10 beste Batman Arkham-gadgets
Een van de beste aspecten van de Arkham-spellen is het gebruik van Batmans-gadgets. Het gebruik van Batmans-gadgets brengt bij elke inzending van de franchise iets nieuws op tafel en varieert van het oplossen van ingewikkelde puzzels tot het neerhalen van vijanden tijdens gevechten. We zullen niet alleen kijken naar enkele van de coolste uitrustingen om in het spel te gebruiken, maar ook hoe ze worden gebruikt tijdens je missies en hoe ze kunnen worden toegepast tijdens stealth-momenten, baasgevechten en zijn detectivewerk. Eén ding is zeker met elk nieuw spel dat Rocksteady maakte, net als hun creativiteit van al dit coole speelgoed. Zelfs het creëren van originele technologie die we nog nooit in een variatie van Batman hebben gezien.
Lees ook: 10 batsuits die we willen in de volgende Arkham-game
Detectivemodus
De detective-modus, een belangrijk onderdeel van het arsenaal van Batman, werd voor het eerst geïntroduceerd in Arkham Asylum en is sindsdien een belangrijk onderdeel van de serie. De detectivemodus van Batman stelt spelers in staat om de overhand te hebben op vijanden om te begrijpen hoeveel angst je hen aandoet, en of ze gewapend zijn of niet. Bovendien is het belangrijkste gebruik ervan wanneer u een plaats delict moet scannen en heeft verschillende variaties, waaronder een reconstructiemodus voor de plaats delict om te lezen hoe en waarom een misdrijf is gepleegd. Batman is echter niet het enige speelbare personage met deze vaardigheid. De andere Bat-Family-leden en speelbare schurken zoals Harley Quinn en The Joker komen allemaal met hun unieke versie van de detective-modus.
vleermuisklauw
Nog een gadget die verscheen inArkham Asielen bleef sindsdien bij de serie. De Batclaw was oorspronkelijk bedoeld als een manier voor Batman om het asiel te omzeilen. Als er een ventilatieopening was waar hij in kon klimmen, maar hij zijn handen niet kon pakken, gebruikte hij de vleermuisklauw om het deksel te verwijderen en zich vast te grijpen. Later in het spel krijg je een upgrade genaamd Ultra Batclaw die drie klauwen tegelijk afvuurt en het spel een beetje sneller maakt. InArkham stad, kregen spelers de mogelijkheid om gadgets te gebruiken tijdens gevechten en maakten ze van de batclaw een van de coolste manieren om je tegenstander met een close line af te maken.
Explosieve Gel
Nog een belangrijk stuk Batmans wapentuig. De explosieve gel wordt meestal gebruikt om zwakke muren te vernietigen. In staat om de spray drie keer tegelijk te gebruiken, werd het ook handig tijdens stealth-missies om zwakke muren in de buurt van vijanden op te blazen en ze uit te schakelen of later als mijn te gebruiken. InArkham stad, werd de gel ook verwerkt in gevechten en konden spelers het snel op de grond spuiten en exploderen wanneer het werd geactiveerd om meerdere vijanden neer te halen. later inArkham Ridder, het werd in de strijd gebruikt als een snel schot op vijanden, in plaats van het op de grond toe te passen.
Verstoorder
Geïntroduceerd inArkham stad, heeft de disruptor in de hele serie meerdere ontwerpen en toepassingen gehad. Oorspronkelijk als een schakelaar die wapens zou uitschakelen en mijnen tot ontploffing zou brengen, werd het later geüpgraded inArkham OriginsenArkham Ridder. In Knight nam het de vorm aan van een geweer en konden spelers med packs op de medics, wapenkratten en camo-soldaten verstoren. Het ontwerp in Knight is ook geïnspireerd op het ontstekingspistool dat Batman in gebruikteDe donkere ridder, in staat om op te vouwen tot een compacte doos die in zijn gereedschapsriem past en in staat is om tot vier rondes op meerdere doelen af te vuren.
Extern hackapparaat
Een nieuw stukje technologie dat werd geïntroduceerd inArkham Ridder. Het Remote Hacking Device werd een van de meest gebruikte gadgets in het spel. Het was een apparaat dat aan Batman werd gegeven door Lucius Fox om het luchtschip van Simon Staggs binnen te gaan en de schildwachtwapens tijdelijk uit te schakelen. Het is ook een handig hulpmiddel geweest tijdens stealth-missies, waardoor spelers nabijgelegen generatoren kunnen opblazen en zelfs militieservers kunnen hacken om toegang te krijgen tot drones en ze tegen hun eigen drones te zetten. In de DLCEen kwestie van familie, bracht Batgirl haar eigen versie van dit gadget mee waarmee ze de controle over machines en andere objecten kon overnemen.
