 werd de game opnieuw uitgebracht met verbeteringen, maar er is iets met het origineel Doodsbijeenkomst spel dat het zelfs na 25 jaar nog steeds spannend maakt.
5) Controle (2019)
Met die van 2019 Controle wist Remedy Entertainment een breder publiek te bereiken. In het spel speelt de speler als Jesse Faden, de nieuwe directeur van het Federal Bureau of Control, en verkent hij het oudste huis – het paranormale hoofdkwartier van de FBC – en krijgt hij krachtige vaardigheden om een dodelijke vijand te verslaan, die een aantal onverklaarbare angstaanjagende omstandigheden heeft gecreëerd.
Lees ook: “Meer claustrofobisch; waardoor de speler zich kwetsbaarder voelt”: Alan Wake 2 bevestigt bloedstollende nachtmerries voor fans nu game inspiratie haalt uit deze angstaanjagende franchise
4) Kwantum pauze (2016)
Kwantum pauze was niet de eerste third-person shooter-videogame van Remedy Entertainment, aangezien ze aan twee werkten Max Payne spellen begin jaren 2000. Met dit spel probeerden ze een andere aanpak, een sciencefictionwereld. Het vertelt het verhaal van Jack Joyce, die de tijd kan manipuleren na een mislukte poging tot tijdreizen.
3) Max Payne 2: De val van Max Payne (2003)
De tweede aflevering in de Max Payne serie, Max Payne 2: De val van Max Payne , was de laatste game in de serie ontwikkeld door Remedy Entertainment, aangezien de derde werd ontwikkeld door Rockstar Games. De game werd goed ontvangen door de fans en werd, net als de eerste game, geprezen om zijn actie en verhaal, maar kreeg kritiek vanwege de korte lengte.
Lees ook: Starfield: Vergeet Alan Wake 2, Bethesda’s Magnum Opus heeft de meest angstaanjagende nachtmerrie-brandstof vanwege een technische fout bevestigd door game-ontwikkelaar
2) Alan Wake (2010)
2010's Alan Wake Het duurde bijna vijf jaar om de game te maken en met de release slaagde de game erin de fans een moderne ervaring van een psychologische videogame te geven. De game werd vooral bekritiseerd vanwege de mechanica, maar werd geprezen om zijn verbluffende beelden en verhaallijn. Sam Lake, creatief directeur van Remedy Entertainment, heeft bevestigd dat de fout is opgelost in het vervolg, Alan Wake II .
1) Max Payne (2001)
2001's Max Payne was de tweede game van Remedy Entertainment en ze slaagden erin de hele industrie op te schudden. Vaak gecrediteerd als de eerste game waarin bullet time werd geïmplementeerd, Max Payne was een favoriet spel bij fans dat werd geprezen om zijn duistere verhaal en opwindende mechanica. Het concept van bullet time, een mechanisme waarmee de speler de tijd kan vertragen om nauwkeuriger te kunnen richten, was een van de belangrijkste factoren achter Max Payne ‘s succes.
Verwant: Alan Wake 2: Hoe lang duurt het overlevingshorrorspel van Remedy werkelijk?