Chinese investering x Japans talent: een match made in Heaven die de game-industrie zou kunnen redden
2023 was een ongelooflijk jaar in de game-industrie, waarin een aantal langverwachte titels eindelijk werden uitgebracht. Aan de andere kant waren er in 2023 ook de meeste ontslagen in de game-industrie. Een andere zorgwekkende factor zijn de beperkingen in enkele van de grote gokregio's, vooral in plaatsen als China, dat een strikt regelgevingsbeleid hanteert bij het bestrijden van gameverslaving onder jongeren.
De recente Tokyo Game Show van 2023 was een fenomenaal succes, waarbij gamers massaal kwamen om samen te gamen in een tijd waarin de overheid de speeluren in het land aan banden legt. Dit alles gezegd en gedaan, blijven Chinese investeerders en Japanse talenten behoorlijk optimistisch over hun vooruitzichten en een gezond partnerschap tussen de twee landen zou wel eens precies kunnen zijn wat nodig is om de game-industrie te redden.
Gameverslaving en microtransacties zorgen ervoor dat ouders zich wereldwijd zorgen maken
Het is niet iets nieuws dat ouders extreme stappen ondernemen om de gameverslaving onder hun kinderen te beteugelen, en in de meeste gevallen heeft dit ertoe geleid dat overheden regels hebben opgelegd en in sommige gevallen zelfs verboden. Vorige maand werd er een klacht ingediend door een moeder uit Arkansas die verschillende giganten uit de game-industrie, waaronder Microsoft, EA, Activision, Ubisoft en Epic Games, aanklaagde in verband met maar liefst 14 aanklachten.
Advertentie
Het ging onder meer om nalatigheid wegens het niet waarschuwen van gebruikers voor verslavende games en overtreding van onder meer de Deceptive Trade Practice Act. In de aanvraag werd vermeld dat de 13-jarige van de ouder maar liefst $ 3000 had uitgegeven aan in-game microtransacties. Gevallen als deze hebben ertoe geleid dat verschillende gamingbedrijven transacties hebben teruggedraaid waardoor ouders het uitgegeven geld geheel of op zijn minst gedeeltelijk terugkregen.
Fandomwire-videoChina kent sinds 2019 een avondklok om de speeluren onder de jeugd in het land te controleren, wat in twijfel wordt getrokken in een nieuw onderzoek van de afdeling Computerwetenschappen van de Universiteit van York. Uit het onderzoek bleek dat beperkingen, zoals die in China zijn ingevoerd, een minimale of zelfs geen impact hadden.
De Chinese antiverslavingsklok en de Japanse braindrain
Hoewel de Chinese gaminggiganten Tencent en NetEase wereldwijd bekend zijn, worden er door de strenge gaming-avondklok van het land die de afgelopen vier jaar van kracht is, steeds minder games gespeeld. Toen de avondklok voor het eerst van kracht werd in 2019, beperkte de avondklok de speeluren onder jongeren onder de 18 jaar, waardoor ze 90 minuten per dag konden gamen en tijdens feestdagen drie uur.
AdvertentieTwee jaar later werden de beperkingen nog verder aangescherpt, waarbij de uren op vrijdag, weekends en feestdagen werden teruggebracht tot een uur. Het doel was om extreme gevallen van gameverslaving te voorkomen, die hebben geleid tot verschillende gevallen van uitputting en uitdroging, die er beide toe hebben geleid dat de getroffenen fatale bloedstolsels hebben ontwikkeld, en in sommige gevallen hebben sommige personen ook het leven verloren. Een dergelijke avondklok bestaat niet in Japan, waar het aan de ouders of voogden wordt overgelaten om de uren te bepalen.
Vorig jaar kocht Tencent een minderheidsbelang in FromSoftware, de Japanse game-ontwikkelaar achter de blockbuster Vuur ring . De stap van Tencent was strategisch gepland om winst te maken nadat de Chinese avondklok de inkomsten van het bedrijf flink begon te schaden.
Eerder dit jaar werd gemeld dat Tencent ook geïnteresseerd was in investeringen in Europese games, om hun investeringen in buitenlandse games te vergroten. NetEase heeft ook verschillende studio's opgezet in de VS en in heel Europa en Japan.
Er is ook de zorgwekkende reden dat Tencent al meer dan een jaar geen goedkeuring heeft gekregen voor een nieuwe titel, waarbij het land prioriteit geeft aan kleinere ontwikkelaars. De avondklok bovenop strenge censuur heeft de Chinese game-industrie nog zwaarder getroffen sinds de avondklokregels twee jaar geleden strenger werden.
