5 Things Dying Light 2 doet het beter dan het origineel
De kans is groot dat als je van zombies en videogames houdt, je een van de twee inzendingen in de Dying Light-franchise van ontwikkelaar Techland hebt gespeeld. De tweede, uitgebracht in februari vorig jaar, waarin spelers de rol aannemen van Aiden, een pelgrim die duizenden kilometers heeft gereisd om naar Villedor te komen in de hoop zijn lang verloren gewaande zus Mia te vinden.
Tussen het begin van het verhaal van Aiden en het einde gebeurt er veel en veel dat de speler kan doen, maar hoeveel is de moeite waard? Na onlangs te hebben afgerond, lijkt het een goed moment om te bespreken wat het vervolg beter doet dan het origineel.
5. Het verhaal
De eerste Dovend licht had veel te bieden, maar het verhaal was niet een van de betere punten. Terwijl je in de eerste speelt als Kyle Crane aan het begin van de uitbraak, parachutespringend in Harran in een poging een gestolen dossier voor de GRE te vinden, Dying Light 2: Blijf mens snel vooruit vijftien jaar en in de schoenen van Aiden, een zwervende pelgrim op zoek naar zijn zus. Hoewel het verhaal veel voorspelbare momenten heeft, bevat het een cast van personages met een scala aan motivaties, een schril contrast met de originele schurken uit de koekjesvormer die slecht waren omwille van het kwaad.
Verwant: Brutale momenten van de laatste van ons die de show kan bevatten
4. Parkour
Heel eenvoudig, de parkour van Dying Light 2: Blijf mens zal je vrij snel het gevoel geven dat je een superheld bent. Intuïtief en vloeiend, je jaagt met gemak over daken en springt over gaten, en met een paar ontgrendelde vaardigheden zal de stad echt je oester zijn. Met het nieuwe systeem voor het nivelleren van vaardigheden dat zich richt op alleen vechten en parkour, hoe meer je de parkour-vaardigheden gebruikt, hoe meer je ontgrendelt, enzovoort. Bovendien wordt het nooit saai door een groot aantal verschillende bewegingen te combineren om het te beëindigen door op het hoofd van een zombie te stampen.
Verwant: Top 7 zombiefilms in de afgelopen twintig jaar
3. De kaart
Stervend licht 2 neemt alles van het origineel en vergroot het. Terwijl je in de eerste game freerunning door de favela's van Harran zou rennen, stuurt het vervolg je door de stad Villedor, zo'n vijftien jaar nadat het is ommuurd van de buitenwereld, en ver in zijn geïmproviseerde, alles-zal- doe-om-te-bouwen-identiteit die de grote en kleine gebouwen ziet versierd met alles van multiplex tot golfplaten. Stervend licht 2 laat de spelers ook veel hoger klimmen dan voorheen, met enkele van de beste delen van het verhaal over het beklimmen van wolkenkrabbers, wat een geheel nieuw perspectief op de kaart geeft en hoe echt mooi het is om naar te kijken.
2. De wapens
Stervend licht 2 nam een enorm risico met zijn wapens, of beter gezegd, het ontbreken daarvan, maar gelukkig loonde het. De eerste game had een reeks slagwapens en een select aantal wapens. Hoewel ze zeldzaam zijn, zijn de wapens allemaal overweldigd, onhandig en gewoon onhandig om te gebruiken. Stervend licht 2 heeft nul wapens, en de game werkt er beter voor. Er is geen ontploffing uit een horde, en het gevaar om onder de voet gelopen en in de minderheid te raken doet zich regelmatig voor. Nu de game vijftien jaar in de zombie-apocalyps zit, werkt het ook in het universum, aangezien aantoonbaar alle wapens in het begin zouden zijn gebruikt, en nu moeten de overlevenden teruggaan naar de basis, met pijl en boog en haastig gemaakte geïmproviseerde wapens.
1. Verscheidenheid aan vijanden
Zombie-videogames hebben lang moeite gehad om nieuwe en opwindende varianten op hun standaardset vijanden te vinden, en helaas sindsdien 4 doden achtergelaten, elk spel is naar voren gekomen. Stervend licht 2 doet hetzelfde als veel eerdere zombiespellen, met hun eigen versie van de Boomer die verschijnt, maar hier houden de vergelijkingen min of meer op. De vluchtige stoffen keren terug uit de eerste game, dit keer vergezeld door een aantal getransformeerde geïnfecteerden die snel en correct irriterend, zo niet dood kunnen blijken te zijn. Howlers, Goons, Banshees, Bolters en meer maken deel uit van de hordes zombies die op je af komen tijdens je reizen, en de menselijke vijanden zijn iets gevarieerder met aanzienlijk betere motivaties dan kwaad zijn omwille van het kwaad, zoals het geval is in de eerste Dovend licht.
Tijdens het sterven Licht 2 heeft sinds de release talloze problemen gehad, niet minder dan de baanbrekende bugs die Techland in verschillende patches heeft verholpen, maar als geheel levert de game wat een vervolg zou moeten doen; het is groter, het is beter en het is leuker.
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitteren , Instagram , En YouTube .