Assassin’s Creed Mirage Review: We werken in het donker, om het licht te dienen (PS5)
Moordenaars gelofte heeft onlangs zijn vijftiende verjaardag gevierd als gamingfranchise, en in die vijftien jaar hebben we een aanzienlijk deel van de media gehad. Van videogames met dubbele cijfers, een film, boeken, strips en binnenkort een Netflix-tv-serie, het is veilig om te zeggen dat Ubisoft behoorlijk blij zou moeten zijn met het succes van de franchise.
En toch, met de release van Assassin's Creed Mirage, de meeste fans bekritiseren de franchise. Veel fans zijn op dit moment niet blij, van te groot zijn tot een lege wereld, tot het vergeten van wat de franchise überhaupt geweldig maakte. ik denk Assassin's Creed Mirage gaat dat allemaal veranderen.
Assassin’s Creed Mirage is een fatale steek in het verleden van de franchise
De meest recente drie inzendingen in de franchise Oorsprong, Odyssee en Valhalla, hoewel op zichzelf goede games, werden terecht bekritiseerd omdat ze de franchise in een heel andere richting hadden gestuurd. Stealth was vrijwel verdwenen, het conflict tussen de Assassins en de Tempeliers kwam voor het grootste deel op de achtergrond, en het spel werd overdreven opgeblazen, RPG-tarief. Assassin's Creed Mirage is ontwikkeld met het idee om deze zorgen aan te pakken, en voor het grootste deel slaagt het en lijkt het de franchise zeker in een betere richting te sturen.
Fandomwire-videoVoor degenen die hebben gespeeld Assassin's Creed Valhalla, de hoofdpersoon van Assassin's Creed Mirage zal bekend zijn. Terwijl Basim een gevestigde Assassin is en goed thuis in de manieren van de Hidden Ones als we hem ontmoeten Walhalla, Luchtspiegeling is het begin van zijn verhaal, en als zodanig is hij een drastisch ander karakter. Voorbij is de broedende, stille Basim, vervangen door een veel gemoedelijker en gemakkelijker in de omgang, zij het ambitieuze Basim.
Verwant: Hoe lang duurt het om Assassin's Creed Mirage te verslaan?
Het eerste uur van het spel doet veel om het karakter van Basim vast te stellen en geeft hem een interessant, zij het voorspelbaar bloederig achtergrondverhaal. Van vodden tot rijkdom, van straatdief tot moordenaar, zijn motivaties zijn duidelijk en herkenbaar.
Assassin's Creed Mirage gebruikt veel van de verhaalbeats waar fans van zijn gaan houden. Moordenaars versus Tempeliers, goed versus slecht, moreel versus immoreel. Het doet dit allemaal, met absoluut nul toekomstige segmenten. De hele game speelt zich af in Bagdad, zonder tijdoverslagen of een verontrustend toekomstig tijdlijnverhaal.
Gestript en meer plezier ervoor
Zoals gezegd zijn eerdere inzendingen in de franchise bekritiseerd omdat ze te groot waren met te veel lege ruimte, en omdat ze niet echt het gevoel hadden Moordenaars gelofte spellen. Luchtspiegeling lost dit op spectaculaire wijze op. De uitgestrekte, oneindige kaarten zijn verdwenen en vervangen door een strakker, compacter Bagdad als je speeltuin deze keer, met minder reizen en meer moorden. De kaart doet, net als een groot deel van het spel, sterk denken aan de eerste paar Moordenaars gelofte spellen, vooral de eerste en tweede.
Iedereen die vanaf het begin bij de franchise is geweest, zal er veel tijd mee doorbrengen Luchtspiegeling als je het vergelijkt met die eerste paar inzendingen, maar dat is alleen maar goed. Ubisoft Bordeaux heeft fantastisch werk geleverd door de betere delen van die vroege inzendingen over te nemen, te moderniseren en terug naar de voorgrond van de franchise te brengen.
Verwant: Waar valt Assassin’s Creed Mirage in de tijdlijn van de franchise?
De enorme, ingewikkelde en complexe vaardighedenbomen zijn verdwenen en vervangen door een eenvoudig systeem met drie niveaus. De tools hebben dit voorbeeld gevolgd, waarbij alleen de zes worden aangeboden om je te helpen bij je missie. Van blowdarts tot het gooien van messen: er is minder tijd nodig om uit te zoeken hoe je iets moet gebruiken of upgraden, en er wordt meer tijd besteed aan het gebruik van de aangeboden tools.
Het upgraden van wapens en outfits is echter nog steeds beschikbaar, maar dan in een aanzienlijk uitgeklede versie van de RPG-elementen van de voorgaande drie games. Je kunt je wapens en outfits drie keer upgraden, elke keer levert de upgrade een eenvoudig en duidelijk voordeel op. Geen wapensterkten voor een bepaalde leeftijd beoordelen en vergelijken voordat je gewoon dezelfde kiest die je eerder had.