Advertentie Beelden van Hogwarts Legacy op Nintendo Switch schokken met verrassend goede kwaliteitDe Japanse gaming-industrie wordt echter geconfronteerd met een uittocht van hun beste gaming-talenten, die door de Chinese industrie worden weggekaapt. Japan blijft nog steeds de derde grootste gamingmarkt ter wereld, na alleen China en de VS.
De gecombineerde inkomsten uit digitale gaming uit Duitsland, Groot-Brittannië en Frankrijk zouden niet overeenkomen met de inkomsten uit de Japanse game-industrie, en dankzij Nintendo, Sega, Square Enix, Capcom, Bandai Namco en Sony Interactive Entertainment zou het land op de derde plaats moeten blijven staan. nabije toekomst.
Dat heeft de braindrain uit het land echter niet kunnen stoppen, aangezien enkele van de bekendste Japanse regisseurs al door China zijn gepocheerd. Goichi Suda, de maker van de No More Heroes-serie, Toshihiro Nagoshi, de maker van de Yakuza-serie, en een veteraan van de Dragon Quest-spellen, Ryutaro Ichimura, zijn allemaal verhuisd naar het Chinese NetEase.
Zelfs Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming, heeft via de e-mails die zijn vrijgegeven tijdens de FTC versus Microsoft-proeven zijn bereidheid uitgesproken om een nauwere samenwerking met Nintendo te hebben en gaat zelfs zo ver dat hij dit “ een carrièremoment ' voor hem persoonlijk om Nintendo over te nemen als zich een kans voordeed.
AdvertentieHoewel een dergelijke stap als deze zou kunnen worden beschouwd als iets waar elke CEO van droomt, is het idee ook niet vergezocht, aangezien de Chinese game-industrie al Japanse studio's en talenten heeft overgenomen.
Chinese investeringen in Japanse studio's en de implicaties voor de game-industrie
Chinese investeerders blijven optimistisch terwijl ze investeren in de Japanse game-industrie, terwijl ze doorgaan met het opzetten van studio's in het land om aan games in Japanse stijl te werken. Terwijl Chinese games bekend staan om competitieve online titels zoals League of Legends En Eer van koningen Om er maar een paar te noemen: Japanse games hebben een breed scala aan genres die een wereldwijd publiek aanspreken. Zoals hierboven vermeld, heeft NetEase een behoorlijk team verzameld in Suda, Nagoshi en Ichimura om aan die visie te werken.
De Japanse game-industrie is ook niet immuun geweest voor de ontslagen, waarbij banen verloren gingen als gevolg van de stijgende kosten en de inkrimping van de markt direct na de hausse in de industrie die tijdens de pandemie werd waargenomen. Sommige Japanse gamestudio's hebben zelf door China gesteunde studio's benaderd, op zoek naar meer financiering voor betere werkomstandigheden en creatieve vrijheid.
Ubisoft ontslaat meer dan 100 werknemers in het laatste herstructureringsplanDe Tokyo Game Show was dit jaar getuige van een recordaantal Chinese exposanten, waarbij een overtuigend aandeel van 20% van de exposanten Chinese studio's waren. Van de 787 exposanten op het evenement waren er 406 van buiten Japan. Terwijl China zijn aanwezigheid in het land nog meer voelbaar blijft maken, zullen de Chinese gamestudio's die in Japan investeren ook van veel factoren afhangen.
AdvertentieJapan Studio, een van de oudste first-party PlayStation-ontwikkelaars, kreeg te maken met zware mislukkingen met hun interne titels, wat leidde tot de ontbinding en scheiding van Sony. Als de trend zich echter voortzet en Japan economisch niet gunstig blijkt te zijn, zullen de Chinese investeringen wellicht niet te lang aanhouden.
Deze wedstrijd tussen Chinese investeerders en Japanse studio's zou in de nabije toekomst wel eens een aantal fantastische titels kunnen opleveren, als alles volgens plan verloopt. Het partnerschap zou ook de uitputtende gaming-industrie op de Chinese markt nieuw leven kunnen inblazen, wat een win-win zou kunnen zijn voor de gaming-industrie en de gaming-gemeenschap wereldwijd.
Het valt nog te bezien wat deze samenwerking in de nabije toekomst zal opleveren, aangezien er zowel enorme voordelen als risico's aan verbonden zijn. Sony’s sluiting van Japan Studio vanwege een mislukking in de artistieke ontwikkeling zou kunnen duiden op het onzekere pad waarin de Chinese investeerders zo optimistisch investeren. Dat gezegd zijnde blijft de Japanse gamingmarkt even aantrekkelijk als altijd voor investeerders om van te profiteren.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Advertentie Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!