Aliens: Dark Descent Review – Dat is het, man! Spel voorbij, man! Spel voorbij! (PS5)
Op films gebaseerde videogames hebben het door de jaren heen moeilijk gehad, waarbij velen niets anders bleken te zijn dan zielloze geldkloppers, andere die probeerden en faalden, en in enkele zeer zeldzame gevallen zelfs beter werden dan de film waarop ze waren gebaseerd ( we kijken naar jou X-Men Origins: Wolverine).
Liefhebbers van de Buitenaards wezen franchise zal bevestigen dat ze games hebben gezien die op het IP zijn gebaseerd en die in alle drie deze categorieën vallen, maar in de jaren sinds de uitstekende buitenaards: isolatie, er is niets voor ons geweest om onze tanden in te zetten. Tot Aliens: donkere afkomst dat is.
Aliens: Dark Descent is alles waarvan we niet wisten dat we het nodig hadden
In het jaar 2198, op de maan van Lethe, bereidt de USS Otago zich voor op een shakedown. Ondertussen zet een shuttle, de Bentonville, op Pioneer Station vracht af. Een mysterieuze infiltrant geeft de inhoud vrij: dodelijke Xenomorph-aliens, die de bemanning beginnen af te slachten.
Zoals gezegd, de Buitenaards wezen franchise heeft een aantal absoluut verschrikkelijke videogames gehad op basis van zijn IP, maar we zullen niet over één kam scheren Aliens: donkere afkomst in deze categorie. Absoluut niet.
Aliens: donkere afkomst is een real-time strategiespel dat zich afspeelt op verschillende locaties in de Buitenaards wezen universum. Als bevelhebber van een klein leger van koloniale mariniers, moet je ze door industriële complexen, mijnschachten die geïnfecteerd en overgenomen zijn door de Xenomorphs, kantoorgebouwen en nog veel meer leiden. De naam van het spel is om ze allemaal naar huis te brengen, maar zoals je snel zult ontdekken, moet je er soms een achterlaten voor de verbetering van de ploeg.
Het eerste uur van Aliens: donkere afkomst is hectisch, en voor een tutorial gooit het instructies en lessen naar je toe in zo'n tempo dat je moeite zult hebben om er de eerste keer iets van in spiergeheugen te maken. Als je echter eenmaal de tutorial hebt doorlopen en het eerste niveau van de game, Dead Hills, bent binnengegaan, zul je merken dat je de besturing en vele functies heel snel onder de knie krijgt, door noodzaak boven al het andere.
Er is veel in de aanbieding bij Aliens: donkere afkomst, maar de kern van het spel is eenvoudig. Neem de door jou gekozen bemanning, wijs ze extraatjes en vaardigheden toe, zet ze vervolgens in op een missie om een overlevende te redden, zoek wat uitrusting om de zwaar beschadigde Otago (het hoofdschip/hub/veilige zone van het spel) te repareren en ga het verhaal van dag tot dag verder. dag.
Met een enorme keuze aan verschillende mariniers om op missie te gaan, elk met hun eigen voor- en nadelen, zal elke inval anders aanvoelen, zelfs als het je vijfde keer op dezelfde planeet is. De game maakt gebruik van een roguelike-systeem, waarbij als je een marinier verliest, hetzij door een van de vele manieren om te sterven in de game, of als een Xeno ze met succes ontvoert, ze weg zijn. Het doel van het spel is om ze zo lang mogelijk in leven te houden, want een nieuwe rekruut meenemen op een missie staat gelijk aan mislukken.
Het nivelleren van de mariniers, evenals hun uitrusting, geweren en gereedschappen, is belangrijk, en het juiste extraatje kan het verschil zijn tussen een goed geoliede machine van een team en een machine die blijft staan terwijl ze worden geteisterd door een koningin Xeno.
Met het spel sterk gericht op het verkennen van niveaus, het gevoel van angst en beloning dat je tegenkomt als je een onbekend niveau doorkruist, nooit echt zeker van wat er om de hoek kan gebeuren, en hoeveel iets is Buitenaards wezen games hebben moeite om de juiste balans te vinden voor, maar gelukkig Aliens: donkere afkomst nagelt het in dit opzicht.
Te veel herhaalde ontmoetingen en bijna-doodervaringen zullen uw mariniers begrijpelijkerwijs onder druk zetten. Als ze te gestrest raken, wordt hun nauwkeurigheid aangetast. Vier zwaar gestresste mariniers die een groep Xeno's tegenkomen, hebben maar één uitkomst. Je kunt dit verhelpen door een kamer te zoeken en te schuilen, wat een kwestie is van alle deuren in de kamer dichtlassen en uitrusten.
Gebruik deze resten echter spaarzaam, aangezien er maar weinig tools beschikbaar zijn om dit daadwerkelijk te doen, en dat is waar het resourcebeheer van de game om de hoek komt kijken. Herlaad niet te vaak of onnodig. Verspil geen mijnen. Zorg ervoor dat je mariniers geneest wanneer ze het nodig hebben - het laatste wat je wilt is dat het wordt vertraagd met een dood gewicht.
De game heeft ook een fantastische slow-motion-modus waarin je je mariniers hebt geïnstrueerd om een aantal van hun vaardigheden te gebruiken, of het nu gaat om een shotgun-explosie, het bewaken van een gebied met onderdrukkend vuur of meer, het vertraagt tot een crawl waarin je je acties kunt plannen. aanvallen zonder te haasten. Dit kan worden omgewisseld naar een simpele pauze in plaats van slow-motion, maar dit neemt de intensiteit van het moment weg en je verliest wat magie door dit te doen. Er is niets beter dan twee van je mariniers en een geautomatiseerd torentje een deur te laten bewaken, terwijl de andere twee bezig zijn met hacken of andere deuren openen om te ontsnappen. Hartverscheurende dingen.
Xeno's zijn voor het grootste deel gemakkelijk te doden, maar net als in de films komt hun kracht voort uit verrassing en cijfers, iets wat ze in overvloed hebben. Van de ene op de andere seconde ga je van veilig zijn naar weggevaagd worden en opnieuw beginnen.
De omgevingen van de game zijn heerlijk om naar te kijken en leggen precies de toon en sfeer vast van de werelden en locaties in de franchise, maar de personagemodellen, vooral in de films, volgen helaas niet. Problemen met lipsynchronisatie, wat ondermaats stemacteren en een gebrek aan verschillende lijnen kunnen de onderdompeling soms onderbreken, maar het is iets dat zal worden gepatcht, of zo niet, gemakkelijk over het hoofd wordt gezien.
Verwant: Hideo Kojima doorbreekt opnieuw barrières - wil dat gaming de volgende ruimtevaartindustrie wordt!
De kerngameplay is solide, de sfeer fantastisch, en voor een third-person RTS, Aliens: donkere afkomst slaagt erin om geleerd en soms intens te zijn. Je zult merken dat je geïrriteerd en zelfs een beetje overstuur bent door het verlies van je favoriete marinier, vooral als het te wijten was aan een slecht getimed commando namens jou.
Met wat meer glans Aliens: donkere afkomst zou kunnen schreeuwen dat het een van de beste games van het jaar is, maar voorlopig zal het, zoals het er nu uitziet, te kampen hebben met simpelweg fantastisch zijn op zichzelf.
7/10
Aliens: donkere afkomst werd beoordeeld en gespeeld op een code geleverd door Indigo parel.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.