Assassin's Creed Mirage brengt de moorden terug
Stealth is terug. Moorden zijn terug. Dit voelt als Moordenaars gelofte. Luchtspiegeling heeft een nieuw onderzoeksmenu, waarbij je in plaats van een basisdoel te volgen, zelf bepaalt welke richting het spel je op gaat, en in welke volgorde. Niet alles wordt je overhandigd terwijl je speelt, en veel ervan moet je vinden met behulp van je eigen deductievaardigheden. Of het nu gaat om het opsporen van de Caretaker of Books, het zoeken naar bewijs dat een doelwit aan de Orde koppelt, of iets heel anders, deze eenvoudige mechaniek geeft je het gevoel dat je het verhaal zelf ontdekt, in plaats van dat je er zonder enige hulp doorheen wordt geleid. keuzes.
Zodra je de nodige onderzoeken hebt gedaan, besteed je je tijd aan het verkennen van het gebied waar je doelwit zich bevindt. Nu zijn er zes hoofddoelen die je moet sturen, maar daarnaast zul je tijdens je avontuur door Bagdad nog veel meer tegenkomen, of het nu bescheiden bewakers zijn, accessoires van de Orde of meer.
Zodra je echter een van je belangrijkste doelwitten hebt gedood, word je getransporteerd naar de bekende hallucinaties die in verschillende van de eerste inzendingen voorkwamen. Basim heeft een klein gesprekje met zijn nu stervende doelwit, veegt een adelaarsveer af in het bloed, en daar gaan we weer. Moorden zijn ongelooflijk gevarieerd, met meerdere afleidingen die je kunt gebruiken, evenals tools en technieken om elke moord gevarieerd en uniek te maken.
Verwant: Jack Quaid, Hollywood-acteur en Everyman Gamer vertelt over Assassin’s Creed Mirage, zijn favoriete games en een ‘Little Sneaky Boy’ zijn (EXCLUSIEF)
Op dit punt moet worden vermeld dat de game zo veel nadruk heeft gelegd op stealth dat, in tegenstelling tot de vorige drie inzendingen, het aangaan van een totale strijd een doodvonnis is. Als je wordt geconfronteerd met het vooruitzicht om tegen meer dan drie vijanden te vechten? Ik zou vluchten. De gezondheidsbalk is minimaal en de vijanden zijn sterk. Dit is wederom alleen maar een goede zaak. Het dwingt je om de Assassin te zijn die je hoort te zijn, en niet de kill-all-krijger Eivor etc. was.
Als er meerdere vijanden voor je staan en je onopgemerkt blijft, hebben de ontwikkelaars een nieuw mechanisme geïntroduceerd dat fans van de Huurmoordenaar En Splintercel franchises zullen er met plezier aan terugdenken. Terwijl je in de bovengenoemde franchises je vijanden met een druk op de knop zou markeren en vervolgens executeren, heb je hier Assassin’s Focus – die je kunt upgraden – waarmee je vijanden op geautomatiseerde wijze kunt uitschakelen. Kies je slachtoffers en zie hoe Basim ze met flair en vaardigheid vermoordt. Het wordt nooit saai.
Assassin's Creed Mirage heeft een paar kleine problemen
De kritiek is licht maar terecht. De hoofdpersoon van de game, Bagdad, is prachtig om te zien. De omgeving is adembenemend en je zult je nooit vervelen als je over de daken rent of het dichtstbijzijnde uitkijkpunt beklimt. De animaties en de gezichten van de personages zelf zijn echter verouderd, tot op het punt dat het schokkend was en me soms uit de ervaring haalde. Gezien de rest van de grafische getrouwheid, wordt dit des te vreemder gemaakt. De outfits zien er prachtig uit. De gevechtsanimaties zijn geweldig. De bovengenoemde omgeving is een traktatie. Helaas zijn de gezichten van de personages dat niet.
Wat meer is, de parkour van Assassin's Creed Mirage is soms vloeiend, soms janky en moeilijk te beheren. Ik merkte dat ik voortdurend de verkeerde knop gebruikte om te sprinten en de verkeerde om te klimmen, terwijl het naar mijn mening voor beide dezelfde knop had moeten zijn. Voor het grootste deel kwam ik waar ik heen wilde, maar er waren enkele punten waarop Basim het gewoon niet had.
Uiteindelijk is dit het leukste dat ik heb gehad met een personage in een Moordenaars gelofte game al een lange tijd, en terwijl nostalgie modernere games meestal doodt, Assassin's Creed Mirage heeft er daadwerkelijk profijt van. Je zult het gevoel hebben dat je vijftien jaar terug bent getransporteerd. Veel van wat maakt Assassin's Creed Mirage geweldig is dat het respecteert wat eraan voorafging, en wat de franchise in het begin geweldig maakte. Het probeert niet een revolutie teweeg te brengen of er nieuw bloed in te injecteren, maar in plaats daarvan houdt het de formule simpel en vertaalt het zich in een hele leuke ervaring.
8/10
Assassin's Creed Mirage werd gespeeld op PlayStation 5 en beoordeeld met een code geleverd door 160boven90 .
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.
Was dit nuttig? Bedankt voor je feedback!