5 van de slechtste delen van Marvel's Spider-Man We Want Nowhere Near the Sequel
Met de aanstaande release van Marvel's Spider-Man 2 , lijkt het een goed moment om terug te kijken op zijn voorganger, of beter gezegd, terug te kijken en te kiezen wat de game slecht deed, en waarvan we hopen dat het niet aanwezig is in het vervolg. Nu moeten we dit inleiden en dat zeggen Marvel's Spider-Man wordt beschouwd als een van de beste superheldengames op kantoor, dus haat ons niet te veel omdat we een beetje kritisch zijn.
MJ- en Miles-secties
Niemand vindt deze leuk, toch? Als onderdeel van het verhaal zijn deze secties behoorlijk belangrijk, niet alleen om de twee personages af te ronden of te introduceren, maar ook om het verhaal voor Spidey voort te zetten. Om ze daadwerkelijk te spelen, is echter niets minder dan hard werken en volkomen onaangenaam. De korte reis als Miles naar F.E.A.S.T omvat een zinloos platformgedeelte om de troepen van Sable te ontwijken en introduceert zelfs een hackgedeelte dat nooit meer verschijnt. Net als het onderzoeksgedeelte van het spel met MJ die rondsnuffelt in het kantoor van Osborne, benadrukt dit belangrijke karaktereigenschappen, maar bij God is het vreselijk om te zien en te spelen. Niet meer van dit.
Verwant: 'Moet de slechtste beslissing zijn van het marketingteam van Sony': fans overtuigd van het Spider-Verse Spoiled Tobey Maguire's Spider-Man is in the Movie
Gevangenenkampen / Fisk-schuilplaatsen / Demon-schuilplaatsen
Marvel's Spider-Man zit boordevol nevenmissies en optionele inhoud, van het verzamelen van handig geplaatste rugzakken – serieus, Peter klaagt dat hij geen geld heeft en heeft dan vijftig vreemde rugzakken verspreid over de stad... ze zijn duur! -, bij het personage blijven bij het fotograferen van de oriëntatiepunten en meer. Nu MOETEN de schuilplaatsen en de laat opgenomen gevangenenkampen leuk zijn, maar ze beginnen en eindigen allemaal op dezelfde manier. Schakel rustig een paar vijanden uit en baan je een weg door de golven totdat je iedereen in elkaar hebt geslagen. Het is alsof de ontwikkelaars het willen overnemen Arkham franchise's stealth- en gevechtsuitdagingen en ze gewoon samenvoegen ... Slecht.
De waarde van willekeurige misdaden door meerdere facties
Dit is er een die moet worden aangepast, maar mogelijk nog steeds wordt opgenomen in het vervolg. Met talloze verschillende districten om te patrouilleren en verschillende facties die op verschillende tijdstippen aanvallen, komen er ook misdaden die de speler moet stoppen. Helaas wordt het saai om dezelfde drie of vier misdaden te plegen met een andere verfbeurt voor elke factie. Het ontbreken van een dynamisch gevoel in de stad op deze momenten is eigenlijk eerder onderdompelend dan onderdompelend. Geef ons veel meer misdaden dan de weinige die we moesten dwarsbomen Marvel's Spider-Man, houd ze anders volledig buiten, wat voor een superheld als Spider-Man op zich al een enorme misstap is.
De minigames van de Labs
Met de gebeurtenissen in de eerste game is het ongelooflijk onwaarschijnlijk dat we teruggaan naar Octavius Industries, maar er is niets dat zegt dat Peter geen andere baan zal hebben gevonden, misschien deze keer onder Osborn. Hiermee zullen ongetwijfeld soortgelijke minigames komen die de wetenschappelijke kant van de eerste game bezaaiden, en net als het bovenstaande ontbrak helaas de variatie, evenals de moeilijkheidsgraad. Geen van de minigames gaf een bepaald gevoel van prestatie als je ze eenmaal had verslagen, in feite was het het tegenovergestelde, en uiteindelijk voelden ze aan als een hele klus aan het einde van het spel.
Een gebrek aan andere superhelden
Een beschuldiging die vroeger ook aan het Marvel Cinematic Universe werd geuit, maar dan voor een stad als New York, in een game als Marvel's Spider-Man , voelde het drastisch leeg van andere helden. Vooral als je kijkt naar de constante knikken naar anderen zoals de Fantastic Four, Daredevil, Doctor Strange en meer.
Dit heeft natuurlijk verschillende redenen; de game draait om Spider-Man en ze zouden geen enkele focus van hem en zijn ondersteunende personages willen wegnemen; ze hadden misschien niet de vergunningen om dezelfde helden te laten zien waarnaar ze zinspeelden en er was misschien geen ruimte voor hen in het verhaal. Dat gezegd hebbende, zou een missie met Daredevil geen kwaad kunnen, en evenmin de opname van de reeds bekende Wolverine, die in de toekomst in zijn eigen Insomniac-game zal verschijnen.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube.