4 geweldige videogamefilms (en 4 niet zo geweldige)
Het is moeilijk om een videogame om te zetten in een live-actiefilm. Decennialang hebben filmmakers en producenten geprobeerd de populariteit van videogames vast te leggen. De meeste van deze pogingen zijn in bijna alle opzichten abjecte mislukkingen. Soms begrijpen filmmakers niet wat de game in de eerste plaats tot een succes heeft gemaakt. Soms is het verhaal niet goed aangepast en ontbreken er belangrijke elementen of personages die het spel hebben laten werken. Soms zijn het schrijven en acteren verschrikkelijk, wat de kwaliteit naar beneden haalt. Om wat voor reden dan ook, het is moeilijk om een goede live action-aanpassing van een videogame te maken. Maar af en toe kan een film het succes van een videogame vastleggen en weerspiegelen en ons een echt vermakelijke, plezierige ervaring geven. Maar voor elk daarvan zijn er een dozijn Max Paynes. Dus hier zijn 4 geweldige videogamefilms (live-action), en 4 niet zo geweldige.
Geweldig: Mortal Kombat
De verfilming van Mortal Kombat uit 1995 was een van de eerste videogamefilms die werd uitgebracht. De film putte inspiratie uit de plot en personages uit de originele Mortal Kombat-game en het vervolg Mortal Kombat II. De film was verre van perfect. Het paste direct de plot van het spel aan: een vechtsporttoernooi om het lot van de aarde te bepalen. De plot, hoewel vol potentieel, miste diepte en inhoud. Het schrijven en de dialogen waren behoorlijk cheesy. De cast bestond voornamelijk uit acteurs op de B-lijst, een feit dat pijnlijk duidelijk werd uit hun optredens.
Maar ondanks zijn gebreken, was het nog steeds een leuke, vermakelijke film. Het bracht enkele van onze favoriete personages tot leven zoals we ons ze zouden voorstellen. (Hoewel het absoluut geen recht deed aan Sub-Zero en Scorpion.) Het had geweldige instellingen en productiewaarden. Het had geweldige actie met geweldige vechtsporten. En het heeft misschien wel het beste themalied van elke film ooit. De film was ook een commercieel succes. Bijna een maand lang was het de nummer 1 film in Amerika. Alleen al aan de kassa verdiende het bijna zeven keer zijn budget.
Niet geweldig: Mortal Kombat: Annihilation
De eerste Mortal Kombat-film was misschien gebrekkig, maar hij was inwisselbaar. Dit was niet het geval voor het vreselijke vervolg, Mortal Kombat: Annihilation. Het vervolg heeft zojuist de toch al dunne plot van het origineel opnieuw geformuleerd. Op de een of andere manier was het acteren nog slechter dan in de eerste. Verschillende personages werden herschikt met nieuwe acteurs. Johnny Cage, een van de helden en favoriete personages van fans, werd vroeg in de film zonder pardon vermoord. Het miste de productiewaarden en het algemene plezier van de eerste film.
Hoewel het een aantal nieuwe personages toevoegde en de algehele mythologie van het universum vergrootte, voelde het allemaal als een door elkaar gegooide, gehaaste cashgrab die resulteerde in een vuilnisbelt van een vervolg. Het slaagde er niet in om het financiële succes van het origineel te evenaren. Het vervolg werd kritisch gepand en handhaaft een Rotten Tomatoes-score van 2%. Het was zo erg dat het geplande tweede vervolg helemaal werd geannuleerd.
Geweldig: rechercheur Pikachu
Pokémon is een enorme franchise die televisie, anime, speelgoed, merchandise, animatiefilms, strips en manga omvat. Maar het begon allemaal als een videogame. Verrassend genoeg heeft de franchise, ondanks al het succes en de populariteit, maar één live-actiefilm gehad: Detective Pikachu. Losjes gebaseerd op een game in de franchise met dezelfde naam, is Detective Pikachu heel anders dan wat we gewend zijn van Pokémon. De film wist niet alleen te profiteren van het herkenbare merk, maar ook van de virale Pokémon Go-rage van een paar jaar eerder.
Verankerd door een goed verhaal, humor, indrukwekkende beelden die een aantal van onze favoriete Pokemon tot leven brengen, en een geweldige stem van Ryan Reynolds, is Detective Pikachu een van de meest succesvolle videogamefilms ooit, zowel commercieel als kritisch. De film had een brutowinst van bijna een half miljard dollar en heeft een nieuwe score van 68% op Rotten Tomatoes. Het is een grappige, onderhoudende en soms hartverscheurende film die zowel casual als diehard fans zal bevallen. Een vervolg is al in ontwikkeling.
Niet geweldig: Street Fighter
De Street Fighter-videogamefranchise is bijna net zo alomtegenwoordig als Mortal Kombat. De spellen hebben een enorme internationale populariteit en succes genoten. De film: niet zo veel. Op zijn best maakte de Street Fighter-film ons aan het lachen om hoe erg het is. In het ergste geval deed het ons ineenkrimpen en ons afvragen waarom we ernaar kijken. Waar te beginnen met dit treinwrak van een film?