Lijm/bevries granaat
De Freeze-granaat werd voor het eerst bij ons gebracht inArkham stad, dus toen WB Montreal zich aan het ontwikkelen wasArkham Originsen het terug wilde brengen, had het niet veel zin omdat het hem voor het eerst werd gegeven door Mr. Freeze. Dus in plaats daarvan veranderden ze het in de Glue Grenade, en werkten precies hetzelfde als de Freeze Grenade. In staat om Batman te helpen door overstroomde gebieden te komen door een klein ijzig vlot te maken, maar het andere gebruik omvatte ook de mogelijkheid om leidingen aan te sluiten en tijdens gevechten op te nemen. Ze kregen ook upgrades om naar de vijand te worden gegooid en te exploderen om andere omringende vijanden te beïnvloeden, waardoor spelers een beetje konden ademen tijdens gevechten.
Stem Synthesizer
Een tool die voor het eerst verscheen in de Arkham-spellen met Arkham Knight. Deze fascinerende gadget werd gebruikt nadat Batman de filmstudio probeerde binnen te komen, maar de veiligheidsmachtiging werd geweigerd toen Harley Quinn het overnam. Geactiveerd door de stem van Batman, baande hij zich een weg door het gebruik van de stemsynthesizer om de stem van Harley na te bootsen en deuren te openen of haar boeven te manipuleren om deuren te openen. Deze tool werd ook zeer nuttig tijdens roofdiermissies om handlangers van schurken te controleren en te misleiden om in de buurt van gebieden te komen waar je kon toeslaan. In staat om de stem van Harley Quinn, Arkham Knights en Two-Face na te bootsen tijdens het spel.
Rookkorrels
Een gadget dat altijd deel zal uitmaken van Batmans arsenaal, niet alleen in games, maar ook in zijn films, strips en animatieseries. De rookbom is zijn snelle en efficiënte manier om vijanden tijdelijk te verblinden en te ontsnappen. Ze worden in elk Arkham-spel gebruikt en krijgen ten minste twee upgrades die het volume en de duur vergroten. De enige keer dat vijanden een manier hadden om tegen de rookpellets te vechten, was binnenArkham Originstoen schurken een nachtkijker kregen om door de rook te kijken en Batman te detecteren. In Origins namen ze Deathstroke op als een speelbaar personage en gebruikten ze een soortgelijke gadget als Batmans met een kleine flitsbom en vergelijkbaar met Harley in Knight met een lachgas.
Graanversterking
Het grijpgeweer is een andere must-have op Batmans riem, en hoewel het werd geïntroduceerd in Arkham Asylum, was het de boost die het kreeg inArkham stadenArkham Ridder. Door spelers in staat te stellen zich vast te grijpen op een richel en ze er snel naar toe te trekken, zou de grapnel-boost hen zo sterk trekken dat Batman door de lucht zou vliegen en de duur en hoogte die hij tijdens het glijden kreeg zou vergroten. Gaande van het relatief kleine Arkham Asylum naar het grotere Arkham City en nog grotere Gotham City, werd de Grapnel Boost essentieel om door je omgeving te reizen en kreeg later zelfs een verwijderingsmethode inArkham Ridder.
Batmobiel
Het enige waar elke Batman-fan van droomt, is de Batmobile. Hoewel het door de hele serie verscheen, was het inArkham Ridderdat gaf ons eindelijk de kans om deze geweldige automotor te reviseren. De batmobile is briljant samengesteld door de ontwikkelaars van het spel, waardoor spelers dit monster van een auto kunnen besturen en de gevechtsmodus kunnen gebruiken tegen vijandige drones. InArkham Ridder, voelt de batmobile meer als een personage op zich dan als een auto. De mogelijkheden zijn eindeloos met het kanon eraan bevestigd, de EMP-explosie en de mogelijkheid om virussen in andere drones te uploaden. Sommigen zullen misschien zeggen dat er teveel van in het spel zat, maar waarom zou je het niet zo veelzijdig en efficiënt mogelijk maken?