5 redenen waarom Metroid na 35 jaar standhoudt (en 5 waarom niet)
Metroid is een Metroidvania-game, die voor het eerst werd uitgebracht in 1986. De game verschilt van veel andere games uit zijn tijd door de creatie van het Metroidvania-subgenre. Metroid werd voor het eerst gepubliceerd voor de NES-console, maar werd later aangepast en opnieuw uitgebracht voor andere consoles.
Om de lancering van Metroid Dread op 8 oktober te vieren, hebben we de NES-klassieker Metroid opnieuw bekeken.

Metroid-logo © Nintendo
Het Metroidvania-genre gemaakt
Metroidvania is een subgenre van actie-avontuur-gameplay in videogames. Door een combinatie van Metroid en Castlevania-gameplay te creëren, zorgde de release van Metroid voor een meeslepende verandering in de videogame-industrie. Metroid kan door velen worden beschouwd als een van de eerste bepalende Metroidvania-games. Metroid vertoonde genredivergentie, wat later leidde tot de creatie van het enorm populaire Metroidvania-genre, waardoor de geschiedenis van video veranderde spel cultuur.

Metroid Box Art ©Nintendo
Interessant om kaart te verkennenToegang tot de kaart in Metroid leidt tot meer herspeelbare gameplay. Metroid introduceerde items die op de kaart worden aangegeven, waardoor de speler het spel gemakkelijk met plezier kan verkennen en doorlopen. Met items en locaties die op de kaart worden aangegeven, heeft de speler toegang tot kennis van de lay-out van het spel, waardoor het spel gemakkelijk kan worden verkend. Ten slotte leidt de gemakkelijke toegang tot een aangenamere ervaring bij het spelen van Metroid.

Metroid-kaart ©Nintendo
Uitdagende platformactieDe platforming voor Metroid wijkt in veel opzichten af van andere videogames uit die tijd. Het belangrijkste van de platformactie is de originaliteit. De game combineert de platformactie van Super Mario Bros . En de verkenning van The Legend of Zelda. Dit geeft Metroid een sciencefiction-setting, die veel fans in de juiste stemming brengt. Ten slotte verandert de originaliteit van het platform de moeilijkheidsgraad van Metroid. Hoewel het platform moeilijker is, blijft de game voor velen een favoriet bij de fans.

© Nintendo
Interessante vijanden
Wat Metroid onderscheidt van sommige andere games in zijn tijd, kunnen de vijanden en antagonisten zijn. De vijanden in dit spel zijn zeer agressief. Dit onderscheidt ze niet alleen van andere vijanden van videogames, maar ze zijn ook veel moeilijker te doden, waardoor de speler bij elke beurt een uitdaging krijgt

© Nintendo
Leuke upgradesDe upgrades die in Metroid zijn doorgevoerd, bieden de speler een betere, originelere ervaring. In dit spel kun je items upgraden om het spel gemakkelijker te maken terwijl je speelt. Een upgrade of power-item is de vooruitgang in de technologie of het vermogen van Samus (het personage van de speler). Upgrades zijn een belangrijk onderdeel van het Metroid-spel en bieden het spel nieuwe ervaringen wanneer ze upgraden. Zonder upgrades zou het spel uiteindelijk minder leuk zijn.

Nintendo Power Magazine met Metroid-thema ©Nintendo
Niet- Extreem glitchyHoewel het spel veel ups kent, heeft het gelijke downs. Veel klachten over het spel gaan over de glitches erin. In Metroid zijn er veel mogelijke storingen die de ervaring minder plezierig maken. Veel recensies waarderen de game hoog, maar hebben ook klachten over de glitches van de game. Over het algemeen verlaagt de glitchiness het speelplezier van de gameplay.

Metroid Door Jump Glitch © Nintendo
Onredelijk moeilijkZoals eerder vermeld, is het spel erg moeilijk om te spelen. Zelfs met het voordeel van upgrades kan het spel voor sommige spelers bijna onmogelijk lijken. Als je het over de vijanden hebt, herinner je je misschien dat ze heel weinig zwakheden hebben. Dit kan laten zien hoe het spel alleen maar moeilijker kan worden gemaakt door de overmeesterde vijanden. Ten slotte kan de speler gefrustreerd raken door de overweldigende vijanden, waardoor ze niet kunnen spelen.

Metroid Game Over Screen ©Nintendo
Heeft veel betere latere inzendingenMetroid krijgt lof van sommigen en kritiek van anderen vanwege het feit dat latere games in de serie deze concepten hebben overgenomen en beter hebben uitgewerkt. De moeilijkheidsgraad van het spel kan het minder leuk maken, waardoor spelers mogelijk andere spellen gaan spelen.

Super Metroid Box Art ©Nintendo
Geen in-game verhaalVoor veel games zijn in-game stories erg belangrijk. Ze geven het actiedoel van de speler en bepalen de sfeer van het spel. Metroid heeft geen in-game verhaal, zoals destijds gebruikelijk was om het in de handleiding op te nemen, dus er is geen verklaring waarom je de taken van het spel moet voltooien. Zonder het in-game verhaal wordt er geen geldige omgeving en sfeer gecreëerd, wat uiteindelijk leidt tot een minder plezierige ervaring bij het spelen van de game. Over het algemeen wordt er zonder een in-game verhaal geen geldige sfeer gecreëerd voor de game, waardoor het minder leuk en begrijpelijk wordt.

Het Metroid-verhaal ©Nintendo
Kaart is moeilijk te volgenHoewel de kaart enig inzicht biedt en een slim in-game ontwerp is, wordt het punt verdund als de kaart moeilijk te gebruiken is. De kaart kan om vele redenen als moeilijk te volgen worden omschreven. Hoewel de kaart aangeeft waar dingen zijn, moet je uitzoeken hoe je daar komt. Gewoonlijk zou een kaart je moeten helpen bij het navigeren, terwijl deze kaart je alleen een richtingsgevoel geeft, en dan navigeert de speler zelf. Het doel van de kaart is niet gemakkelijk te zien, waardoor het spel minder leuk wordt.

Metroid-kaart uit de handleiding ©Nintendo
Volg ons voor meer entertainmentverslaggeving op Facebook , Twitter , Instagram , en Brievenbusd .