De film bevatte de dunste en meest clichématige plots. De casting en het acteerwerk waren hilarisch slecht. Het maakte een aanfluiting van enkele van onze favoriete personages. Het schrijven en de dialoog waren campy en cheesy, en niet op een goede manier. Zelfs de actie was niet indrukwekkend. Misschien was de enige verlossende factor Raul Julia's excentrieke, flamboyante, overdreven weergave van schurk M. Bison. Hoewel commercieel succesvol, werd de film universeel bekritiseerd door zowel critici als fans. Het was zo erg dat het zelfs tot op de dag van vandaag de filmfranchise vrijwel heeft gedood.
Oké, de Tomb Raider-reboot van 2018 was geen geweldige film. Maar het was nog best goed. Een beetje beter dan de originele film uit 2001 met Angelina Jolie. En een stuk beter dan de meeste andere videogamefilms. De reboot verving Jolie door Alicia Vikander, die het goed deed. Het had een getalenteerde cast die goede prestaties leverde. Het verhaal ontbrak zeker. Maar het was een meer gefundeerde en karaktergerichte aanpassing van de Tomb Raider-spellen. Misschien was het geen filmisch meesterwerk, maar het was een vermakelijke bewerking van een populaire gameserie die een deel van zijn relevantie heeft verloren.
Vroege videogamefilms slaagden er meestal niet in om vast te leggen wat het inspiratiespel populair maakte en vervolgens naar het scherm te vertalen. Double Dragon, uitgebracht in 1994, werd het slachtoffer van veel van de fouten die videogamefilms zo'n flop maakten. Vanwege de nieuwheid en waargenomen frivoliteit van deze films, is het vaak moeilijk om de beste cast en crew te krijgen. Dit is terug te zien in het eindproduct. Slecht acteerwerk, slecht schrijven en slordige actiescènes kunnen een publiek vrijwel onmiddellijk uit de film halen. Double Dragon had last van alle drie. Het had ook een hilarisch slecht plot dat alleen alle andere tekortkomingen accentueerde. Al was er niet veel bronmateriaal om uit te putten. De aanpassing van het ooit populaire Japanse arcadespel was een kritieke mislukking, met een Rotten Tomatoes-score van 13%. Het bombardeerde ook financieel en kon zijn budget van $ 8 miljoen niet terugverdienen.
Blijkbaar hebben filmstudio's de formule gevonden voor het maken van een succesvolle videogamefilm: neem een populair geanimeerd videogamepersonage uit de jaren 90. Maak hem geestig en grappig en ingesproken door een hilarische acteur. Combineer hem met een gekke, maar goedhartige man die voor wat persoonlijke worstelingen staat. Reken dan gewoon op nostalgische millennials die proberen hun jeugd te heroveren en door te geven aan hun kinderen, broers en zussen of nichtjes en neefjes. Het werkte voor rechercheur Pikachu, en het werkte ook voor Sonic the Hedgehog. Sonic werd ook geholpen door een interessant verhaal, een goede cast en adembenemende beelden.
Gebaseerd op Sega's vlaggenschipfranchise met dezelfde naam, heeft Sonic the Hedgehog ook nog een icoon uit de jaren 90. Jim Carrey herleeft al zijn manische excentriciteit van de vorige eeuw om een echt vermakelijke en interessante schurk te spelen, die de film onderscheidt van zoveel andere videogamefilms. De film bewees zelfs dat fans enige verandering kunnen beïnvloeden, aangezien het ontwerp van het titulaire personage werd herzien voordat het werd uitgebracht vanwege de terugslag van fans op basis van promotiemateriaal. Sonic the Hedgehog was een commercieel en kritisch succes, haalde meer dan $ 300 miljoen op aan de kassa en werd positief beoordeeld door fans en critici.
Assassin's Creed, uitgebracht in 2016, was op zich geen vreselijke film. Maar op basis van zijn inspiratie, de Assassin's Creed-videogames, is het een enorme teleurstelling. De franchise voor videogames is een van de meest succesvolle, populairste en best gemaakte aller tijden. Het heeft een rijk, gedetailleerd universum opgebouwd met interessante personages die deelnemen aan de echte geschiedenis. De film doet heel weinig om die magie naar het grote scherm te brengen.
Ondanks een geweldige cast, een gevestigde en loyale schare fans en een enorm budget, doet de Assassin's Creed-film geen recht aan de grootsheid van de videogames. Het aangepaste plot lijkt zowel dwaas als ingewikkeld. De cast, hoewel getalenteerd, lijkt ongeïnteresseerd en nauwelijks geloofwaardig als hun personages. Dit kan een gevolg zijn van het tweedejaars schrijven en de dialoog. De slechte ontvangst werd waarschijnlijk ook verergerd door het enorme potentieel en de verwachtingen op basis van het bronmateriaal. Hoewel het winstgevend was, kreeg het niet het rendement dat de studio verwachtte. Het handhaaft een Rotten Tomatoes-score van 18%. Disney annuleerde ook de geplande sequels toen het 21st Century Fox overnam.