Assassin's Creed-ontwikkelaar zegt dat AI onvermijdelijk is in toekomstige AAA-titels
AI in de videogamesindustrie is al geruime tijd een hot topic Moordenaars gelofte ontwikkelaar Jade Raymond heeft haar mening over dit onderwerp gedeeld. Door AI gegenereerde inhoud is tegenwoordig een soort trend en verschillende bedrijven hebben het gebruik van AI bij de ontwikkeling van videogames gedebatteerd en besproken.
Generatieve AI is tegenwoordig in bijna alles te zien, of het nu gaat om kunst, muziek of design, en hoewel het nog niet zo vaak wordt gebruikt, willen sommige bedrijven kunstmatige intelligentie gebruiken om de ontwikkeling van games te vergemakkelijken, wat zowel tijd als geld zal besparen. Maar er blijft een grote vraag hangen; Is de sector er klaar voor? Zullen de spellen voldoen aan de huidige standaard?
Assassin's Creed-ontwikkelaar gelooft dat AI bij game-ontwikkeling onvermijdelijk is
Jade Raymond, de eerste Moordenaars gelofte ontwikkelaar sloot zich aan bij Raph Koster, mededirecteur van Everquest 2 kwamen samen voor een kwestie van Rand tijdschrift en sprak over het gebruik van AI-tools bij de ontwikkeling van videogames.
Agatha Christie: Murder on the Orient Express Review: een liefdevolle hervertelling van een bekend verhaal (PS5)
De twee gingen zitten om te discussiëren en zeiden dat ze geloven dat AI-tools bij de ontwikkeling van games onvermijdelijk zijn en dat geld de drijvende kracht daarachter zal zijn. Het duo is er zeker van dat dit ooit zal gebeuren, ongeacht wat het publiek zegt, en dat bedrijven zwaar zullen investeren in nieuwe technologie om te helpen bij de ontwikkeling van games.
Fandomwire-videoDe voormalige Moordenaars gelofte ontwikkelaar waar nu aan wordt gewerkt Fairgame $ bij Haven Interactive zei dat het zeer waardevol zou kunnen zijn in de R&D-fase en de productietijdlijnen zou kunnen verbeteren. Raymond verklaarde:
Van het maken van AAA-spellen hebben teams van 50 mensen twee jaar nodig gehad tot het maken van teams van honderden mensen nu soms meer dan tien jaar.
Eén van de manieren waarop we bij Haven evolueren om onze productieprocessen te verbeteren, is door te investeren in R&D rond generatieve AI en machinaal leren, in de overtuiging dat deze technologieën uiteindelijk game-ontwikkelaars zullen helpen die trend te keren en meer creativiteit van zowel ontwikkelaars als spelers te ontsluiten.
Raph Koster zei dat grote budgetten voor videogames de hele sector hoofdpijn bezorgen en hoewel er nog steeds twijfel bestaat over AI-inhoud, kunnen de tools helpen de kosten te verlagen. De ontwikkelaar voegde eraan toe dat AI nu niet veel zal worden gebruikt voor plots als AI “Sluk in het genereren van plots.”
Hij zei dat het momenteel alleen goed is voor eenvoudige zinnen, maar dat het nog steeds heel goed zou kunnen gebeuren binnenkort als de technologie vooruitgaat. Koster verklaarde:
Ontwikkelaars haten het, veel spelers hebben er een hekel aan, er is een algemene stroming tegen, en het geld zal nog steeds absoluut iedereen ertoe aanzetten het te doen, omdat anders de kostencurven niet duurzaam zijn.
De AI is op dat moment niet erg betrouwbaar, omdat de tools fouten maken met eenvoudige en gemakkelijke dingen, zoals een recente verontschuldiging van de Gollem ontwikkelaar na de rampzalige game. Er waren berichten dat de verontschuldiging werd gegenereerd met behulp van ChatGPT en de verkeerde naam van het spel bevestigde de rapporten enigszins.
Dankzij een LinkedIN-profiel hebben we mogelijk meer details over de multiplayergame The Last of UsKoster zei verder dat naarmate meer gamers oud worden, ze in hun hogere jaren meer nieuwe ervaringen willen. Moordenaars gelofte ontwikkelaar Raymond voegde eraan toe dat dit een nieuw soort massamarkt voor videogames zou kunnen openen. Raymond zei:
Ik geloof dat dit de markt zal openen voor een nieuw type spel voor de massamarkt dat is afgestemd op de behoeften van gepensioneerde gamers. Multiplayer-games die zijn ontworpen om door generaties heen te worden ervaren en gespeeld, zouden een nieuwe trend kunnen zijn.
Meeslepende games die zijn gebouwd om hobbyvaardigheden zoals tuinieren te leren en te ontwikkelen, zouden een andere niche kunnen zijn. Het ontwerpen van games om aan de behoeften van een massamarkt van gepensioneerden te voldoen is best leuk om voor te stellen en niet de doelgroep waar we ons momenteel op richten.
Het kan nog niet met zekerheid worden gezegd wanneer AI een plaats zou kunnen innemen in de ontwikkeling van videogames, maar er zullen zeker nog lange tijd discussies over dit onderwerp plaatsvinden. Hoewel AI-tools nuttig zouden kunnen zijn bij de ontwikkeling van games, waardoor de kosten en de jarenlange ontwikkeling kunnen worden teruggedrongen, zouden er nog steeds verschillende soorten hindernissen zijn waarmee de industrie te maken zou kunnen krijgen.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!